Nymphe
Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Naturwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Erde zu Schlamm ▪ Kälteschild ▪ Nebel rufen ▪ Säurestrahl ▪ Wasserschwall |
Meisterschaften | Großmeister ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Wassermeisterschaft |
Merkmale | Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen (5 / 5 / Tiere u. Feenwesen) ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Basisdienste | Heile Lebenskraft (sowie Warte und Folge) |
Erweiterte Dienste | Assistiere bei Fertigkeit ▪ Heile Gift ▪ Zaubere |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal) |
Lokalisierung Habitat: Wasser Terrain Fluss & See Subkontinent Arakea ▪ Dragorea ▪ Frostlande ▪ Länder am Binnenmeer ▪ Pash Anar ▪ Smaragdküste ▪ Takasadu
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Nymphen sind weibliche Wassergeister. Man geht davon aus, dass sie mit den Dryaden und den Oreaden verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die Feenwelt dar.
Auf Scherigya feiern Nymphen angeblich rauschende Feste mit Minotauren und Satyren. Das Haar von Nymphen gilt als Besonderes Material, das bei Wassermagie und Luftanhalten förderlich wirkt.
In der Surmakar gibt es auch Salznymphen.
Zugehörig zu Nymphe
Produkt
Besonderes Material: Nymphe, Haar (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Galerie
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 76
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 76
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)