Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. September 2015, 20:46 Uhr

Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:

  1. Eine Kampffertigkeit, mit der sie geführt werden,
  2. zwei zugehörige Attribute, die in den Fertigkeitswert eingehen,
  3. mögliche Mindestattribute,
  4. den Schaden (Würfel + Fixwert),
  5. die Waffengeschwindigkeit (WGS),
  6. mögliche Waffenmerkmale sowie
  7. bei Fernkampfwaffen eine Reichweite.

Übersicht aller 190 Waffen

Waffe
Fertigkeit
Fertigkeit Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale Reich-
weite
Preis
(Last)
Albenbogen

Schusswaffen

Schusswaffen BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig 35 m 16 L

(Last: 3)

Alira

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig 4 L

(Last: 2)

Anderthalbhänder

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
2W6 9 Ticks Scharf 3 ▪ Vielseitig 16 L

(Last: 3)

Arkuriglefe

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 13 L

(Last: 3)

Balester

Schusswaffen

Schusswaffen INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig 8 m 15 L

(Last: 2)

Bathlia

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 4, INT 3
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Bergbarte

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 3)

Bhurva

Klingenwaffen

Klingenwaffen STÄ + BEW
STÄ 2, KON 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 7 L

(Last: 2)

Bichwa

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L

(Last: 1)

Blasrohr, groß

Schusswaffen

Schusswaffen KON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig 5 m 10 L

(Last: 2)

Blasrohr, klein

Schusswaffen

Schusswaffen KON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher 3 m 5 L

(Last: 1)

Breitschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 3
1W6+4 9 Ticks Wuchtig 10 L

(Last: 2)

Bronzekeule

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Wuchtig 7 L

(Last: 2)

Bullenkopfstreitkolben

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
8 L

(Last: 2)

Bundi

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
Entwaffnungsschutz 2 4 L

(Last: 1)

Byrhammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 11 L

(Last: 3)

Chakram

Wurfwaffen

Wurfwaffen INT + STÄ
STÄ 2
2W6 5 Ticks Scharf 2 8 m 8 L

(Last: 2)

Dadao

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 17 L

(Last: 3)

Dao

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 8 L

(Last: 2)

Dharst

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 1
Kritisch 1 4 L

(Last: 1)

Dolch

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
1W6+1 6 Ticks Wurffähig 3 L

(Last: 1)

Dolch (FK)

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich 5 m 3 L

(Last: 1)

Donnerkeule

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + KON
INT 2, KON 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 4)

Doppelaxt

Hiebwaffen

Hiebwaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 5
3W6+4 13 Ticks Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Doppelschwert

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 4, INT 3
Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 3)

Dornenhandschuh

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 8 L

(Last: 1)

Dornenhandschuh, freihändig

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 10 L

(Last: 1)

Dornenkette

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig 15 L

(Last: 3)

Drachenfänger

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Drachenfaust

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 14 L

(Last: 3)

Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

Schusswaffen KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 10 m 35 L

(Last: 4)

Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

Schusswaffen KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig 10 m 30 L

(Last: 4)

Dreigliederstab

Kettenwaffen

Kettenwaffen INT + STÄ
INT 4
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 13 L

(Last: 3)

Dreizack

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 14 L

(Last: 3)

Dreschflegel

Kettenwaffen

Kettenwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 2 L

(Last: 4)

Dschiahn

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Kritisch 2 10 L

(Last: 2)

Eimitzi-Dornen

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
INT 3
Ablenkend 1 7 L

(Last: 0)

Eisenarmschienen

Handgemenge

Handgemenge INT + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 6 L

(Last: 1)

Eisenpeitsche

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich 12 L

(Last: 2)

Enterbeil

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kletterhilfe 6 L

(Last: 2)

Entermesser

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 7 L

(Last: 2)

Falchion

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks 8 L

(Last: 2)

Falkaa

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 2
Scharf 2 14 L

(Last: 2)

Fangspieß

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 23 L

(Last: 3)

Faustdorn

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 2 L

(Last: 0)

Feuerapfel

Wurfwaffen

Wurfwaffen INT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf 4 m 25 L

(Last: 1)

Flammberge

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Flügellanze

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig 12 L

(Last: 4)

Fulnisches Doppelschwert

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 4, INT 4
2W10+1 11 Ticks Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig 25 L

(Last: 3)

Fulnisches Halbschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 3
1W6+4 8 Ticks Teilbar(*) 15 L

