Zackenspieß

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Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Zackenspieß
 ⇐ Stangenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 2, STÄ 2

Schaden / WGS 1W6+5 / 11 Ticks

Merkmale: Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange WaffeVielseitig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 16 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Fachmann

Der Zackenspieß in der Hand eines farukanisschen Reiters Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Der Zackenspieß ist eine Waffe aus Farukan.

Führung der Waffe

Die Waffe Zackenspieß wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Zackenspieß = Stangenwaffen + Beweglichkeit, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Zackenspieß)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Zackenspieß kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+5 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:

  • 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
  • + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 4 angewandt werden (statt 3) dank des Merkmals Entwaffnend (1)
  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Zackenspieß gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

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Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 185