Über die Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Selesha Marabeh“ durch „Selesha Maradoh“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Maggus verschob die Seite Die Regeln nach Über die Regeln, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 13. April 2019, 16:13 Uhr
Die Regeln
Recherchiere im Regelwerk von Splittermond
Hinweis: Das Grundregelwerk von Splittermond gibt es zum Gratis-Download bei Splittermond.de. |
Die Waffen
Neben ihren allgemeinen Eigenschaften (Last, Härte usw.) haben Waffen Kampfwerte und häufig noch besondere Waffenmerkmale.
Die Fertigkeiten
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers. Auf sie werden Proben abgelegt. Splittermond unterscheidet in:
- Die 7 Kampffertigkeiten
- Die 27 Allgemeine Fertigkeiten
- Die 19 Magieschulen (=Zauberfertigkeiten)
Die Zustände
Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten.
Die Zauber
Zauber sind Hauptbestandteil der Magie, sie werden über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gewirkt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweiligen Zaubers.
Mondzeichen
Jeder Abenteurer verfügt als Splitterträger über ein eigenes Mondzeichen, das ihn als schicksalshaften Charakter auszeichnet und besondere Kräfte verleiht.
Gegnermerkmale
Gegnermerkmale, oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar.