Stehaufmännchen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion.
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Wesen (3) mit der Meisterschaft Stehaufmännchen
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Hengeyokai Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt | 5 | | |
Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Kampf mit zwei Waffen, Vorstürmen, Nichts passiert!, Rundumschlag, Klingentanz, Stehaufmännchen, Koordiniertes Ausweichen, Herausforderung, Ausfall, Verwirrung, Halten, Verbessertes Umreißen, Gegner durchschauen II, Eiliger Schutz, Eleganter Klingenwirbel, Blutbad, Veteran des Kampfgetümmels, Stählerne Konzentration, Herz des Zerstörers
- Zauber: Flammende Waffe, Magischer Schlag, Eiserne Aura, Beflügelte Waffe, Einfrieren, Windschild, Leichtes Ziel, Rüstung schwächen, Kettenblitz, Schadenswelle, Großer Magieschutz, Magischer Panzer
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Werbestie
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Personen (3) mit der Meisterschaft Stehaufmännchen
Person | Eigenschaften |
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Lynwen an Cadyr (Einzelperson (Kriegerin und Jägerin, Mensch, Weiblich, 966, Herbstfeuerkind) ▪ Eine Kriegerin und Jägerin aus Cae Cadyr) | - Meisterschaften: Leisetreter, Überraschungsangriff II, Umreißen, Schmerzwiderstand I, Stehaufmännchen, Ausfall, Sturmlauf, Gezielte Treffer, Begabter Späher, Unbeirrbar, Flinker Verfolger, Hindernisläufer, Wildnisläufer, Vorausschauender Führer, Umgebungssinne
- Zauber: Kleiner Magieschutz, Rindenhaut, Alarm, Katzenreflexe, Gedankenschutz, Stoß, Sprung, Standfest
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Sardiya Wellenreiter (Einzelperson (Sturmkorsar, Alb, Männlich, GK: 5, 921, wettergegerbt, Silberblick, draufgängerisch) ▪ Lebende Legende unter den Sturmkorsaren) | |
Xarsha die Blutige (Einzelperson (Jaguarkrieger, Weiblich, 952, silbernes Fell mit schwarzen Flecken) ▪ Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist) | - Meisterschaften: Vorstürmen, Lautlosigkeit, Überraschungsangriff III, Meister mit zwei Waffen, Dickschädel, Schmerzwiderstand II, Stehaufmännchen, Meisterhafte Balance, Verwirrung, Verbessertes Umreißen, Freiheit der Form, Zielschuss, Gezielte Schüsse II, Meisterschuss, Ausweichbewegungen, Unbeirrbar, Niemand war hier, Unermüdlicher Verfolger, Bevorzugte Gestalt, Verhüllung der Form, Nachtsicht (Schattenmagie), Antäuschen II
- Zauber: Verhüllung, Bärenstärke, Dunkelheit, Bestienform, Vogelform, Verstummen, Furcht, Schlaf, Schattensprung, Steinhaut, Sprungbeine
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Quellen
Regel-Band S. 101