Konkrete Allgemeine Fertigkeitsmeisterschaft
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Konkrete Allgemeine Fertigkeitsmeisterschaft ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.
Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.
Die 386 Konkreten Allgemeinen Fertigkeitsmeisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
- Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie, Schwelle 3)
- Ablenken (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Abrollen (Akrobatik, Schwelle 2)
- Absolutes Gehör (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Adaptiver Konstrukteur (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Agiler Rüstungsträger (Akrobatik, Schwelle 3)
- Analyst (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Anderswelt-Orientierung I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Anderswelt-Orientierung II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Antäuschen I (Akrobatik, Schwelle 1)
- Antäuschen II (Akrobatik, Schwelle 2)
- Antäuschen III (Akrobatik, Schwelle 3)
- Apnoe (Schwimmen, Schwelle 3)
- Arbeit unter Wasser (Schwimmen, Schwelle 1)
- Arkane Überladung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkane Verteidigung I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkane Verteidigung II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Arkaner Schriftkundiger (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkanomechanischer Fallenbauer (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Artefaktbeschleuniger (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktkunde (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktstapelung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktverlängerer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arzneikunde (Heilkunde, Schwelle 2)
- Aufmerksam (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Aufmerksamkeitsmagnet (Darbietung, Schwelle 1)
- Aus Meisterhand (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 3)
- Ausweichbewegungen (Akrobatik, Schwelle 3)
- Ausweichen I (Akrobatik, Schwelle 1)
- Ausweichen II (Akrobatik, Schwelle 2)
- Ausweichen III (Akrobatik, Schwelle 3)
- Balance (Akrobatik, Schwelle 1)
- Bannlied (Darbietung, Schwelle 2)
- Begabter Alchemist (Alchemie, Schwelle 2)
- Begabter Fingerkünstler (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Begabter Gelehrter (Länderkunde, Schwelle 2)
- Begabter Handwerker (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Begabter Heiler (Heilkunde, Schwelle 2)
- Begabter Historiker (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Begabter Künstler (Darbietung, Schwelle 2)
- Begabter Lügner (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Begabter Menschenkenner (Empathie, Schwelle 2)
- Begabter Schleicher (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Begabter Schwimmer (Schwimmen, Schwelle 2)
- Begabter Seemann (Seefahrt, Schwelle 2)
- Begabter Späher (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Begabter Spurenleser (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Begabter Straßenwanderer (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Begabter Sturkopf (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Beine des Seemanns (Seefahrt, Schwelle 1)
- Beißender Spott (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Berittener Kämpfer (Tierführung, Schwelle 1)
- Berittener Schütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Berittener Verteidiger (Tierführung, Schwelle 2)
- Berittener Werfer (Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Beruhigen (Empathie, Schwelle 1)
- Beruhigender Beistand (Darbietung, Schwelle 1)
- Beseelung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Bestienjäger (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Bibliothekar (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Bindende Animierung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Blattschuss (Jagdkunst, Schwelle 3)
- Blick auf die Sterne (Seefahrt, Schwelle 1)
- Blick für die Anderswelt (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Blick hinter die Maske (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Blitzreflexe (Akrobatik, Schwelle 1)
- Büchernarr (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Da kenne ich eine Geschichte (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Das letzte Aufgebot (Anführen, Schwelle 3)
- Das Wesen der Gottheit (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Das Wesen der Welt (Länderkunde, Schwelle 3)
- Der richtige Ton (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Der Sage wahrer Kern (Geschichte und Mythen, Schwelle 3)
- Des Alchemisten Helfer (Naturkunde, Schwelle 1)
- Dickschädel (Zähigkeit, Schwelle 3)
- Diebesbande (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Dienstexperte (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Diplomat (Diplomatie, Schwelle 1)
- Dompteur (Tierführung, Schwelle 1)
- Drachenjäger (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Effektiver Waffenschmied (Handwerk, Schwelle 2)
- Effizienter Jäger (Jagdkunst, Schwelle 3)
- Effizienz (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 1)
- Einstellung beeinflussen (Darbietung, Schwelle 1)
- Eiserner Wille (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Elementarer Artefaktbauer (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Entfesselungskünstler (Akrobatik, Schwelle 2)
- Erdrückende Kenntnis (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Erzfeind (Naturkunde) (Naturkunde, Schwelle 3)
- Etikette (Diplomatie, Schwelle 2)
- Fachmann (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 2)
- Fachmann (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 2)
