Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Wächterwesen + (Wächter eines der Mondpfade)
- Göttlicher Wächter + (Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung)
- Perlmuttgarde + (Wächterorden im Auftrag der Spiegelprinzessin von Siprangu)
- Währung + (Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen)
- Splittermond Würfelset + (Würfelset mit 4x W10 und 3x W6)
- Udurim + (Wüstenfestung an der Grenze zur Surmakar)
- Rogarr + (Wüstenweiser der Silberkrallen in der Surmakar)
- Aschenmondler + (Yonnus-Sekte)
- Mondrund + (Yonnus-Tempel in Runhag)
- Schwarm (Merkmal) + (Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen)
- Aura des Glaubens + (Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)
- Kaum zu treffen + (Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)
- Kälteaura + (Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe)
- Gewittermeister + (Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus)
- Fluchmeister + (Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)
- Präsenz der Geister + (Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)
- Magierjäger + (Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten)
- Mehrfachheilung + (Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet)
- Arkaner Bogenschütze + (Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden)
- Zauberhafte Wurfwaffe + (Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen)
- Krafttransfer + (Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)
- Lähmende Magie + (Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))
- Selbstsegnung + (Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken)
- Eins mit der Waffe + (Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten)
- Geteilte Erkenntnis + (Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden)
- Wandmeister + (Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden)
- Geisterwaffe + (Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen)
- Schadensart + (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe)
- Fokusfalle + (Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe)
- Zauber verzögern + (Zauber kann bereitgehalten werden)
- Arkaner Forensiker I + (Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind)
- Zauber + (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden)
- Starke Explosion + (Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen)
- Störer des Lichts + (Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis)
- Harmonie der Bewegung + (Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird)
- Flexible Schwächung + (Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen)
- Aura der Zuversicht + (Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)
- Schutzfeld-Fixierung + (Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden)
- Zaubergesten-Experte + (Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab)
- Haarfarbe + (Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden)
- Hauch der Geister + (Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt)
- Kanalisierter Zauber + (Zauber, die aufrecht erhalten werden)
- Geschwindigkeitsübertragung + (Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)
- Kampfinspiration + (Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.)
- Schreckgestalt + (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch)
- Glitschig + (Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt)
- Inneres Leuchten + (Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte)
- Umgebungssinn + (Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung)
- Geistersicht + (Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen)
- Selbstillusion + (Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst ▪ Verstärkt: Erhöhte Reichweite des Trugbilds)
- Tornado + (Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks)
- Untote erspüren + (Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.)
- Traumbotschaft + (Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern)
- Improvisierte Waffe + (Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen)
- Fingerschutz + (Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert)
- Traumlesen + (Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt)
- Tierzunge + (Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend)
- Sprungfeder + (Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3)
- Übergang finden + (Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren ▪ Verstärkt: Erfährt auch welche Domäne.)
- Wassersprint + (Zauberer kann über Wasser laufen)
- Materielle Verbindung II + (Zauberer muss Ziel nicht sehen können)
- Atemkontrolle + (Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt)
- Splitterschild + (Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3)
- Säureschild + (Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. ▪ Verstärkt: Schaden gegen Objekte erhöht sich)
- Chamäleon + (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte)
- Nebelgestalt + (Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln)
- Unsichtbarkeit vor Feen + (Zauberer wird für Feen unsichtbar. ▪ Verstärkt: Der Zauberer wird erst 10 Ticks nach seinem Angriff sichtbar.)
