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--><p>Zauber sind ein Hauptbestandteil der Magie. Das Wirken von Zaubern wird über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gehandhabt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweils einzelnen Zaubers.</p><!-- | --><p>Zauber sind ein Hauptbestandteil der Magie. Das Wirken von Zaubern wird über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gehandhabt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweils einzelnen Zaubers.</p><!-- | ||
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Version vom 19. November 2014, 16:47 Uhr
Recherchiere im Regelwerk von Splittermond.
Die Waffen
Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben viele Waffen noch besondere Waffenmerkmale.
Die Fertigkeiten
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Splittermond unterscheidet in:
- Die 7 Kampffertigkeiten
- Die 27 Allgemeine Fertigkeiten
- Die 19 Magieschulen (=Zauberfertigkeiten)
Die Zustände
Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten.
Die Zauber
Zauber sind ein Hauptbestandteil der Magie. Das Wirken von Zaubern wird über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gehandhabt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweils einzelnen Zaubers.
Die Mondzeichen
Jeder Abenteurer verfügt als Splitterträger über ein eigenes Mondzeichen, das ihn als schicksalshaften Charakter auszeichnet und besondere Kräfte verleiht.
Die Gegnermerkmale
Gegnermerkmale, oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar.