Rundumschlag

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Rundumschlag (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Kraftvoller Rundumschlag

Rundumschlag ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Dieses Manöver richtet sich nicht nur gegen einen Gegner, sondern auch gegen bei ihm stehende Feinde in Nahkampfentfernung zum Abenteurer. Ist der Nahkampfangriff erfolgreich, richtet er sich nicht nur gegen das ursprüngliche Ziel, sondern auch gegen bis zu zwei weitere nebenstehende Gegner, sofern diese maximal dieselbe Verteidigung wie das Hauptziel besitzen. Jeder der Getroffenen und das ursprüngliche Ziel erleiden den halben normalen Schaden des Nahkampfangriffs. Der Angreifer kann einen weiteren Erfolgsgrad nutzen, um zwei zusätzliche, sich in Nahkampfentfernung befindliche Feinde, deren Verteidigung maximal so hoch ist wie die des Hauptziels, zu treffen. Ob ein Ziel in Nahkampfentfernung ist, kann im Zweifel darüber bestimmt werden, ob der Abenteurer ohne Bewegung in der Lage wäre, das entsprechende Ziel im Nahkampf anzugreifen. Ein Rundumschlag ist nur mit zweihändigen oder vielseitigen Waffen in zweihändiger Führung möglich.


Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (20) mit der Meisterschaft Rundumschlag

WesenGKMGEigenschaften
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
9
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
9
Elefant
Riesiges Herdentier
9
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
5
Gnureißer
echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
7
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
6
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
8
Knochenschänder
Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
7
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
7
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
7
Raubritter
Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
5
Roc
Riesiger Greifvogel
11
Sandwächter
bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
6
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
5
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Terrakottakrieger
Konstrukte im Dienste General Wus - aus Terrakotta!
5
Werbestie
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
8
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
10

Personen (3) mit der Meisterschaft Rundumschlag

PersonEigenschaften
Giftfang (Einzelperson (Herr des Graulenkamms, Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+, zornig, misstrauisch, grausam) ▪ Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs)
Long Fang (Einzelperson (Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ auch genannt: Fürst des Nordwindes ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Samathia die Strahlende (Einzelperson (Drache, Weiblich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 96