- Fachmann (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 2)
- Fachmann (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 2)
- Fallen-Fachmann (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Fallen-Geselle (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Fallen-Meister (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Fallenbann (Bannmagie, Schwelle 2)
- Fallengespür (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Falsche Zaubergesten (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Familiarabrichter I (Tierführung, Schwelle 1)
- Familiarabrichter II (Tierführung, Schwelle 2)
- Faszinieren (Darbietung, Schwelle 1)
- Feengespür I (Empathie, Schwelle 1)
- Feengespür II (Empathie, Schwelle 2)
- Feenkunde I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Feenkunde II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Feenwerker (Handwerk, Schwelle 1)
- Feenzunge (Diplomatie, Schwelle 1)
- Feilscher (Diplomatie, Schwelle 1)
- Feind (Naturkunde, Schwelle 2)
- Felddiagnose (Heilkunde, Schwelle 1)
- Feldforschung (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Feldspäher (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Fest im Glauben (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Flexible Schwächung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Flinke Dietriche (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Flinker Verfolger (Athletik, Schwelle 2)
- Flusstaucher (Schwimmen, Schwelle 1)
- Fokusdiebstahl (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Freihändigkeit (Tierführung, Schwelle 3)
- Freikletterer (Athletik, Schwelle 3)
- Fundament der Seele (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Gebet hinter der Maske (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Gebet vor dem Kampf (Anführen, Schwelle 2)
- Gebet vor der Schlacht (Anführen, Schwelle 3)
- Gegner durchschauen I (Empathie, Schwelle 1)
- Gegner durchschauen II (Empathie, Schwelle 2)
- Geheime Kultzeichen (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Geländekunde (Überleben, Schwelle 1)
- Gemeinsamer Ritus (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Gerüchte aufschnappen (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Gerüchte verbreiten (Straßenkunde, Schwelle 3)
- Geschickte Rettung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 3)
- Geselle (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 1)
- Geselle (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 1)
- Geselle (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Geselle (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 1)
- Gestechmeister (Athletik, Schwelle 1)
- Gesundes Misstrauen (Entschlossenheit, Schwelle 3)
- Glücksspieler (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Götterzorn (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Göttliche Strafe (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Großmeister (Akrobatik, Anführen, Athletik, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Schlösser und Fallen, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit, Naturmagie, Arkane Kunde, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Handwerk, Jagdkunst, Länderkunde, Redegewandtheit, Schwimmen, Seefahrt, Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Alchemie, Schwelle 4)
- Gruppenmaskottchen (Darbietung, Schwelle 2)
- Gute Allgemeinbildung (Länderkunde, Schwelle 2)
- Gute Reflexe (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Haha Schurke! (Darbietung, Schwelle 2)
- Handwerker der Götter (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Harmonie der Bewegung (Athletik, Schwelle 1)
- Harmonisierte Alchemie (Alchemie, Schwelle 2)
- Harmonisierte Heilkunde (Heilkunde, Schwelle 2)
- Heilende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Heiliger Eid (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Heilung fördern (Heilkunde) (Heilkunde, Schwelle 2)
- Heilungsgeschick (Heilkunde, Schwelle 1)
- Held der Meere (Seefahrt, Schwelle 3)
- Herausforderung (Anführen, Schwelle 1)
- Herausragender Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Herold (Diplomatie, Schwelle 2)
- Herr der Bestien (Tierführung, Schwelle 2)
- Herr über den Geist (Empathie, Schwelle 3)
- Hilfreiche Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Hindernisläufer (Athletik, Schwelle 2)
- Hinterhalt (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Hinterhältiger Angriff (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Höherer Artefaktmagier (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Hüter des Schwarms (Tierführung, Schwelle 2)
- Hypnose (Empathie, Schwelle 3)
- Ich war‘s nicht (Fingerfertigkeit, Schwelle 3)
- Im Rampenlicht zu Hause (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Improvisationskünstler (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Improvisierte Verkleidung (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Inspirieren (Anführen, Schwelle 2)
- Investor (Diplomatie, Schwelle 3)
- Jagdkumpan (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Jäger (Naturkunde, Schwelle 1)
- Jäger des Sagenhaften (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Jäger des Übernatürlichen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Kampf unter Wasser (Schwimmen, Schwelle 2)
- Kampfabrichter I (Tierführung, Schwelle 1)
- Kampfabrichter II (Tierführung, Schwelle 2)
- Kampfbeschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kämpfende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kampfzaubernde Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kapitän der verfaulten Nussschale (Seefahrt, Schwelle 2)
- Kletteraffe (Athletik, Schwelle 1)