(Last: 2)

Gabeldolch

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 8 L

(Last: 1)

Glefe

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
2W10+1 11 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 L

(Last: 4)

Godenspeer

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 7 L

(Last: 3)

Großes Wurfholz

Wurfwaffen

Wurfwaffen KON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 m 2 L

(Last: 2)

Gzayai

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L

(Last: 1)

Haifischklinge

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 10 L

(Last: 1)

Halbmondpike

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 12 L

(Last: 4)

Handarmbrust

Schusswaffen

Schusswaffen INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 8 m 30 L

(Last: 2)

Haumesser

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
Improvisiert 7 L

(Last: 2)

Hellebarde

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
3W6+3 12 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Hohlspeer

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 4
Improvisiert 25 L

(Last: 3)

Holzspeer

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + BEW
Primitiv ▪ Vielseitig 2 L

(Last: 3)

Huang Dao

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 15 L

(Last: 4)

Improvisierte große Hiebwaffe

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
STÄ 2
Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig

(Last: 4)

Improvisierte Stangenwaffe

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 1
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig

(Last: 2)

Jeedra

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig 12 L

(Last: 3)

Ju Oshu

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 25 L

(Last: 4)

Kampfstab

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
1W10+2 9 Ticks Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig 4 L

(Last: 3)

Katana

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 2
Exakt 2 ▪ Vielseitig 18 L

(Last: 2)

Katar

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
BEW 2
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 3 L

(Last: 1)

Katzenkrallen

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 1 6 L

(Last: 0)

Kettenpeitsche

Kettenwaffen

Kettenwaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 12 L

(Last: 3)

Kettensichel

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + INT
BEW 4, INT 2
1W10 8 Ticks Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig 12 L

(Last: 2)

Keule

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks Primitiv 1 L

(Last: 2)

Khopesh

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+1 7 Ticks Scharf 2 6 L

(Last: 2)

Klingenstab

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + STÄ
INT 4, STÄ 3
2W6 9 Ticks Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 6 L

(Last: 3)

Kralle

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
STÄ 3
Primitiv ▪ Scharf 2 4 L

(Last: 2)

Kriegsbeil

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+3 9 Ticks 8 L

(Last: 2)

Kriegsfächer

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 3, INT 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 12 L

(Last: 1)

Kriegsfächer, Großer

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 4, INT 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig 15 L

(Last: 2)

Kriegsflegel

Kettenwaffen

Kettenwaffen KON + STÄ
KON 5, STÄ 5
2W10+4 14 Ticks Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 10 L

(Last: 4)

Kriegshammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 3, STÄ 5
2W10+4 12 Ticks Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Krummdolch

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks 3 L

(Last: 1)

Kurzbogen

Schusswaffen

Schusswaffen BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 20 m 8 L

(Last: 2)

Kurzschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2
1W6+2 7 Ticks 8 L

(Last: 2)

Lajatang

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + STÄ
STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Langbogen

Schusswaffen

Schusswaffen INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 35 m 15 L

(Last: 3)

Langschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 10 L

(Last: 2)

Lanze

Stangenwaffen

Stangenwaffen KON + STÄ
KON 4, STÄ 4
2W10+1 15 Ticks Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 4)

Leichte Armbrust

Schusswaffen

Schusswaffen INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig 25 m 20 L

(Last: 3)

Liandia

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
INT 2
1W6+1 6 Ticks Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 5 L

(Last: 1)

Liara

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 16 L

(Last: 3)

Macuahuitl

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Kritisch 2 ▪ Primitiv 12 L

(Last: 3)

Maira

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 3
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 8 L

(Last: 1)

Mondaxt

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Mondsichelschaufel

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3
Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 L

(Last: 4)

Morgenstern

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + KON
BEW 3, KON 3
1W10+5 10 Ticks Unhandlich 9 L

(Last: 2)

Naginata

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 12 L

(Last: 4)

Namisun

Schusswaffen

Schusswaffen BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig 20 m 18 L

(Last: 3)

Navirkrallen

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Scharf 3 4 L

(Last: 1)

Panzerhandschuh

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 5 L

(Last: 1)

Patalische Klingenfaust

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 5 L

(Last: 1)

Patalisches Stoßschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
STÄ 3
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 14 L

(Last: 2)

Peitsche

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + INT
BEW 2
1W10-2 15 Ticks Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich 1 L

(Last: 2)

