Tiersinne
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Tiersinne | |
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 |
Typus | Sinne ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Wahrnehmung durch ein Tier |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Eigene Sinne aktiv |
Tiersinne ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Naturmagie
- Grad 1 bei Naturmagie (Zaubertypus in Klammern):
Dornenfaust (Pflanzen, Hand) ▪ Giftanfälligkeit (Schwächung, Gift) ▪ Giftpfeil (Objekt, Pfeil, Gift) ▪ Holz Verstärken (Pflanzen) ▪ Naturwesen rufen I (Geisterwesen, Beschwörung, Feenwesen) ▪ Reiseproviant (Wildnis) ▪ Rindenhaut (Pflanzen, Rüstung, Haut) ▪ Tiere beruhigen (Einstellung, Tiere) ▪ Tierischer Bote (Botschaft, Tiere) ▪ Tierischer Wegführer (Herbeirufung, Tiere, Wildnis) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Gestalt, Schwächung, Tiere, Vertrauter) ▪ Wachstum (Pflanzen) ▪ Wasser finden (Wahrnehmung) ▪ Wasser reinigen (Elementarkontrolle, Gift) - Zaubertypus Sinne bei Naturmagie:
Keine weiteren Zauber mit Sinne bei Naturmagie - Zaubertypus Tiere bei Naturmagie:
Freund der Tiere (Grad: 0) ▪ Tierruf (Grad: 0) ▪ Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Tier nachahmen (Grad: 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2) ▪ Tierischer Helfer I (Grad: 2) ▪ Tierischer Herold (Grad: 2) ▪ Tierzunge (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3) ▪ Insektenschwarm (Grad: 3) ▪ Kleintierform (Grad: 3) ▪ Tierischer Helfer II (Grad: 3) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad: 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3) ▪ Vogelkreischen (Grad: 3) ▪ Tierform (Grad: 4) ▪ Tierischer Helfer III (Grad: 4) ▪ Tiersprache (Grad: 4) ▪ Vogelform (Grad: 4) ▪ Bestienform (Grad: 5)
Erkenntnismagie
- Grad 2 bei Erkenntnismagie (Zaubertypus in Klammern):
Altersgespür (Hellsicht, Alter) ▪ Einstellung erspüren (Einstellung) ▪ Erkenntnis stören (Konter) ▪ Feenblick (Anderswelt, Feenwesen, Sinne) ▪ Flimmerlicht (Hellsicht, Leuchten) ▪ Geheimbotschaft (Botschaft, Verständigung) ▪ Geistersprache (Geisterwesen, Verständigung) ▪ Handwerkssinn (Handwerk stärken) ▪ Handwerkswissen (Hellsicht, Handwerk stärken) ▪ Reiseproviant (Wildnis) ▪ Schriftverständnis (Verständigung) ▪ Schutzgespür (Wahrnehmung) ▪ Sechster Sinn (Prophezeiung) ▪ Sprachverständnis (Verständigung) ▪ Tierzunge (Tiere, Verständigung) ▪ Todesgespür (Nekromantie, Wahrnehmung) ▪ Traumlesen (Gedanken) ▪ Untote erspüren (Nekromantie, Wahrnehmung) ▪ Wasser finden (Wahrnehmung) - Zaubertypus Sinne bei Erkenntnismagie:
Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4) - Zaubertypus Tiere bei Erkenntnismagie:
Tierruf (Grad: 0) ▪ Tierzunge (Grad: 2) ▪ Tiersprache (Grad: 4)
Wesen (1) mit dem Zauber Tiersinne
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Sussuleilalia Eine Schlangenfrau aus Gotor | 6 |
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Personen (2) mit dem Zauber Tiersinne
Person | Eigenschaften |
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Bulgo Knipfling (Einzelperson (Abenteurer, Beschaffer wunderbarer Dinge, Gnom, Männlich, GK: 3, 973) ▪ Selbsternannter Bestienkundiger und Abenteurer der sich in den Verheerten Landen herumtreibt) |
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Riaiz Sonnentau (Einzelperson (Bestienmeister der Dämmeralben, Alb, Männlich, 954, bronzefarbene Haut; lange, schwarze Haare; große, hellrote Augen; einige Klauennarben am Körper; leichte Rüstung; immer von mehreren Kreaturen des Waldes umgeben) ▪ Bestienmeister der Dämmeralben) |