Starke Schwächung
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Starke Schwächung | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Beeinflusst: Schwächung (Zaubertypus)
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Starke Schwächung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Bei vom Zauberer gewirkten Zaubern des Typus Schwächung, die Stufen eines Zustands verursachen oder Mali auf Proben oder abgeleitete Werte verleihen, gelten diese Stufen oder Mali als erhöht.
Zauber des Typus Schwächung
Zauber | Magieschule | Zauberart | Kosten | Schwierigkeit | Wirkung |
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Aura der Bewegungsstörung | Bannmagie 1 Bewegungsmagie 2 | Spruch | 21 | Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken | |
Aura der Langsamkeit | Bewegungsmagie 5 | Spruch | 30 | Erschaft eine Zone der Langsamkeit | |
Bannmagie | |||||
Beherrschungsmagie | |||||
Bewegung stoppen | Bewegungsmagie 1 | Spruch | KW | Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. | |
Bewegungsmagie | |||||
Dahinsiechen | Schicksalsmagie 2 Todesmagie 2 | Spruch | KW | Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. | |
Echokammer | Beherrschungsmagie 2 Illusionsmagie 2 | Spruch | GW | Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. | |
Fauliger Wind | Illusionsmagie 3 Windmagie 2 | Spruch | 21 | Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich | |
Feenwesen schwächen | Bannmagie 1 | Spruch | KW | Malus auf alle Proben für ein Feenwesen | |
Fluch der Erschöpfung | Stärkungsmagie 2 Schicksalsmagie 1 | Spruch | KW | Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen | |
Fluch der Schwäche | Stärkungsmagie 2 Todesmagie 1 | Spruch | KW | Verleiht den Zustand Erschöpft | |
Fluch des Alters | Schicksalsmagie 3 Todesmagie 3 | Spruch | KW | Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt | |
Flug stören | Bewegungsmagie 3 Felsmagie 2 Windmagie 2 | Spruch | KW | Unterbindet Fliegen | |
Funkenregen | Illusionsmagie 2 Lichtmagie 1 | Spruch | GW | Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe | |
Geister schwächen | Bannmagie 2 Todesmagie 3 | Spruch | Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | ||
Giftanfälligkeit | Naturmagie 1 Stärkungsmagie 2 | Spruch | KW | Senkt den KW gegen Gifte | |
Götterdiener schwächen | Bannmagie 2 | Spruch | Schwächt Wesen des Typus Götterdiener | ||
Göttliche Bannfessel | Bannmagie 2 Bewegungsmagie 3 | Spruch | Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt | ||
Illumination | Lichtmagie 2 | Spruch | VTD | Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt | |
Kampfmagie | |||||
Konzentration stören | Bannmagie 2 | Spruch | GW | Beendet kanalisierten Zauber | |
Lähmung | Beherrschungsmagie 3 Bewegungsmagie 2 | Spruch | K8V2 | KW | Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
Leichtes Ziel | Kampfmagie 3 Schicksalsmagie 2 | Spruch | K8V2 | KW | VTD -2 für Ziel des Zaubers |
Lichtmagie | |||||
Magie erschöpfen | Bannmagie 1 | Spruch | 4V1 | GW | Erschöpft gegnerischen Fokus |
Magie verzehren | Bannmagie 3 | Spruch | 12V3 | GW | Verzehrt gegnerischen Fokus |
Magischer Würgegriff | Bewegungsmagie 3 | Spruch | KW | Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. | |
Minderes Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 2 Todesmagie 3 | Spruch | KW | Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum | |
Rüstung schwächen | Kampfmagie 3 Verwandlungsmagie 2 | Spruch | K8V2 | KW | Senkt Schadensreduktion des Ziels |
Rüstungsdurchdringung | Kampfmagie 1 | Spruch | KW | Schadensreduktion sinkt | |
Schicksalsmagie | |||||
Schwächeanfall | Stärkungsmagie 2 Todesmagie 1 | Spruch | K8V2 | KW | Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
Schwere Arme | Bewegungsmagie 2 Stärkungsmagie 3 | Spruch | K8V2 | KW | Erschwert Proben im Kampf |
Schwere Rüstung | Kampfmagie 2 | Spruch | 21 | Erhöht Behinderung einer Rüstung | |
Schwere Waffe | Felsmagie 2 Kampfmagie 3 | Spruch | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | |
Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 4 Todesmagie 5 | Spruch | KW | Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden | |
Stärkungsmagie | |||||
Struktur schwächen | Felsmagie 1 Stärkungsmagie 1 | Spruch | 18 | Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit | |
Stumpfe Waffe | Felsmagie 1 Kampfmagie 2 | Spruch | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | |
Todesmagie | |||||
Unheil | Schicksalsmagie 2 Stärkungsmagie 3 | Spruch | 24 | Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. | |
Untote schwächen | Bannmagie 1 Lichtmagie 1 Todesmagie 2 | Spruch | K4V1 | KW | Gibt einem Untoten Mali auf Proben |
Untote vertreiben | Lichtmagie 2 | Spruch | GW | Verleiht Untoten den Zustand Panisch. | |
Verdunklung | Schattenmagie 2 | Spruch | VTD | Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel | |
Verkleinerung des Vertrauten | Naturmagie 1 Stärkungsmagie 2 Verwandlungsmagie 1 | Spruch | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | ||
Waffe zerschmettern | Felsmagie 4 Kampfmagie 4 | Spruch | 24 | Demoliert eine Waffe | |
Zauber schwächen | Bannmagie 1 | Spruch | 18 | Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. |
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 46