Reichweite: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Fernkampfwaffen besagt die Reichweite, bis zu welcher Entfernung die Waffe ohne Einschränkungen nutzbar ist. Durch den Einsatz von [[Erfolgsgrad]]en kann jedoch auch auf größere Entfernung angegriffen werden.
 
Bei Fernkampfwaffen besagt die Reichweite, bis zu welcher Entfernung die Waffe ohne Einschränkungen nutzbar ist. Durch den Einsatz von [[Erfolgsgrad]]en kann jedoch auch auf größere Entfernung angegriffen werden.
  
Bei Zaubern gibt die Reichweite an, in welcher Entfernung der Zauber standardmäßig maximal gewirkt werden kann. Es gibt dabei die Reichweiten Zauberer, Berührung und Entfernungsangaben in Metern. Letztere kann - sofern beim jeweiligen Zauber angegeben - mit [[Erfolgsgrad]]en und der [[Zauberoption]] [[Reichweite (Zauberoption)|Reichweite]] erhöht werden.
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Bei Zaubern gibt die Reichweite an, in welcher Entfernung der Zauber standardmäßig maximal gewirkt werden kann. Es gibt dabei die Reichweiten Zauberer, Berührung und Entfernungsangaben in Metern. Letztere kann - sofern beim jeweiligen Zauber angegeben - mit [[Erfolgsgrad]]en und der [[Zauberoption Reichweite (Zauberoption)|Reichweite]] erhöht werden.
  
 
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Version vom 1. Oktober 2016, 18:36 Uhr

Reichweite
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 
Art Regelelement Kampf

Reichweite ist ein Regelelement bei Fernkampfwaffen und bei Zaubern. Siehe auch Fernkampfreichweite und Zauberreichweite.

Bei Fernkampfwaffen besagt die Reichweite, bis zu welcher Entfernung die Waffe ohne Einschränkungen nutzbar ist. Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann jedoch auch auf größere Entfernung angegriffen werden.

Bei Zaubern gibt die Reichweite an, in welcher Entfernung der Zauber standardmäßig maximal gewirkt werden kann. Es gibt dabei die Reichweiten Zauberer, Berührung und Entfernungsangaben in Metern. Letztere kann - sofern beim jeweiligen Zauber angegeben - mit Erfolgsgraden und der Reichweite erhöht werden.

Reichweite wird beeinflusst durch…

Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Starker Wurfarm (Konkrete Meisterschaft) ▪ Weitreichendes Geschoss (Konkrete Meisterschaft) ▪ Weitwurf (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222 (Zauber & Erfolgsgrade bei Zaubern),186 (Fernkampfwaffen),162 (Erfolgsgrade im Fernkampf),

Beiträge zu Reichweite

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Don-Lope schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2014 )


Was die Reichweite von Waffen wie einen Langbogen angeht, muss man natürlich zwischen militärischen Einsatz und "Rollenspieleinsatz" unterscheiden. Der Bogen war sehr effektiv, da man mit genug Bogenschützen auf große Entfernung eine Wolke aus Geschossen auf die Gegner abgeschossen hat. Was vermutlich im Abenteurerleben seltener vorkommt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.10.2015 )


Die Berührungszauber wurden in der Regel nicht als Kampfzauber erstellt. Nicht jeder Zauber/Fluch ist auch ein Kampf Zauber. Einige sind späterhin als solche "aufwertbar" mit Meisterschaften. Bei Verdorren bin ich ehrlich gesagt gerade etwas unsicher ob der mir durch die Lappen gegangen ist bei der finalen Balance Prüfung.



