Blutgrasweite

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Blutgrasweite
Land der Orks
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Steckbrief: Hauptregion (Savanne), auch Land der Orks genannt ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.

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BevölkerungOrks, und zwar jede Menge von ihnen
SpracheOrkisch

LandschaftSubtropische Trockensavanne, immer wieder unterbrochen von kleineren Waldgebieten mit dichtem Unterholz; schroffes und zerklüftetes, aber erzreiches Küstengebirge
Klima4-5 Monate sommerliche Regenzeit mit sintflutartigen Überschwemmungen, sonst Trockenzeit mit orkanartigen Sandstürmen
FloraMeist hüfthohes, mitunter zwei Meter hohes Blutgras
FaunaGnus, Gazellen, Löwen und Nashörner, Zornbast- Hyänen und Gnureißer
Blutgrasweite in Lorakis

Die Blutgrasweite liegt im Südwesten von Dragorea und ist die Heimat der Orks auf Lorakis, seit sie aus der Feenwelt verbannt wurden. Die Blutgrasweite nimmt eine große Halbinsel ein und besitzt nur nach Norden Verbindungen zur restlichen Landmasse Dragoreas. Direkte Nachbarn sind Termark, das hinter dem Gebirge des Nachtwalls liegt, sowie Zwingard.

Die vorherrschende Landschaft der Blutgrasweite ist subtropische Savanne, die nur vereinzelt von kleineren Waldgebieten unterbrochen wird.

Zwei größere Flüsse fließen durch das Gebiet, das Blutwasser entspringt den Blauen Klippen an der westlichen Küste, während die Korau im Nachtwall entspringt. Beide Flüsse fließen nach Süden in die Ewige See.

Während sich im Südosten das Gebiet der Suderinseln anschließt, finden sich vor der südwestlichen Küste einige weitere Inseln, die dem Gebiet der Blutgrasweite zugerechnet werden. Die größten von ihnen bilden die Inselgruppe der Harkensteine, eine weitere ist Lugiens Grab.

Der Küstenabschnitt im Norden, der von den Blauen Klippen von der Savanne getrennt wird, wird Gelbzahnküste genannt.

Zugehörig zu Blutgrasweite

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Ereignis

Konflikt: Der Große Heerzug (Massiver Orkangriff im Jahr 952 LZ, bei dem ganz Termark verwüstet wurde)Ork-Invasion (episches Ork-Heer)

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Gemeinschaft

Kampfverband: Ork-Schwarm (großer Verband aus mehreren 1.000 Orks)Orkischer Heerzug (riesiger Verband aus zig 10.000den von Orks)

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Gewässer

Fluss: Blutwasser (größter Fluss der orkischen Blutgrasweite)Jgrrhhturghr (Fluss im Norden der Blutgrasweite, bewohnt von einem mächtigen Wassergeist)Korau (Großer Fluss im Osten der Blutgrasweite)

See: Blutsee (Großer See im Strom Blutwasser der Blutgrasweite, bevölkert von Gierfischen)

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Gottheit

Gott: Prllklegutr (Gottheit der Orks)

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Landschaftsgebiet

Berg: Steinkelch (Markanter Tafelberg in der Blutgrasweite)

Gebirge: Blaue Klippen (Gebirgszug im Westen der orkischen Blutgrasweite)NachtwallStaubkuppen (Größte Hügelkette im Südwesten der orkischen Blutgrasweite)

Insel: Harkens Rast (Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)Harpyenstein (Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)Lugiens Grab (Insel süd-westlich der orkischen Blutgrasweite)Norderfels (Nördlichste Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite, zahlreiche Mondsteindrachen)Ultigenia (Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)

Inselgruppe: Harkensteine (Eine Inselgruppe in der Ewigen See, südwestlich der orkischen Blutgrasweite)

Landschaft: Blutgras-Labyrinth (Großes Gebiet im Süden der Blutgrasweite unter der Obhut des Elementargeistes Zhrgnr Uk)Gelbzahnküste (schmaler Küstenstreifen im Norden der Blutgrasweite)Schwadenried (Sumpfgebiet am Oberlauf der Korau in der Blutgrasweite)

Wald: Larva-Wälder (Waldgebiet in der orkischen Blutgrasweite)Mantel des Dreiäugigen (riesiges Waldgebiet in der orkischen Blutgrasweite)Schimmerforst (großes Waldgebiet in der orkischen Blutgrasweite)

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Person

Einzelperson: Mentinax (Neugieriger Drachling in der orkischen Blutgrasweite)Orkreißer (schwarzgefiederter Roc der Blutgrasweite)

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Pflanze

Baum: Aggrah-Baum (Riesige Bäume in der Blutgrasweite)

Gewächs: Blutgras (Hoch wachsendes Savannengras der Blutgrasweite)

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Publikation

Weltbeschreibung: Ungebrochen (Regionalband zu Zwingard, Termark und Blutgrasweite)

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Siedlung

Sonstige Siedlung: Pk'drrkih (Größte orkische Brutstätte und Heiligtum in der Blutgrasweite, an den Osthängen der Blauen Klippen)

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Weltelement

Krankheit: Orkische Mutation (Krankheit, die in verorktem Gebiet ausgelöst wird)