- Unverrückbar + (Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte)
- Windstiefel + (Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
- Unschärfe + (Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4)
- Tier nachahmen + (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen)
- Fremde Gestalt + (Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar)
- Maskerade + (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein)
- Zaubergesten verbergen + (Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3)
- Trivius Flavianu + (Zauberkundiger aus Patalis)
- Tierzauberer + (Zaubern als Tier ohne Mali)
- Zauberoption + (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
- Zauberreichweite + (Zauberreichweite legt fest, in welcher Entfernung ein Zauber gewirkt werden kann)
- Zaubergolem (Applikation) + (Zauberspeicher)
- Seil (10 m) + (Zehn Meter langes Seil, in der Regel aus Hanf)
- Kritisch + (Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht)
- Zeitreise + (Zeitreiseabenteuer führen die Abenteurer in die Vergangenheit oder Zukunft)
- Auslösezeit + (Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird)
- Heilende Hände + (Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend)
- Salurien + (Zentrale Provinz des Königreichs Midstad)
- Horeth-Gebirge + (Zentrales Gebirge auf der Orakelinsel Galonea)
- Marcien + (Zentrum der patalischen Flotte)
- Zerbrechlich + (Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung)
- Wiederkehrendes Ereignis + (Ein Ereignis)
- Klimmsteinhügel + (Zerkluftetes Mittelgebirge im selenischen Herzogtum Durnholt)
- Stein zu Staub + (Zerstört Objekte)
- Schildbrecher + (Zerstört Schild)
- Waffe aus dem Nichts + (Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus)
- Insektenschwarm + (Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks)
- Lebenssamen + (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. ▪ Verstärkt: Ziel erhält mehr Lebenspunkte.)
- Beißender Spott + (Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen)
- Unheil + (Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.)
- Allerweltsgesicht + (Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht)
- Betäubungsschlag (Zauber) + (Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)
- Scharfe Zunge + (Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW)
- Befehlswort + (Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)
- Vorsicht + (Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt)
- Aussetzer + (Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)
- Erwecken + (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)
- Hypnose + (Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW)
- Fluch des Alters + (Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben)
- Felsfesseln + (Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.)
- Komm zu mir + (Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar)
- Erhabenheit + (Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere)
- Asper Grindenwall + (Zirkelrat und Turniermeister)
- Krähenwacht + (Zollfeste und Dorf am Myrkan)
- Elorica + (Zu Gondalis gehörende Hafenstadt)
- Zuflucht + (Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)
- Holtburne + (Zufluss des Abhinbeg in den Wintholter Wäldern)
- Kulturszenario + (Zum Genre Kulturszenario gehören Abenteuer, zu deren Bestehen Verständnis und Einsicht in eine fremde, eventuell bedrohte Kultur nötig sind)
- Wesen + (Zunächst kein einzelnes)
- Steppengräberpanzer + (Zur Herstellung von Rüstungen geeigneter Chitinpanzer)
- Herstellungsprobe + (Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt)
- Schüchtern (Schwäche) + (Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen)
- Haha Schurke! + (Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich)
- Da kenne ich eine Geschichte + (Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen)
- Gilde der Freien Händler + (Zusammenschluss von Schmugglern und Schurken die in der Termarker Stadt Trisnar herrschen)
- Rat der Feenkinder + (Zusammenschluß von Personen mit Feenblut, die über die Stadt Gulongal herrschen)
- Unter Wölfen + (Zusammenstellung von drei Abenteuern in Dragorea)
- Zwischen den Welten + (Zusammenstellung von drei Abenteuern zu den Feen von Lorakis)
- Überraschungsangriff II + (Zusatzschaden)
- Überraschungsangriff I + (Zusatzschaden)
- Durchschlagendes Geschoss + (Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss)
- Blattschuss + (Zusatzschaden bei gewählter Tierart)
- Schlaf + (Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf))
- Fluch der Erschöpfung + (Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht)
- Erschöpfungsresistenz (Merkmal) + (Zustand Erschöpft wird gesenkt)
- Fluch des Zweifels + (Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand)
- Kettenfesseln + (Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen)
- Lebensretter + (Zustand Sterbend wird effektiver behandelt)
- Gespür des Lebens + (Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen)
- Reinigende Konzentration (Aufladung) + (Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)
- Kunstfertiger Zauberkalligraph + (Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern)
- Veteran der Arena + (Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.)
- Arzneikunde + (Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern)
- Felsverbundenheit + (Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund)
- Todesschlag + (Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen)
- Großmeister + (Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit)
- Zwist der Geschwister + (Zwei Geschwister streiten sich um das Erbe ihres Vaters)
- Teilbar(*) + (Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden)
- Zweifler (Schwäche) + (Zweifel an der eigenen Gottheit)
- Freihändigkeit + (Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.)
- Koraukrokodil + (Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite)
- Splittermond Illustrationswettbewerb 2 - Diversität in Lorakis + (Zweiter Illustrations-Wettbewerb von 2023)
- Selenius II. + (Zweiter Kaiser von Selenia, verstorben 990 LZ)
- Splittermond Schreibwettbewerb 2 - Besondere Bauwerke (Abenteuer) + (Zweiter Splittermond-Wettbewerb von 2016)
- Isafest + (Zweitgrößte Stadt Zwingards)
- Drynfurt + (Zweitgrößte Stadt am großen Weg in der Arwinger Mark)
- Birborn + (Zweitgrößte Stadt der Arwinger Mark)
- Tangtou + (Zweitgrößte Stadt der Geflügelten Schlangen Provinz)
- Matandra + (Zweitgrößte Stadt und militärisches Zentrum Dalmariens)
- Gegnerwerte + (Regeltechnische Werte)
- Birk Wellenbrecher + (Zwerg der Frynjord)
- Bhurvami + (Zwerge aus Badashan)
- Kappa + (Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind)
- Karbarron + (Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette)
- Westergrom + (Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.)
- Tamik Ammana + (Zwergische Entedeckerin auf der Spur der Azurnen Riesen)
- Wüstentrutz + (Zwergische Portalstadt zwischen Surmakar und Arakea)
- Fengshu + (Zwergischer Fürsten-Berater der Affen-Provinz)
- Duduk + (Zwilichter Händler aus der Handelsmetropole Siprangu, Stromlandinseln)
- Valkyrji + (Zwingardische Göttinnen)
- Arkenir + (Zwingards großer Fluss im Süden, gesäumt von Festungen und Ruinen)
- Stimme des Glaubens + (Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens)
- Graumähne + (Zähe und ausdauernde Pferderasse aus Gotor)
- Einstellung beeinflussen + ([[Einstellung]] wird beeinflusst)
- Sturmlauf + ([[Vorstürmen]] verlangsamt den Gegner zusätzlich)
- Gegenstand + (Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände)
- Ereignis + (Ein historisches Geschehen von großer Bedeutung. Typische Ereignisse sind Kriege)
- Gottheit + (Eine der Mythischen Domäne zugerechnete Wesenheit)
- Communitybeitrag + (Beiträge aus der Community)
- Örtlichkeit + (Ein besonderer)
- Amun-Beliador + (abgelegene Stadt in der Hand eines vampirischen Ordens)
- Kabila-Brücke + (abgerissene Brücke zwischen Zhoujiang und Sadu)
- Höhle (Schiff) + (abgewracktes Schiff in Treibgut auf Lymos)
- Heulende Schädel + (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)
- Sandschrecken + (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)
- Haus Falkenberg + (adliges Geschlecht aus Norbyr)
- Haus Keilersruh + (adliges Geschlecht aus Norbyr)
- Haus Mondsee + (adliges Geschlecht aus Norbyr)
- Bramira aus dem Clan Leiveri + (afalische Druidin in Askalas Traum)
- Murga aus dem Clan Martheli + (afalische Eughos-Priesterin in Askalas Traum)
- Brechta + (afalische Führerin des schwimmenden Zirkus)
- Rietlin aus dem Clan Avelci + (afalische Händlerin in Askalas Traum)
- Brynda aus dem Clan Briundi + (afalische Jarakah-Priesterin in Askalas Traum)
- Valda aus dem Clan Sivarini + (afalische Jarakah-Priesterin in Askalas Traum)
- Goldwoge (Schiff) + (afalische Kogge und Gründungsschiff von Goldwoge)
- Eughos-Tempel (Askalas Traum) + (afalische Kogge und Tempel in Askalas Traum)
- Jarakah-Tempel (Askalas Traum) + (afalische Kogge, Tempel und Gründungsschiff in Askalas Traum)
- Gerya aus dem Clan Lyseri + (afalische Theris-Priesterin in Askalas Traum)
- Evralda und Jelira aus dem Clan Lovorki + (afalische Zwillinge in Askalas Traum)
- Yorgan aus dem Clan Oreydi + (afalischer Alchemist in Askalas Traum)
- Gidos aus dem Clan Egardi + (afalischer Kraken-Züchter in Askalas Traum)
- Kwai Gok + (afalisches Schildkrötenschiff und Werkstatt in Askalas Traum)
- Dschungelork + (affenartige Kreature, die Orks ähnlich sind und am Übergang von Dämmerwald und Jaguardschungel leben)
- Vulkan + (aktiver oder erloschener Kraterberg)
- Authentifizierung (Applikation) + (aktivierung nur von einer bestimmten Person)
- Kennwort (Applikation) + (aktivierung über Kennwort)
- Asilaii Sonnentau + (albische Bestienmeisterin aus dem Dämmerwald)
- Godwyna + (albische Grenzerin in Wintholt)
- Miir Windblatt + (albischer Kämpfer aus dem Dämmerwald)
- ALLE Alkoholika + (alle Arten von Alkohol)
- ALLE Nahrung + (alle Arten von Essbarem)
- Lebensmittel + (alle Arten von Essbarem und Trinkbarem)
- ALLE Gefäße + (alle Arten von Gefäßen für Flüssigkeiten)
- ALLE Getränke + (alle Arten von Getränken)
- ALLE Gewandungen + (alle Arten von Kleidungsstücken)
- ALLE Kopfbedeckungen + (alle Arten von Kopfbedeckungen)
- ALLE Schuhe + (alle Arten von Schuhwerk)
- ALLE Gewürze + (alle Arten von Würze für Nahrung)
- Dienstleistung + (alle Arten von bezahlten Tätigkeiten)
- ALLE Mäntel + (alle Arten von großer Überkleidung)
- ALLE Reisebehälter + (alle Arten von reisetauglichen Behältern)
- Kleidung + (alle Produkte)
- Schreibbedarf + (alle Utensilien zum Schreiben)
- Schiff + (alle schwimmbaren Gefährte über Fluss)
- Athletik + (allgemeine sportliche Aktivitäten)
- Pflanze + (Sammelkategorie für alles Pflanzliche)
- Archetyp + (Abenteurer zum Losspielen)
- Redaktionsbeitrag + (Ein Beitrag der Splittermond-Redaktion)
- Anwältin der Geister + (alterslose Dame in der Büffelprovinz mit besten Verbindungen nach Esmoda)
- Glutgänger + (anachronistischer Kämpferbund des Mahaluu-Archipels)
- Schwer zu animieren (Schwachpunkt) + (animierung ist schwerer)
- Lichtverhältnis + (Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus)
- Besonderes Material + (Gegenstände mit besonderen)
- Wald + (Gebiet)
- Azurner Riese + (ausgestorbene Rasse von zaubermächtigen Riesen, Feinde der Drachlinge)
- Haus Leuwein + (ausgestorbenes Adelsgeschlecht in Winborn)
- Wettbewerb + (Ein Wettbewerb)
- Wesen + (Zunächst kein einzelnes)
- Reales Ereignis + (Eine Veranstaltung in der realen Welt)
- Nussräuber + (belebende Flüssigkeit vom Mahaluu-Archipel)
- Die Drei Münzen + (beliebte Kaschemme in Lavador)
- Amphorenjagd + (beliebtes Mannschaftsspiel im mertalischen Städtebund)
- Nachthemd + (bequemer Überzug für den Schlaf)
- Schwarzwurzel + (berauschende Pflanze)
- Tausendschimmer + (berauschende Pflanze)
- Traumranke + (berauschende Pflanze)
- Makalibaum + (berauschende, feeische Pflanze)
- Bote (pro Tag) + (berittener Kurier, der eine Nachricht transportiert)
- Der Schwarze Gardist + (berüchtigter Bandenführer aus Mertalia)
- Wendemantel + (besonderer Mantel mit verschiedener Innen- und Außenseite)
- Wetterfest (Überleben) + (besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden)
- Gelehrtenkleidung (Satz) + (bessere Gewandung für Gelehrte)
- Klerikale Kleidung (Satz) + (bessere Kleidung für Götterdienende)