Zerstörerische Konzentration (Aufladung)

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Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Zauber verzögern
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zerstörerische Konzentration (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Wenn der Zauberer bei einem Zauber des Typus Schaden den Schritt Magie fokussieren eigentlich abgeschlossen hat, kann er sich entscheiden, weitere Magie aus der Umgebung zu sammeln und in seinen Zauber zu leiten. Dadurch verlängert sich seine ursprüngliche Handlung und er muss weitere Punkte Fokus erschöpfen.

Bei Zaubern, die in ihrer Grundwirkung auf ein einzelnes Wesen zielen, erhöht sich der Schaden seines Spruchs abhängig von einem Würfelergebnis und dem Zaubergrad des jeweiligen Zaubers; bei Zaubern, die mehrere Ziele betreffen, nur um den Zaubergrad des jeweiligen Zaubers. Eine solche Verlängerung des Zaubervorgangs kann maximal VER/2 mal pro Zaubervorgang durchgeführt werden. Ein Zauber kann nicht von mehreren Aufladungen gleichzeitig betroffen werden.

Voraussetzung
Zauber verzögern (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber kann bereitgehalten werden) in einer beliebigen Magieschule

Zauber des Typus Schaden

ZauberMagieschuleZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
Aura der KontramagieBannmagie 4SpruchK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Betäubungsschlag (Zauber)Kampfmagie 0SpruchKWZiel erleidet Betäubungsschaden
Blitze rufenNaturmagie 5
Windmagie 4
SpruchK16V427Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
BlitzschlagWindmagie 2
Kampfmagie 3
Spruch6V2VTDGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
EinäschernFeuermagie 5
Kampfmagie 5
Spruch10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
EinfrierenKampfmagie 2
Wassermagie 1
Spruch3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
EislanzeKampfmagie 3
Wassermagie 2
Spruch5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
FelsgeschossFelsmagie 1
Kampfmagie 1
Spruch3V1VTDGeschoss mit 1W10 Felsschaden
Felsmagie
FelsstachelFelsmagie 3
Kampfmagie 3
SpruchVTDEine Steinsäule spießt das Ziel auf.
FelszerstörungFelsmagie 5Spruch20V530Beschädigt Gestein in Zone
FeuerballFeuermagie 4
Kampfmagie 5
Spruch15V527Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
Feuermagie
FeuerregenFeuermagie 4Spruch27Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
FeuerstrahlFeuermagie 1
Kampfmagie 2
Spruch5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
FlammenkegelFeuermagie 3
Kampfmagie 4
Spruch12V424Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
Gegenstand beschädigenKampfmagie 0Spruch115Schaden 5 an Objekten
Geschoss verzaubernKampfmagie 1SpruchK4V118Erhöht Schaden von Geschossen
Kampfmagie
KettenblitzKampfmagie 4
Windmagie 3
Spruch12V3VTDBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Klingen aus LichtLichtmagie 2
Kampfmagie 3
Spruch21Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können
KometenschlagFelsmagie 5
Feuermagie 5
Spruch30Lässt einen Komet einschlagen
LebensraubTodesmagie 3Spruch12V3KWüberträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen
LichtblitzLichtmagie 3Spruch4V1VTDerzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1
Lichtmagie
Lichtquelle verzehrenFeuermagie 3
Lichtmagie 3
Spruch24Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
MachtexplosionKampfmagie 4Spruch8V3KWVerursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2
Magischer SchlagKampfmagie 1Spruch3V0VTD1W6+1 magischen Schaden
SäurestrahlKampfmagie 3
Wassermagie 4
Spruch7V2VTDVerursacht mittleren Säureschaden
SchadenswelleKampfmagie 3Spruch12V424Verursacht Schaden an allen im Umkreis
SchadenszirkelKampfmagie 5Spruch22V730Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis
Scharfer WindKampfmagie 1
Windmagie 1
SpruchVTDDrängt Ziel zurück und verursacht Schaden
SchattengriffSchattenmagie 1SpruchKWSchatten greifen ein Ziel an
Schattenmagie
SchattenpfeilSchattenmagie 2
Kampfmagie 3
Spruch6V2VTDPfeil mit 2W10 Schattenschaden
SteinhagelFelsmagie 4Spruch27Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
Untote zerschmetternLichtmagie 5Spruch30Kuppel aus Licht, die Untoten schadet
Waffe des LichtesKampfmagie 2
Lichtmagie 2
SpruchK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1
Wassermagie
WasserschwallWassermagie 4Spruch10V327Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
WasserstrahlKampfmagie 1
Wassermagie 1
SpruchVTDSchießt einen Wasserstrahl auf das Ziel
Welle aus LichtLichtmagie 3Spruch24Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc.
Windmagie

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46

Beiträge zu Zerstörerische Konzentration (Aufladung)

Errata

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )


S. 45/46, Reinigende, Schützende, Schwächende und Zerstörerische Konzentration: Die vorausgesetzte Meisterschaft muss jeweils Zauber verzögern heißen, nicht Zauber bereithalten.


OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )


S. 46, Zerstörerische Konzentration: Diese Meisterschaft funktioniert nur bei nicht-kanalisierten Zaubern des Typus Schaden. Um zu bestimmen, wie hoch der Bonus auf den Schaden ist, zählt, ob der Zauber potenziell in der Lage wäre, mehreren oder nur einzelnen Wesen/Objekten Schaden zuzufügen.