Heilungsmagie

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Heilungsmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Heilung, Entgiftung und Reparaturen

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Heilungsmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie beinhaltet sowohl Zauber zum Behandeln von Wunden und Vergiftungen als auch Sprüche die helfen Objekte wiederherzustellen.


Die 44 Meisterschaften von Heilungsmagie

1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
NotlinderungSchwelle 1Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Zeichen des LebensSchwelle 1Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
HeilungseffizienzSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
SeuchenresistenzSchwelle 1Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
EntgiftungSchwelle 1Schwächt Gifte
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
LebensblüteSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Kosmetische ThaumaturgieSchwelle 1magischer kosmetischer Eingriff
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Heilsamer GlaubeSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Arkane DiagnoseSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Anatomisches SpezialwissenSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Magische GiftimmunitätSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2
Heilung fördern (Heilungsmagie)Schwelle 2Verbessert Regenerationsphase
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
MehrfachheilungSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Gespür des LebensSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Heilende HändeSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Gesunder Geist in gesundem KörperSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Phönix aus der AscheSchwelle 4Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Stabile HeilzaubereiSchwelle 4Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab

Zauber der Heilungsmagie

Zaubergrad 0

Ausdauer stärken (Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)
Erfrischung (Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
Erwecken (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)
Schutz vor Krankheiten (Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich.)
Schwermut unterdrücken (unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe)

Zaubergrad 1

Auffrischung (Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)
Beruhigung (Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)
Brandmilderung (Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft)
Geh noch nicht (Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus)
Genesung unterstützen (Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe)
Gift erkennen (Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos)
Gift verdünnen (Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes)
Lebenskraft stärken (Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter)
Lebenssamen (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. ▪ Verstärkt: Ziel erhält mehr Lebenspunkte.)
Selbstheilung (Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP)
Temporärer Schild (Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat)
Todesgespür (Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands)
Wacher Geist (Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt)
Wachstum (Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum)

Zaubergrad 2

Aura der Nachtruhe (Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)
Blutung stoppen (Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet)
Erholung (Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden)
Heilung stärken (Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration)
Heilung stören (Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase)
Heilungsblick (Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche)
Leichte Heilung (Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert)
Reinigung (Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten ▪ Verstärkt: Dauer von Gift/Krankheit schreiten vorran.)
Reparatur (Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte)
Schmerzen widerstehen (Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker)
Schutz vor Gift (Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.)
Verfall stoppen (Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht)

Zaubergrad 3

Aura der Reparatur (Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)
Geist über Körper (Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.)
Giftbann (Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.)
Heilsamer Regen (Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt)
Heilung (Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte)
Lebensband (Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen)

Zaubergrad 4

Aura der Lebenskraft (Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen)
Aura des Lebensbandes (Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.)
Giftimmunität (Zauber) (Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität)
Letztes Aufbäumen (Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht ▪ Verstärkt: Negiert eine Stufe von bestimmten Zuständen)
Schmerzen ignorieren (senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter)
Wiederherstellung (Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung)

Zaubergrad 5

Aura der Schmerzlosigkeit (Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl)
Regeneration (Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration)
Wiederbelebung (Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten)

Galerie

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Heilende Kräfte
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Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 69-72
Splittermond: Die Regeln: Seite: 207