Tiersinne

Version vom 27. Mai 2014, 16:17 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Erkenntnismagie |Zaubergrad1=2 |Magieschule2=Naturmagie |Zaubergrad2=1 |Zaubertypus=Sinne (Zaubertypus), Tiere (Zauber…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Tiersinne
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 1 Erkenntnismagie 2
Typus SinneTiere

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Wahrnehmung durch ein Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Eigene Sinne aktiv
Tiersinne Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Tiersinne ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.

Ähnliche Zauber

Naturmagie


Erkenntnismagie

Wesen (1) mit dem Zauber Tiersinne

WesenGKMGEigenschaften
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6

Personen (2) mit dem Zauber Tiersinne

PersonEigenschaften
Bulgo Knipfling (Einzelperson (Abenteurer, Beschaffer wunderbarer Dinge, Gnom, Männlich, GK: 3, 973) ▪ Selbsternannter Bestienkundiger und Abenteurer der sich in den Verheerten Landen herumtreibt)
Riaiz Sonnentau (Einzelperson (Bestienmeister der Dämmeralben, Alb, Männlich, 954, bronzefarbene Haut; lange, schwarze Haare; große, hellrote Augen; einige Klauennarben am Körper; leichte Rüstung; immer von mehreren Kreaturen des Waldes umgeben) ▪ Bestienmeister der Dämmeralben)

Quellen