Nymphe: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spielbare Rasse=Nein | |Spielbare Rasse=Nein |
Version vom 29. Dezember 2017, 02:34 Uhr
Nymphe | |
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Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Naturwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Erde zu Schlamm ▪ Kälteschild ▪ Nebel rufen ▪ Säurestrahl ▪ Wasserschwall |
Meisterschaften | Großmeister ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Wassermeisterschaft |
Merkmale | Amphibisch ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal) |
Lokalisierung Habitat: Wasser Terrain Fluss & See Subkontinent Arakea ▪ Dragorea ▪ Frostlande ▪ Länder am Binnenmeer ▪ Pash Anar ▪ Smaragdküste ▪ Takasadu Hauptregionen Myrkan-Sümpfe ▪ Scherigya
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Nymphen sind weibliche Wassergeister. Man geht davon aus, dass sie mit den Dryaden und den Oreaden verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die Feenwelt dar.
Auf Scherigya feiern Nymphen angeblich rauschende Feste mit Minotauren und Satyren. Das Haar von Nymphen gilt als Besonderer Gegenstand, der bei Wassermagie und Luftanhalten förderlich wirkt.
In der Surmakar gibt es auch Salznymphen.
Zugehörig zu Nymphe
Produkt
Besonderes Material: Nymphe, Haar (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Galerie
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 76
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 76
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)
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- Portalöffner (Merkmal)
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- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
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- Smaragdküste
- Takasadu
- Myrkan-Sümpfe
- Scherigya