- Knotenlöser (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Komplexe Golembefehle (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Können diese Augen lügen? (Redegewandtheit, Schwelle 3)
- Konservierung (Naturkunde, Schwelle 1)
- Konstrukteur (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 1)
- Koordinator (Anführen, Schwelle 1)
- Koordiniertes Ausweichen (Akrobatik, Schwelle 2)
- Kopf hoch (Darbietung, Schwelle 1)
- Korsar (Seefahrt, Schwelle 2)
- Kräuterarznei (Alchemie, Schwelle 1)
- Kräuterhexe (Naturkunde, Schwelle 3)
- Kräutersud (Alchemie, Schwelle 2)
- Kräutertee (Naturkunde, Schwelle 1)
- Kreative Ablenkung (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Kühler Kopf I (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Kühler Kopf II (Entschlossenheit, Schwelle 3)
- Kundschaftende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kunstfertiger Zauberkalligraph (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Küster (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Lachen ist die beste Medizin (Darbietung, Schwelle 3)
- Langstreckenschwimmer (Schwimmen, Schwelle 1)
- Langzeitbeobachtung (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Lanzenreiter (Tierführung, Schwelle 1)
- Lautlosigkeit (Heimlichkeit, Schwelle 3)
- Lebensretter (Heilkunde, Schwelle 1)
- Legendenjäger (Geschichte und Mythen, Schwelle 3)
- Legendensänger (Meisterschaft) (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Leisetreter (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Lied der Wacht (Darbietung, Schwelle 1)
- Lied des Aufstandes (Darbietung, Schwelle 3)
- Lohn im Jenseits (Diplomatie, Schwelle 1)
- Magiedetektor (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Magische Tricks (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Materialmeister (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 2)
- Mauerstürmer (Meisterschaft) (Athletik, Schwelle 3)
- Meditation (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Meerestaucher (Schwimmen, Schwelle 2)
- Mein Ross ist mein Schild (Tierführung, Schwelle 3)
- Meine Karte ist das Firmament (Seefahrt, Schwelle 3)
- Meister (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 3)
- Meister (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 3)
- Meister (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 3)
- Meister (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 3)
- Meister der Bestien (Tierführung, Schwelle 4)
- Meisterbändiger (Tierführung, Schwelle 3)
- Meisterhafte Balance (Akrobatik, Schwelle 2)
- Meisterjäger (Naturkunde, Schwelle 2)
- Meisterwerk (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 4)
- Meisterwerkfalle (Schlösser und Fallen, Schwelle 4)
- Merkmalsgespür (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Meteorologe (Überleben, Schwelle 1)
- Missionar (Diplomatie, Schwelle 2)
- Motivierender Vorsänger (Darbietung, Schwelle 1)
- Muskelprotz (Athletik, Schwelle 2)
- Nicht ins Gesicht! (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Niederreiten (Tierführung, Schwelle 1)
- Niemand war hier (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Ohne Worte (Redegewandtheit, Schwelle 3)
- Opfergabe (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Pass ja auf! (Darbietung, Schwelle 1)
- Perfekter Gaumen (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Persönliche Synchronisierung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Philosoph (Länderkunde, Schwelle 2)
- Possierlicher Begleiter (Darbietung, Schwelle 2)
- Praktisches Wissen (Länderkunde, Schwelle 3)
- Präziser Zauberkalligraph (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Prediger (Diplomatie, Schwelle 1)
- Publikumsliebling (Darbietung, Schwelle 1)
- Rechtsgelehrter (Länderkunde, Schwelle 1)
- Rede mit mir (Empathie, Schwelle 1)
- Reinigende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Reiterkampf (Tierführung, Schwelle 1)
- Restaurierung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Riesentöter (Athletik, Schwelle 1)
- Rittmeister (Tierführung, Schwelle 1)
- Ritualband (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Ritualkunde I (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Ritualkunde II (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Ritualkunde III (Arkane Kunde, Schwelle 4)
- Ruhige Hand (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Rüstungsträger I (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Rüstungsträger II (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Sammeln (Anführen, Schwelle 1)
- Sattelakrobat (Akrobatik, Schwelle 2)
- Scharfe Zunge (Diplomatie, Schwelle 2)
- Schatzjäger (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Schildblock (Athletik, Schwelle 1)
- Schlachtplan (Angriff) (Anführen, Schwelle 2)
- Schlachtplan (Verteidigung) (Anführen, Schwelle 2)
- Schlachtreiter (Tierführung, Schwelle 2)
- Schlangenmensch (Akrobatik, Schwelle 3)
- Schlösserhammer (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Schmählied/Loblied (Darbietung, Schwelle 2)
- Schmerzwiderstand I (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Schmerzwiderstand II (Zähigkeit, Schwelle 3)
- Schmuggler (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Schmutzige Tricks (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Schnell wieder auf den Beinen (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Schnelle Durchsuchung (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Schnelle Schildabwehr (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Schneller Jäger (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Schneller Sammler (Naturkunde, Schwelle 2)