Alles, was Reichweite hat…

Reichweite hat…HauptkategorieBereichReichweite
AlbenbogenKampfausrüstungSchusswaffen35 m
BalesterKampfausrüstungSchusswaffen8 m
Blasrohr, großKampfausrüstungSchusswaffen5 m
Blasrohr, kleinKampfausrüstungSchusswaffen3 m
BlendenZauber5 m
Blitze rufenZauber25 m
BlitzschlagZauber10 m
ChakramKampfausrüstungWurfwaffen8 m
Dolch (FK)KampfausrüstungWurfwaffen5 m
Drachenrohr, GroßesKampfausrüstungSchusswaffen10 m
Drachenrohr, KleinesKampfausrüstungSchusswaffen10 m
EinäschernZauber5 m
EinfrierenZauber5 m
Einstellung erspürenZauber5 m
EisglätteZauber10 m
Eisiges GefängnisZauber10 m
EislanzeZauber25 m
ErdbebenZauber50 m
Erde zu SchlammZauber25 m
ErdstoßZauber10 m
Feenwesen bannenZauber10 m
Feenwesen beherrschenZauber10 m
FelsgeschossZauber10 m
FelshändeZauber5 m
FelszerstörungZauber25 m
FeuerapfelKampfausrüstungWurfwaffen4 m
FeuerballZauber25 m
FeuerstrahlZauber10 m
FlammenherrschaftZauber10 m
FlammenkegelZauber5 m
FlammenwandZauber5 m
Fluch der SchmerzenZauber5 m
FurchtZauber5 m
Gegenstand bewegenZauber5 m
GegenzauberZauber10 m
GeräuschhexereiZauber10 m
GeruchZauber10 m
Gleißende BarriereZauber5 m
Großes WurfholzKampfausrüstungWurfwaffen12 m
HalluzinationZauber10 m
HandarmbrustKampfausrüstungSchusswaffen8 m
InsektenschwarmZauber10 m
KettenblitzZauber25 m
Komm zu mirZauber5 m
KurzbogenKampfausrüstungSchusswaffen20 m
LähmungZauber10 m
LangbogenKampfausrüstungSchusswaffen35 m
Leichte ArmbrustKampfausrüstungSchusswaffen25 m
Leichtes ZielZauber5 m
LichtbannZauber10 m
LichtblitzZauber10 m
LichtbrückeZauber5 m
LichtertanzZauber10 m
LichtkugelZauber10 m
MachtexplosionZauber10 m
Magie erkennenZauber5 m
Magie erschöpfenZauber10 m
Magie verzehrenZauber10 m
Magische BotschaftZauber50 m
Magische FesselZauber10 m
Magischer SchlagZauber5 m
Magisches ZwiegesprächZauber50 m
MagnetismusZauber10 m
MarionetteZauber10 m
NamisunKampfausrüstungSchusswaffen20 m
PanoptikumZauber10 m
PechZauber5 m
RankenZauber10 m
ReiterbogenKampfausrüstungSchusswaffen25 m
Rüstung schwächenZauber5 m
SäurestrahlZauber5 m
SchattenbannZauber10 m
SchattenpfeilZauber10 m
SchattenspielZauber5 m
Schattenwand (Zauber)Zauber5 m
SchemenstreuKampfausrüstungSchusswaffen30 m
SchlafZauber5 m
SchleuderKampfausrüstungSchusswaffen15 m
Schutz aufhebenZauber5 m
SchwächeanfallZauber5 m
Schwere ArmbrustKampfausrüstungSchusswaffen30 m
Schwere ArmeZauber5 m
SkeftabogenKampfausrüstungSchusswaffen30 m
SpeerschleuderKampfausrüstungWurfwaffen15 m
SpeerstachelKampfausrüstungWurfwaffen10 m
Stein, Bierkrug, StiefelKampfausrüstungWurfwaffen4 m
SteinwandZauber5 m
StockschleuderKampfausrüstungWurfwaffen12 m
StoßZauber5 m
Stürmischer WindZauber10 m
Tanto (FK)KampfausrüstungWurfwaffen5 m
Tiere beherrschenZauber5 m
Tiere beruhigenZauber5 m
TodesfluchZauber5 m
Totaler ZauberbannZauber10 m
TrugbildZauber5 m
Umgebung erhitzenZauber10 m
Untote bannenZauber10 m
Untote schwächenZauber10 m
Valkarr (FK)KampfausrüstungWurfwaffen5 m
Valkyrja-Speer (FK)KampfausrüstungWurfwaffen12 m
VargenbogenKampfausrüstungSchusswaffen30 m
VerdammungZauber5 m
VerstummenZauber5 m
WachstumZauber5 m
WasserschwallZauber10 m
Wintholter LangbogenKampfausrüstungSchusswaffen30 m
WolkenpfadZauber5 m
WurfbeilKampfausrüstungWurfwaffen5 m
WurfdolchKampfausrüstungWurfwaffen5 m
WurfhammerKampfausrüstungWurfwaffen5 m
WurfholzKampfausrüstungWurfwaffen10 m
WurflanzeKampfausrüstungWurfwaffen8 m
WurfnadelnKampfausrüstungWurfwaffen5 m
WurfpfeilKampfausrüstungWurfwaffen8 m
WurfspeerKampfausrüstungWurfwaffen10 m
WurfsternKampfausrüstungWurfwaffen5 m
Zauber bannenZauber10 m
Zauber unterdrückenZauber10 m
Zauberer behindernZauber10 m
Zufall bannenZauber10 m

Autoren-Kommentare

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Quellen

  • Splittermond: Die Regeln S. 162 (Erfolgsgrade im Fernkampf), 186 (Fernkampfwaffen), 222 (Zauber & Erfolgsgrade bei Zaubern)