Über die Regeln

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Die Regeln

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Die Waffen

Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben viele Waffen noch besondere Waffenmerkmale.

 

Die Fertigkeiten

Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Splittermond unterscheidet in:

 

Die Zustände

Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten.

 

Die Zauber

Zauber sind ein Hauptbestandteil der Magie. Das Wirken von Zaubern wird über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gehandhabt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweils einzelnen Zaubers.

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Die Mondzeichen

Jeder Abenteurer verfügt als Splitterträger über ein eigenes Mondzeichen, das ihn als schicksalshaften Charakter auszeichnet und besondere Kräfte verleiht.

 

Die Gegnermerkmale

Gegnermerkmale, oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar.

Schnellübersicht: Die Regelkategorien