Allgemeine Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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|Text=Ein Aspekt finde ich noch wichtig. Wir wollten, dass die allgemeinen Fertigkeiten neben den Kampf- und Magiefertigkeiten, nicht nur schmückendes Beiwerk sind. So haben wir gezielt überlegt, wie man den einzelnen Fertigkeiten auch einen Nutzen in Konfliktsituationen zukommen lassen kann.
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|Autor=Don-Lope
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|Datum=06.08.2014
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==Quellen==

Version vom 11. September 2014, 09:33 Uhr

Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein Abenteurer kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei Splittermond sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Sie sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt.

Die Allgemeinen Fertigkeiten

Allgemeine FertigkeitAttributKurzbeschreibung
AkrobatikBeweglichkeit
Stärke
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
AlchemieMystik
Verstand
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
AnführenAusstrahlung
Willenskraft
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Arkane KundeMystik
Verstand
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
AthletikBeweglichkeit
Stärke
allgemeine sportliche Aktivitäten
DarbietungAusstrahlung
Willenskraft
Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
DiplomatieAusstrahlung
Verstand
Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
EdelhandwerkIntuition
Verstand
Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
EmpathieIntuition
Verstand
Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen
EntschlossenheitAusstrahlung
Willenskraft
Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen
FingerfertigkeitAusstrahlung
Beweglichkeit
Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand
Geschichte und MythenMystik
Verstand
Eine der allgemeinen Fertigkeiten
HandwerkKonstitution
Verstand
Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung
HeilkundeIntuition
Verstand
Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln
HeimlichkeitBeweglichkeit
Intuition
Schleichen, verstecken, verfolgen
JagdkunstKonstitution
Verstand
Jagen, Spuren suchen und verfolgen
LänderkundeIntuition
Verstand
Kenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht.
NaturkundeIntuition
Verstand
Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna
RedegewandtheitAusstrahlung
Willenskraft
Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
Schlösser und FallenBeweglichkeit
Intuition
Der Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen.
SchwimmenKonstitution
Stärke
Schwimmen & Tauchen
SeefahrtBeweglichkeit
Konstitution
sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern
StraßenkundeAusstrahlung
Intuition
Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
TierführungAusstrahlung
Beweglichkeit
Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.
ÜberlebenIntuition
Konstitution
Alles rund ums Reisen in der Wildnis
WahrnehmungIntuition
Willenskraft
Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)
ZähigkeitKonstitution
Willenskraft
Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.

Autoren-Kommentare

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Quellen