Gifte (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen | |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen | ||
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|Magieschule=Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Naturmagie, Schutzmagie, Wassermagie | |Magieschule=Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Naturmagie, Schutzmagie, Wassermagie | ||
|Kurzbeschreibung=+1 auf Probe | |Kurzbeschreibung=+1 auf Probe |
Version vom 16. Oktober 2014, 10:50 Uhr
Gifte (Schwerpunkt) | |
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⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Voraussetzung für: Abhärtung durch Gewöhnung
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Gifte (Schwerpunkt) ist ein Meisterschafts-Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 92