Sprache: Orkisch (Lorakische Sprache (Verbreitung: Blutgrasweite))

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Wesen

Art: Gnureißer (echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite)Ork (Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker)

Unterart: Emela-Nashorn (gefährliche Nashornvariante der Blutgrasweite)Orkarbeiter (fast blinde Ork-Arbeiter mit sehr kleinen Rückendornen, zwergengroß, verkrümmt und hager)Orkberserker (zweieinhalb Meter große, stumpfe Ork-Kämpfer, führen Haufen und Rotten an)Orkische Brutmutter (mächtigste Ork-Art, die den Weiterbestand einer ganzen Brut sichert, magiefähig)Orkischer Elitekrieger (starker orikscher Kämpfer, der Kriegstruppen führt und Schamanen berät)Orkischer Priester-Schamane (orkische Priester und mächtigste Ork-Art nach der Brutmutter)Orkkrieger (fast zwei Meter große Ork-Krieger, die den Großteil einer Brut stellen)Orkreiter (orkische Schlachtreiter, die häufig auf Bestien reiten)Orkschänder (orkische Zauberkundige, mit der Aufsicht über die Khat betraut)Orkspäher (kleine Ork-Art, flink und im Fernkampf geübt)Zornbast-Hyäne (große Raubtiere der Blutgrasweite)

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Örtlichkeit

Bauwerk: Brutnest (Ork-Nest, in dem die Brutmutter wohnt und Orks heranzüchtet)Löwenlager (ehemaliges Lager in der Blutgrasweite)Valanyrs Grab (Drachlingsturm im Osten der Blutgrasweite)

Natürliche Örtlichkeit: Knochenkammer (Orkische Grabstätte in der Blutgrasweite)

Ruine: Der Moloch (Ruinenstadt in der orkischen Blutgrasweite)

Weiße Flecken

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Davon Weiße Flecken: Gelbzahnküste (schmaler Küstenstreifen im Norden der Blutgrasweite)Lugiens Grab (Insel süd-westlich der orkischen Blutgrasweite)

Angrenzend an Blutgrasweite

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Termark (Hauptregion)Patalis (Hauptregion)Suderinseln (Hauptregion)Ewige See (Meer)Schädelgrund (Meer)Riesheim (Gebirge)Gewitterbucht (Meer)Elyreischer Golf (Meer)Orkengolf (Meer)Gaiusland (Insel)Krokodilbucht (Meer)Zwingard (Hauptregion)

Kartenwerk

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Physische Karte mit detaillierter Beschriftung
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Blutgrasweite physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
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Positionskarte

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 83-85
Ungebrochen: Seite: 40-45

Beiträge zu Blutgrasweite

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.02.2013 )


Die Blutgrasweite ist eine waschechte Savanne wie etwa in der Sahelzone. Keine Steppe wie im Orkland oder die Kentori in Myranor oder auch irdische Steppen. :) Das da das selbe Wortbildungsmuster wie bei der Messergrassteppe verwendet wurde ist mir jetzt übrigens erst durch deinen Post aufgefallen. Das ist reiner Zufall. ;)

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.03.2013 )


Die Orks besiedeln die Blutgrasweite im äußersten Südwesten [von Dragorea]. Sie sind auch für den Untergang von Termark verantwortlich, dass sie vor einiger Zeit überrannt haben. An den Mauern von Zwingard haben sie bisher jedoch immer ein blutiges Ende gefunden.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.08.2013 )


Aber in der Drachlingzeit dürften [die Orks] ziemlich auf die Blutgrasweite beschränkt gewesen sein.

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jentai schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.11.2013 )


Da ich für die Orks und die Blutgrasweite überwiegend verantwortlich zeichne, will die Fragen mal zu beantworten versuchen:

"Welche Bewohner hat die Blutgrasweite?"
Die einzigen intelligenten Bewohner sind die Orks, die niemanden neben sich dulden.
"Gibt es hier auch zivilisierte Gebiete/Städte etc.?"
Insbesondere im Westen gibt es überwiegend kleinere orkische Siedlungen. Die einzige von größerer Bedeutung liegt im Quellgebiet des südlichen Zuflusses zum Blutwasser. Hier wird von den Orks Bergbau betrieben und das gewonnene Erz verarbeitet.
"Werden die Küsten mit Schiffen befahren?"
Ja, besser gesagt umfahren. Es gibt auf dem Festland keine Häfen, da die Orks keine Schifffahrt betreiben. Einige seefahrende Reiche haben Stützpunkte auf den Halkensteinen.
"Wie muss man sich die Landschaft/das Klima vorstellen?"
Die Blutgrasweite ist überwiegend eine subtropische bis tropische Trockensavanne.
"Gibt es irgendwelche Besonderheiten (Monster, Vulkane, Drachlinge etc.) in der Blutgrasweite?"
Ja, Monster auf jeden Fall, Vulkane sicherlich auch, Drachlinge nicht.
"Werden die Blauen Klippen ebenfalls von Orks bewohnt?"
Ja. (s.o.)
"Was ist mit den Harkensteinen?"

S.o., auf Orks trifft man hier eher selten, wenn dann auf den küstennahen Inseln.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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