Pfauenfeder

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 4, INT 2
2W6+4 10 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 4)

Pudjari-Peitsche

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + INT
BEW 2
Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich 12 L

(Last: 2)

Rakza

Hiebwaffen

Hiebwaffen INT + STÄ
STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 10 L

(Last: 3)

Reiterbogen

Schusswaffen

Schusswaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 25 m 10 L

(Last: 3)

Reiterhammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen INT + KON
INT 3
Reiterwaffe 2 9 L

(Last: 2)

Reitersäbel

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
INT 3
1W6+3 8 Ticks Reiterwaffe 2 7 L

(Last: 2)

Ruahgarr-Klinge

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig 14 L

(Last: 3)

Runenaxt

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 L

(Last: 3)

Säbel

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 7 L

(Last: 2)

Salamanderspieß

Stangenwaffen

Stangenwaffen STÄ + KON
KON 3, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 25 L

(Last: 4)

Scheibendolch

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
STÄ 3
1W6 6 Ticks Durchdringung 2 5 L

(Last: 1)

Schemenstreu

Schusswaffen

Schusswaffen INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 18 L

(Last: 3)

Schlagring

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Scharf 2 7 L

(Last: 1)

Schlagstock

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
1W6+2 6 Ticks Stumpf 2 L

(Last: 1)

Schlangenzunge

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
INT 3
4 L

(Last: 1)

Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
INT 3
10 L

(Last: 1)

Schleuder

Schusswaffen

Schusswaffen BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks 15 m 0,5 L

(Last: 1)

Schmetterlingsschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2
Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 6 L

(Last: 2)

Schuhsporn

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Freihändig 15 L

(Last: 0)

Schwarzdolch

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
INT 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 7 L

(Last: 1)

Schwere Armbrust

Schusswaffen

Schusswaffen INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 30 m 30 L

(Last: 4)

Sense

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + KON
KON 3
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig 3 L

(Last: 3)

Sichel

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
Improvisiert ▪ Scharf 2 1 L

(Last: 1)

Skavona

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+2 7 Ticks Durchdringung 2 10 L

(Last: 2)

Skeftabogen

Schusswaffen

Schusswaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig 30 m 12 L

(Last: 3)

Speer

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
1W10+5 12 Ticks Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig 8 L

(Last: 3)

Speerschleuder

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 m 3 L

(Last: 1)

Speerstachel

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich 10 m 25 L

(Last: 2)

Spitzhacke

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
3W6 14 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 4 L

(Last: 3)

Spitzhammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen INT + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe 6 L

(Last: 2)

Stabkeule

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L

(Last: 4)

Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

Wurfwaffen INT + STÄ
1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv 4 m

(Last: 1)

Steindorn

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 0,5 L

(Last: 0)

Steinmesser

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
Primitiv 1 L

(Last: 2)

Stockschleuder

Wurfwaffen

Wurfwaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 2 12 m 3 L

(Last: 2)

Streitaxt

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
2W10+1 11 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 4)

Streithammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 2, STÄ 4
2W6+3 11 Ticks Scharf 2 ▪ Vielseitig 16 L

(Last: 3)

Streitkolben

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks 8 L

(Last: 2)

Stuhlbein, Flasche, Nudelholz

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
1W6-1 9 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv

(Last: 1)

Sturmsense

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + KON
BEW 3, KON 3
2W10+4 13 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 4 L

(Last: 4)

Taiaha

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig 14 L

(Last: 4)

Tanto

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Wurffähig 4 L

(Last: 1)

Tanto (FK)

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich 5 m 4 L

(Last: 1)

Tigerfänger

Handgemenge

Handgemenge BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L

(Last: 1)

Tigerhakenschwert

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnend 2 12 L

(Last: 2)

Tigerklauen

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
BEW 3
Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 3 L

(Last: 1)

Totenfänger

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 L

(Last: 3)

Turnierlanze

Stangenwaffen

Stangenwaffen KON + STÄ
STÄ 3
Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig 3 L

(Last: 4)

Urumi

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich 14 L

(Last: 2)

Valask

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 12 L

(Last: 3)

Valkarr

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig 5 L

(Last: 3)

Valkarr (FK)

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) 5 m 5 L

(Last: 3)

Valkyrja-Speer

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 3
1W10+2 8 Ticks Wurffähig 8 L

(Last: 2)

Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich 12 m 8 L

(Last: 2)

Vangarasstab

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
3W6+1 13 Ticks Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 14 L