- Schneller Zauberspeicher-Auflader (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Schnellleser (Länderkunde, Schwelle 1)
- Schnellziehen (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Schriftrollen erstellen I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schriftrollen erstellen II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Schriftrollen erstellen III (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Schützende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schützende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schwächende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schwachstelle ausnutzen (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Schwarmführer (Tierführung, Schwelle 1)
- Schwarzmarkt (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Seebär (Seefahrt, Schwelle 1)
- Selbstopfer (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Sicher durch den Sturm (Seefahrt, Schwelle 2)
- Sparfuchs (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 1)
- Sparsame Reise (Überleben, Schwelle 2)
- Spezialist für alle Wesen (Heilkunde, Schwelle 3)
- Spontane Unterweisung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Sprachbegabt (Länderkunde, Schwelle 1)
- Sprinter (Athletik, Schwelle 1)
- Starke Schwächung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Stärkendes Wanderlied (Darbietung, Schwelle 1)
- Starker Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Starker Schildarm I (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Starker Schildarm II (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Stehaufmännchen (Akrobatik, Schwelle 1)
- Stil und Grazie (Diplomatie, Schwelle 1)
- Strukturgeber-Experte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Taktisches Genie (Anführen, Schwelle 3)
- Talismane erstellen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Tarnidentität (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Tiefseetaucher (Schwimmen, Schwelle 3)
- Tier einschätzen (Tierführung, Schwelle 1)
- Tierarzt (Heilkunde, Schwelle 2)
- Tiere einschüchtern (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierexperte (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Tierisches Abwehrgespann (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierisches Bollwerk (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierkenner (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Tierspezialist (Tierführung, Schwelle 1)
- Transportierende Wesen I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Transportierende Wesen II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Transportierende Wesen III (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Überall zu Hause (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Überraschungsangriff I (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Überraschungsangriff II (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Überraschungsangriff III (Heimlichkeit, Schwelle 3)
- Umgebungssinne (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Unauffällig (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Unbeirrbar (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Undurchschaubar (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Unermüdlicher Verfolger (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Unfehlbare Orientierung (Überleben, Schwelle 3)
- Universalgelehrter (Länderkunde, Schwelle 1)
- Unterschwellige Warnung (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Veränderte Umgebung (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Verbesserte Verankerung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Verbesserter Schlachtreiter (Tierführung, Schwelle 2)
- Vertrauter des Glaubens I (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Vertrauter des Glaubens II (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Veteran der Arena (Tierführung, Schwelle 2)
- Vielversprechender Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Vorausschauender Führer (Überleben, Schwelle 2)
- Vorsänger (Darbietung, Schwelle 1)
- Vorsicht I (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Vorsicht II (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Wachsamkeit (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Waffe aus dem Nichts (Fingerfertigkeit, Schwelle 3)
- Wahrsager (Arkane Kunde) (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Waidmann (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Wanderer im Schatten (Überleben, Schwelle 3)
- Wanderlied (Darbietung, Schwelle 1)
- Wandmeister (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Weisheit der Ahnen (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Weitspringer (Athletik, Schwelle 1)
- Wellenlesen (Seefahrt, Schwelle 1)
- Werte einschätzen (Empathie, Schwelle 2)
- Wesenskenntnis (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Wesensspezialist (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Wetterfest (Überleben) (Überleben, Schwelle 2)
- Wie meine Westentasche (Straßenkunde, Schwelle 3)
- Wildnisläufer (Überleben, Schwelle 1)
- Willensanstrengung (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Diplomatie, Schwelle 3)
- Wundarzt (Heilkunde, Schwelle 3)
- Wunderarbeiter (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 2)
- Zaubergesten verbergen (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Zaubergesten-Experte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zaubernde Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Zauberspeicher aufladen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zauberspeicher erstellen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Zoologe (Naturkunde, Schwelle 1)
- Zwei Geister ein Gedanke (Tierführung, Schwelle 3)
Quellen
- Ohne