Liandia
Version vom 15. Juni 2014, 13:54 Uhr von Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampfausrüstung |Gattung=Nahkampfwaffe |Verfügbarkeit=Kleinstadt |Preis=500 |Last=1 |Härte=7 |Komplexität=Geselle |Dublette=Nein |Würfelanzahl=1 |Würfe…“)
Liandia | |
---|---|
Dämmeralb Dämmerwald ⇐ Handgemenge ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + INT |
Mindestattribute | INT 2 |
Schaden / WGS | 1W6+1 / 6 Ticks |
Behinderung | 0 |
Tick-Zuschlag | 0 |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 5 Lunare, Last: 1, Härte: 7, Komplexität: Geselle
| |
Liandia ist eine Waffe der Dämmeralben.
Führung der Waffe
Die Waffe Liandia wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Liandia = Handgemenge + Beweglichkeit, Intuition
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Liandia)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Liandia kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 6 Tick. Weitere Faktoren:
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 2 angewandt werden (statt 1) dank des Merkmals Entwaffnend (1)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Liandia gg. 15). Weitere Faktoren:
- + 1 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (1)
- Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmerzhafter Hieb (Erzeugt Zustand Lahm)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Handgemenge
- Bichwa ▪ Bundi ▪ Dornenhandschuh (1W6, 5 Ticks) ▪ Dornenhandschuh, freihändig ▪ Eimitzi-Dornen ▪ Eisenarmschienen ▪ Faustdorn ▪ Gzayai ▪ Katar (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Katzenkrallen ▪ Kriegsfächer ▪ Kriegsfächer, Großer ▪ Navirkrallen ▪ Panzerhandschuh ▪ Schlagring (1W6, 5 Ticks) ▪ Schuhsporn ▪ Sichel ▪ Steindorn ▪ Tigerfänger ▪ Tigerklauen ▪ Waffenlos (1W6, 5 Ticks)
...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Alira (Kettenwaffen) ▪ Bathlia (Stangenwaffen) ▪ Bichwa (Handgemenge) ▪ Dolch (Klingenwaffen) ▪ Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Dschiahn (Klingenwaffen) ▪ Eimitzi-Dornen (Handgemenge) ▪ Falkaa (Klingenwaffen) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Fulnisches Halbschwert (Klingenwaffen) ▪ Godenspeer (Stangenwaffen) ▪ Gzayai (Handgemenge) ▪ Halbmondpike (Stangenwaffen) ▪ Hohlspeer (Stangenwaffen) ▪ Holzspeer (Stangenwaffen) ▪ Kampfstab (Stangenwaffen) ▪ Katana (Klingenwaffen) ▪ Katzenkrallen (Handgemenge) ▪ Kettensichel (Kettenwaffen) ▪ Kriegsfächer (Handgemenge) ▪ Kriegsfächer, Großer (Handgemenge) ▪ Kurzschwert (Klingenwaffen) ▪ Maira (Klingenwaffen) ▪ Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Pfauenfeder (Klingenwaffen) ▪ Pudjari-Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Reitersäbel (Klingenwaffen) ▪ Säbel (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Klingenwaffen) ▪ Schmetterlingsschwert (Klingenwaffen) ▪ Schuhsporn (Handgemenge) ▪ Schwarzdolch (Klingenwaffen) ▪ Skavona (Klingenwaffen) ▪ Steinmesser (Klingenwaffen) ▪ Tigerfänger (Handgemenge) ▪ Urumi (Kettenwaffen) ▪ Valask (Hiebwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (Stangenwaffen) ▪ Wakizashi (Klingenwaffen) ▪ Wurfdolch (NK) (Klingenwaffen) ▪ Zweihandsäbel (Klingenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Albenbogen (Schusswaffen) ▪ Dolch (FK) (Wurfwaffen) ▪ Kurzbogen (Schusswaffen) ▪ Namisun (Schusswaffen) ▪ Schleuder (Schusswaffen) ▪ Valkarr (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wintholter Langbogen (Schusswaffen) ▪ Wurfdolch (Wurfwaffen) ▪ Wurfnadeln (Wurfwaffen) ▪ Wurfpfeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfstern (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
,
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183