Gifte (Schwerpunkt)
Version vom 16. Oktober 2014, 10:50 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „|Manöver=Nein “ durch „“)
Gifte (Schwerpunkt) | |
---|---|
⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Voraussetzung für: Abhärtung durch Gewöhnung
| |
Gifte (Schwerpunkt) ist ein Meisterschafts-Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 92