(Last: 4)

Vargenbogen

Schusswaffen

Schusswaffen INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 30 m 20 L

(Last: 3)

Waffenlos

Handgemenge

Handgemenge BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal)

(Last: 0)

Wakizashi

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 2, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 10 L

(Last: 2)

Wintholter Langbogen

Schusswaffen

Schusswaffen BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 16 L

(Last: 3)

Wundreißer

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 3)

Wurfbeil

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich 5 m 6 L

(Last: 2)

Wurfbeil (NK)

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+1 10 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig 6 L

(Last: 2)

Wurfdolch

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
INT 2
1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich 5 m 2 L

(Last: 1)

Wurfdolch (NK)

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
INT 2
1W6-1 8 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig 2 L

(Last: 1)

Wurfhammer

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich 5 m 5 L

(Last: 2)

Wurfhammer (NK)

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich 5 L

(Last: 2)

Wurfholz

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf 10 m 1 L

(Last: 1)

Wurflanze

Wurfwaffen

Wurfwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig 8 m 7 L

(Last: 3)

Wurflanze (NK)

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig 7 L

(Last: 3)

Wurfnadeln

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
BEW 2
Exakt 1 5 m 2 L

(Last: 1)

Wurfpfeil

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
INT 2
1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 8 m 2 L

(Last: 1)

Wurfspeer

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig 10 m 7 L

(Last: 2)

Wurfspeer (NK)

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich 7 L

(Last: 2)

Wurfstern

Wurfwaffen

Wurfwaffen BEW + INT
INT 2
1W6+2 4 Ticks 5 m 3 L

(Last: 1)

Wurmbann

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 12 L

(Last: 3)

Yonnus-Sichel

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Zackenspieß

Stangenwaffen

Stangenwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 11 Ticks Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 16 L

(Last: 3)

Zerteiler

Hiebwaffen

Hiebwaffen BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 10 L

(Last: 4)

Zweigliederstab

Kettenwaffen

Kettenwaffen INT + STÄ
INT 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig 12 L

(Last: 2)

Zweihänder

Klingenwaffen

Klingenwaffen INT + STÄ
INT 2, STÄ 4
2W6+4 12 Ticks Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Zweihandkeule

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 4, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 13 L

(Last: 4)

Zweihandmorgenstern

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + KON
KON 5, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 4)

Zweihandsäbel

Klingenwaffen

Klingenwaffen BEW + INT
BEW 3, INT 3
Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L

(Last: 4)

Zweiklingen

Stangenwaffen

Stangenwaffen INT + STÄ
INT 3, STÄ 4
Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig 20 L

(Last: 3)

Zwergenhammer

Hiebwaffen

Hiebwaffen KON + STÄ
KON 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig 10 L

(Last: 3)

Zwillingsstern

Kettenwaffen

Kettenwaffen BEW + KON
BEW 3, KON 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig 14 L

(Last: 3)

Waffe gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Weltelement (Hauptkategorie) Icon Vorlage Weltelement dunkel 64.png Ausrüstungskategorie (Basistyp)
AusrüstungPreisLastVerfügbarkeitKomplexitätQuellen
AusrüstungskategorieGehört zu...Quellen
Ausrüstung für Heiler (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Behältnis (Ausrüstungskategorie (Ausrüstungskategorie) ▪ Alle Formen von Behältnissen zur Aufnahme von fester oder flüssiger Materie)Mondstahlklingen
Beleuchtung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Fackel NathanParkArt.jpg
Mondstahlklingen
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Dienstleistung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Fahrzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Falknereiutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Fallen für Kleinwild (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Diagramm Fernkampfwaffe.png
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Ohne Worte shiprock.jpg
Mondstahlklingen
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Fälscherutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Grundausstattung (Ausrüstungskategorie ▪ Die Startausrüstung eines Abenteurers bei Splittermond)Splittermond: Die Regeln
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Diagramm Nahkampfwaffe.png
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Rauschmittel Peaceful-Daemon.jpg
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Reiterausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Tierbedarf DarkTara.jpg
Mondstahlklingen
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Wahrsageutensilie Eireen.jpg
Mondstahlklingen
Zündhilfe (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 6-48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 183-187

Beiträge zu Waffe

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.02.2014 )


Da ich ja einer der Köpfe hinter der Waffenliste bin, wollte ich ein paar allgemeine Dinge erläutern:
Natürlich haben wir verschiedene Ansätze an dem Komplex „Waffen in Splittermond“ betrachtet, wieder verworfen, getestet usw…

Irgendwann standen wir am Scheideweg zwischen einer kleinen, sehr abstrakten Liste in die wir Einträge wie „Dolch“, „Einhandklingenwaffe“ und „Speer (Infanterie)“ und „Speer (Wuxia)“ packen -- wobei unter diese dann jeweils mehrere Waffen / Waffentypen fallen -- oder einer detaillierten, variantenreichen Liste wie wir Sie Euch jetzt präsentiert haben.

In ersterem Fall wären Langschwert, Skavona oder Reitersäbel eine reine Frage der Optik. Ich finde beide Varianten sind absolut spielbar, in vielen verschiedenen Systemen erprobt und haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Im Kern ist das so „nur“ eine Geschmacksfrage.

Nach einigen Diskussionen fanden wir, dass in einer so vielfältigen und bunt bevölkerten Welt, in der auch die Kultur aus der man stammt eine regeltechnische Auswirkung hat, die zweite Lösung eine passendere und befriedigendere wäre.

Damit hatten wir es uns zur Aufgabe gemacht eine individuelle Liste zu erarbeiten, in der es pauschal keine eindeutig besseren oder schlechteren Waffen gibt, aber die Besonderheiten von regionalen Waffen abbildbar sind.

Da auch viele der Autoren sich noch die eine oder andere Waffe wünschten, wurde die Anzahl doch immer größer und wir sahen in den Merkmalen die sinnvollste Lösung eine faire, vielseitige Liste zu machen ohne ein halbes Dutzend dauerhafte Werte zu ergänzen.
Wir haben uns dann eine Schablone erarbeitet, mit der wir die Effektivität der Waffen bewerten.

Dafür haben wir zunächst verschiedenste Merkmale gesammelt und betrachtet. Nach einigen Tests und vielen, vollen Excel-Mappen haben jedem Merkmal eine Wertigkeit zugeordnet. Diese haben wir dann mit dem verursachten Schadenswert und der Häufigkeit der Handlungsmöglichkeiten „verrechnet“, und mit einer zulässigen Schwankung innerhalb der einzelnen Waffensegmente bis zur zweiten Nachkommastelle betrachtet.

Ziel des Ganzen war es für uns, dass jeder einfach zu einer Waffe greifen kann, an der er Spaß hat ohne "Angst" haben zu müssen einen Fehlgriff zu machen. Natürlich fördern gewisse Waffen gewisse Spielstile und die Werkzeuge sind absichtlich schlechter als die „echten Waffen“ aber die Liste ist so umfangreich, das meiner Meinung nach für jeden was dabei sein sollte. Jetzt ist es natürlich unglaublich spannend zu sehen, inwieweit da was wir uns da vorgenommen haben auch geklappt hat. Ich halte es ist fast unmöglich das uns da nicht irgendwas durch die Lappen gegangen ist und aus den Diskussionen habe ich schon den ein oder anderen Gedanken notiert, denn ich übernehmen will.

Unsere Schablone wurde absichtlich ja nicht veröffentlicht, damit eine neutrale und auch eigenständige Bewertung der Waffen stattfinden kann.

Zudem wurde die Schablone auch nie als „narrensicher“ erstellt, sondern soll genutzt werden um ausgewogene Waffen zu erstellen.

(Als kleine Verdeutlichung am Rande: Eine Waffe die 1w6 Schaden macht und mit der man alle 20 Ticks angreifen kann, könnte einen niedrigen zweistelligen Verteidiger (X)-Wert haben und wäre nach einer Verrechnung „im Rahmen“, auch wenn sie so die perfekte „Magier-Offhand“ wäre.)

Diese Schablone ist auch der Grund warum manche Waffen ein spezielles Merkmal nicht haben, obwohl es vom Feeling her evtl. passen könnte, andere aber schon. Zum einen sind die Merkmale oft aus Arbeitsnamen hervorgegangen, eine mögliche Umbenennung von „Scharf“ wird ja auch schon diskutiert. Zum anderen ging da die Ausgewogenheit vor.

