Schattenmagie
Schattenmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+INT |
Schattenmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 42 Meisterschaften von Schattenmagie
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Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Schattenherr | Schwelle 1 | Verhüllungszauber sind stärker. |
Störer des Lichts | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Ungesehen | Schwelle 1 | Bonus auf Heimlichkeit |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Kind der Schatten | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Schützende Schatten | Schwelle 2 | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. |
Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Behütende Schatten | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Schattengespür | Schwelle 3 | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Zauber der Schattenmagie
Zaubergrad 0
Finsterkompass (Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen ▪ Verstärkt: Höherer Bonus)
Schattenschleier (Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
Schattenspiel (Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
Schattenwesen rufen 0 (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Trauerkleid (Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)
Zaubergrad 1
Auf Schatten gebettet (Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)
Dunkelheit (Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)
Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe)
Objektverhüllung (Verhüllt ein Objekt ▪ Verstärkt: Umfassendere Verhüllung)
Schattengriff (Schatten greifen ein Ziel an ▪ Verstärkt: Zustand Ringend gilt länger und höhere Schwierigkeit für Befreiung)
Schattenmantel (Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung)
Schattenwaffe (macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe)
Schattenwesen rufen I (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Zähe Schatten (Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.)
Zaubergrad 2
Ängstigendes Objekt (Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich)
Dämonenaugen (Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen)
Schattenpfeil (Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1)
Schattenrüstung (Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität der Rüstung)
Schattenwand (Zauber) (Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8)
Schattenwesen rufen II (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schrecklicher Schatten (Schatten erhält Furchterregend ▪ Verstärkt: Merkmal Furchterregend erhöht sich)
Verdunklung (Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben)
Verhüllung (Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus)
Vertrauter Schattensprung (Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen)
Zaubergrad 3
Aura der Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)
Flüsternder Schatten (Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft)
Lichtbann (Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber)
Nachtsicht (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter)
Schatten beleben (erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte)
Schattenwesen rufen III (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Versteck (Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit)
Zaubergrad 4
Dunkle Schutzaura (Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)
Lichtkontrolle (Licht im Umkreis beeinflussen ▪ Verstärkt: Stärkere Verschiebungen der Lichtverhältnisse)
Mit Schatten verschmelzen (Verschmelzen mit Schatten ▪ Verstärkt: Zauber funktioniert auch bei helleren Lichtverhältnissen)
Schattenleib (Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)
Schattenrüstzeug (erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität)
Schattensprung (Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden)
Schattenwesen rufen IV (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Zaubergrad 5
Aura der Schatten (Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)
Schattenwesen rufen V (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schwärze (verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ▪ Verstärkt: unterdrückt auch Wirkung mächtiger Lichtzauber)
Schattenmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 88-91
Splittermond: Die Regeln: Seite: 212