Stärke (Eigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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|'''Hinweis:''' Nicht zu verwechseln mit dem Attribut [[Stärke]].
 
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 15:19 Uhr


Steckbrief: Basistyp ▪ Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur

Stärke (Basistyp) ist eine Regelkategorie, die besondere Eigenschaften von Charakteren enthält.

Hinweis: Nicht zu verwechseln mit dem Attribut Stärke.
Stärke (Eigenschaft) gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Charakterwerte (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Basistyp ()

Als Stärke (Eigenschaft) kategorisierte Artikel (64)

Stärke (Eigenschaft)SteckbriefGehört zu...


Asket

(ohne Info)



Attraktivität

(ohne Info)



Aura des Auserwählten

(ohne Info)



Ausdauernd

(ohne Info)



Bastler

(ohne Info)



Beistand in der Not

(ohne Info)



Dämmersicht

(ohne Info)



Einen Schritt voraus

(ohne Info)



Empath (Stärke)

(ohne Info)



Entfernungssinn

(ohne Info)



Erhöhte Fokusregeneration

(ohne Info)



Erhöhte Lebensregeneration

(ohne Info)



Erhöhter Fokuspool

(ohne Info)



Erwählter der ...

(ohne Info)



Erwählter der Götterdiener

(ohne Info)



Feensinn

(ohne Info)



Feine Nase

(ohne Info)



Flink

(ohne Info)



Gefahrensinn

(ohne Info)



Gelenkig

(ohne Info)



Geruchsleser

(ohne Info)



Gesellig

(ohne Info)



Giftresistenz

(ohne Info)



Gleichgewichtssinn

(ohne Info)



Greifschwanz

(ohne Info)



Gutes Gedächtnis

(ohne Info)



Heiliges Mal

(ohne Info)



Hitzeresistenz

(ohne Info)



Hoher Geistiger Widerstand

(ohne Info)



Hoher Körperlicher Widerstand

(ohne Info)



Instinkt des Jägers

(ohne Info)



Kälteresistenz

(ohne Info)



Kind der Lüge

(ohne Info)



Kind der Natur

(ohne Info)



Kind der Ordnung

(ohne Info)



Kind der Vorsehung

(ohne Info)



Kind der Weisheit

(ohne Info)



Kind des Lebens

(ohne Info)



Kind des Lichtes (Stärke)

(ohne Info)



Kind des Todes

(ohne Info)



Kind des Windes

(ohne Info)



Konzentrationsstärke

(ohne Info)



Krankheitsresistenz

(ohne Info)



Kulturkunde

(ohne Info)



Lastesel

(ohne Info)



Literat

(ohne Info)



Natürliche Waffe

(ohne Info)



Natürlicher Rüstungsschutz

(ohne Info)



Orientierungssinn

(ohne Info)



Priester (Stärke)

(ohne Info)



Robust

(ohne Info)



Scharfe Sicht

(ohne Info)



Scharfes Gehör

(ohne Info)



Schild des Glaubens

(ohne Info)



Schmerzresistenz

(ohne Info)



Soziales Gespür

(ohne Info)



Stabile Magie

(ohne Info)



Tierfreund

(ohne Info)



Tiervertrauter

(ohne Info)



Verbesserte Initiative

(ohne Info)



Weltgewandt

(ohne Info)



Zäh

(ohne Info)



Zielstrebig

(ohne Info)



Zusätzliche Splitterpunkte

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72-74

Beiträge zu Stärke (Eigenschaft)

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.12.2014 )


[Auf die Frage, warum die Stärken nicht in den Meisterschaften aufgegangen sind:] Der Hauptgrund für die Beibehaltung war in der Tat, dass wir einen Platz für Fähigkeiten haben wollten, die eben nicht mit erlerntem Wissen und einer bestimmten Fertigkeit verknüpft sind, sondern allgemeiner Natur sind. Das manche davon für Rassen benötigt wurden, spielte da noch mit rein. Bei der genauen Einteilung sind wir dann mit Augenmaß vorgegangen. Manche Sachen sind klare Fälle (Attraktivität, Natürliche Waffen, etc.), andere sind bewusste Entscheidungen, weil wir dort auch Sachen ohne Fertigkeitskenntnis ermöglichen wollten (Gesellig, Entfernungssinn) und wieder andere wollten wir einfach nicht an Fertigkeiten koppeln, da es weit hergeholt gewesen wäre (Erhöhter Fokuspool, Robust, etc.). Manche hätte man sicher auch zu Meisterschaften machen können, hätte dann aber Optionen eingeschränkt. Aber im Endeffekt ist da halt "Augenmaß" die Leitlinie gewesen.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2015 )


[Auf die Frage, warum es die Stärken mit Sternchen (*) gibt:] Warum es sie gibt hast du schon gesagt: Hintergrundstimmigkeit. Das war bei der Regel der Beweggrund. Das muss man nicht gut finden, wir haben uns aber damals dafür entschieden. Aber niemandem tut es weh die Regel wegzulassen - also mach das doch in deiner Runde einfach. :)