Das ja auch schon diskutierte Breitschwert kam, um mal ein weiteres Beispiel anzuführen, erst recht auf spät auf einen Autorenwunsch hinzu. Da es zu diesem Zeitpunkt ja schon die eine oder andere Klingenwaffe gab, überlegten wir uns, was wohl jemand der sich bewusst für Breitschwert entscheidet Spaß machen könnte und sind dann bei „Wuchtig“ gelandet.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )


[Auf die Frage, ob Waffen nur starr auf ihre Grundwerte hin balanciert wurden:]

Ein Dolch (W6+1 in 6) macht auf eine einzelnen Tick hin betrachtet viel weniger Schaden als eine Hellebarde (3W6+3 in 12); in diesem Fall (0,75 zu 1,13) also sogar nur knapp 2/3 des Schadens.

Dabei sind Waffenmerkmale noch gar nicht berücksichtigt.

Das ganze nähert sich durch Verbesserungen, Verzauberungen oder spezielle Meisterschaften aneinander an, aber nicht soweit, dass der Dolch von der Schadensseite her "gewinnen" würde.

Wir haben als Grundlage (die dann natürlich durch u.a. die Merkmale und den dargestellten Erstschlagseffekt etc. beeinflusst wurden) zwei gegenläufige Kurven gehabt, nämlich Schaden pro Tick und Handlungen pro Tick ;). Wir sind uns also dieser Problematik sehr bewusst gewesen und haben sie mMn aktiv gelöst.

Und natürlich ist es bei uns gewollt, dass jemand der aktiv seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten verbessert einen Vorteil gegenüber jemand hat, der dies nicht tut und stattdessen nur die "Beste Waffe (tm)" wählt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Don-Lope schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2014 )


Bezüglich der Größe von Waffen hatten wir uns bewust, für die faire und natürlich weniger realistische Varriante entschlossen und so spielt die Größe des Benutzers regeltechnisch keine Rolle.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Vom Balancing her haben Adrian und ich das so gestaltet, dass wir zunächst die Waffen für sich gebalanced haben. Unser Ziel war es, dass diese untereinander gleichwertig sind (Improvisierte und Primitive mal außen vor gelassen). Das Meisterschaftensystem haben wir dann darauf aufgebaut, so das jede Waffenkategorie in sich als "Aufsatz" wieder geblanced ist. Wir haben u.a. darauf geachtet das möglichst jede Waffenkategorie etwas Einzigartiges hat oder das die Passiven Fähigkeiten nicht eine Kategorie zu stark werden lassen. Theoretisch könnte man also komplett ohne Meisterschaften spielen ohne dass das aus dem Gleichgewicht gerät.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.04.2015 )


Wir vom Team haben uns sehr bewusst dazu entschieden, keine entsprechenden [Größen-]Modifikatoren für Waffen einzubauen (denn ja, wir haben darüber auch gesprochen). Uns schien der Gewinn gegenüber Aufwand und Komplexität (denn dann müsste es halt ausgleichende Vor- und Nachteile für alle geben, die irgendwo Nachteile erleiden) absolut in keinem Verhältnis. Es gibt unserer Ansicht nach kaum mehr Spielwert, wenn man Unterschiede hat, muss dafür dann aber massiv mehr Buchhaltung betreiben. [...] Das kann man anders bewerten und braucht dann halt eine Hausregel. Ich prognostiziere dann aber jetzt schon mal, dass die ganz sicher nicht simpel und einfach werden würde. Muss halt jeder für sch entscheiden. :)

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 29.12.2015 )


Ja, Balancing geht bei uns grundsätzlich vor Realismus, wenn es da einen Widerstreit gibt.

Hätten Gnome mit ihren Waffen schlechtere Werte, dann wäre das ein Nachteil, der durch andere Vorteile ausgeglichen werden müsste - und da wäre man sehr schnell im kleinkleinen Simulationismus. Wir bevorzugen es normalerweise, dann Unschärfe in Randbereichen zu akzeptieren, wenn dadurch das Balancing gewährleistet ist und die Regeln übersichtlich bleiben. "Realismus" (soweit das in einer Fantasywelt geht) ist zwar auch eine Leitlinie für uns beim Design, im Zweifel geht Balancing aber eben vor. Und auch in Bezug auf Abenteuertauglichkeit (eine weitere Leitlinie) muss der Realismus im Zweifel zurückstecken - zumal Realismus ja auch etwas ist, das oft im Auge des Betrachters liegt. ;) Splittermond versucht aber in jedem Fall nicht ein in allem simulationistisches Spiel zu sein.

Im konkreten Fall kannst du auch davon ausgehen, dass deine Waffe natürlich etwas auf Gnomengröße angepasst ist, aber trotzdem nicht weniger Schaden macht als eine größere Waffe.



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