Zackenspieß
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Zackenspieß | |
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⇐ Stangenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + STÄ |
Mindestattribute | BEW 2, STÄ 2 |
Schaden / WGS | 1W6+5 / 11 Ticks |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 16 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Fachmann
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Der Zackenspieß ist eine Waffe aus Farukan.
Führung der Waffe
Die Waffe Zackenspieß wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Zackenspieß = Stangenwaffen + Beweglichkeit, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Zackenspieß)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Zackenspieß kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+5 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:
- 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
- + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 4 angewandt werden (statt 3) dank des Merkmals Entwaffnend (1)
- Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Zackenspieß gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Stangenwaffen
- Arkuriglefe ▪ Bathlia ▪ Donnerkeule ▪ Doppelschwert ▪ Drachenfänger ▪ Dreizack ▪ Fangspieß ▪ Flügellanze ▪ Fulnisches Doppelschwert (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Glefe (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Godenspeer ▪ Halbmondpike ▪ Hellebarde (3W6+3, 12 Ticks) ▪ Hohlspeer ▪ Holzspeer ▪ Huang Dao ▪ Improvisierte Stangenwaffe ▪ Jeedra ▪ Kampfstab (1W10+2, 9 Ticks) ▪ Klingenstab (2W6, 9 Ticks) ▪ Lajatang ▪ Lanze (2W10+1, 15 Ticks) ▪ Mondaxt ▪ Mondsichelschaufel ▪ Naginata ▪ Salamanderspieß ▪ Sense ▪ Speer (1W10+5, 12 Ticks) ▪ Sturmsense (2W10+4, 13 Ticks) ▪ Totenfänger ▪ Turnierlanze ▪ Valkyrja-Speer (1W10+2, 8 Ticks) ▪ Vangarasstab (3W6+1, 13 Ticks) ▪ Wundreißer ▪ Wurflanze (NK) ▪ Wurfspeer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Wurmbann ▪ Zweiklingen
...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Anderthalbhänder (Klingenwaffen) ▪ Arkuriglefe (Stangenwaffen) ▪ Bhurva (Klingenwaffen) ▪ Breitschwert (Klingenwaffen) ▪ Bronzekeule (Hiebwaffen) ▪ Bundi (Handgemenge) ▪ Dadao (Klingenwaffen) ▪ Dao (Klingenwaffen) ▪ Dharst (Klingenwaffen) ▪ Dornenhandschuh (Handgemenge) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Handgemenge) ▪ Dornenkette (Kettenwaffen) ▪ Drachenfänger (Stangenwaffen) ▪ Drachenfaust (Kettenwaffen) ▪ Dreizack (Stangenwaffen) ▪ Eisenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Enterbeil (Hiebwaffen) ▪ Entermesser (Klingenwaffen) ▪ Falchion (Klingenwaffen) ▪ Fangspieß (Stangenwaffen) ▪ Faustdorn (Handgemenge) ▪ Flammberge (Klingenwaffen) ▪ Gabeldolch (Klingenwaffen) ▪ Glefe (Stangenwaffen) ▪ Haifischklinge (Klingenwaffen) ▪ Haumesser (Klingenwaffen) ▪ Hellebarde (Stangenwaffen) ▪ Huang Dao (Stangenwaffen) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Stangenwaffen) ▪ Jeedra (Stangenwaffen) ▪ Ju Oshu (Klingenwaffen) ▪ Katar (Handgemenge) ▪ Khopesh (Klingenwaffen) ▪ Kralle (Hiebwaffen) ▪ Kriegsbeil (Hiebwaffen) ▪ Langschwert (Klingenwaffen) ▪ Liara (Klingenwaffen) ▪ Mondaxt (Stangenwaffen) ▪ Mondsichelschaufel (Stangenwaffen) ▪ Naginata (Stangenwaffen) ▪ Navirkrallen (Handgemenge) ▪ Panzerhandschuh (Handgemenge) ▪ Patalisches Stoßschwert (Klingenwaffen) ▪ Ruahgarr-Klinge (Klingenwaffen) ▪ Runenaxt (Hiebwaffen) ▪ Schlagring (Handgemenge) ▪ Schlagstock (Hiebwaffen) ▪ Sichel (Handgemenge) ▪ Speer (Stangenwaffen) ▪ Stabkeule (Hiebwaffen)… weitere Ergebnisse
- Fernkampfwaffen: Speerschleuder (Wurfwaffen) ▪ Speerstachel (Wurfwaffen) ▪ Tanto (FK) (Wurfwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wurfbeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfhammer (Wurfwaffen) ▪ Wurfholz (Wurfwaffen) ▪ Wurfspeer (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 185