Elementarist (Ausbildung)
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⇐ Ausbildung ⇒ | |
Modul: | Ausbildung |
Kurzbeschreibung: Ausbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassen
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Elementarist (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.
Regelwerte dieser Ausbildung
- Stärken
- Erwählter der Fels-, Feuer-, Wasser- oder Windwesen, Konzentrationsstärke oder Literat
- Ressource
- Kreatur 2 oder Relikt 2
- Fertigkeiten
- Alchemie oder Naturmagie 2, Arkane Kunde 3, Diplomatie 1, Entschlossenheit 3, Länderkunde 1, Naturkunde 2, Straßenkunde oder Überleben 2, Zähigkeit 2, Bannmagie 2, zwei der folgenden Magieschulen 4, zwei weitere 2: Felsmagie, Feuermagie, Wassermagie, Windmagie
- Meisterschaften
- zwei beliebige Schwelle 1-Meisterschaften aus den folgenden Magieschulen: Felsmagie, Feuermagie, Wassermagie, Windmagie
Elementarist des Zirkels
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
Feuerrufer
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Ashurmazaan, Keshabid oder Pashtar
- Fertigkeiten
- Feuermagie muss auf 4 gewählt werden, Geschichte und Mythen +2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
- Meisterschaften
- beide Meisterschaften müssen in Feuermagie gewählt werden
Geistertänzer
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Tarr
- Stärken
- bei Erwählter der (Wesen) nur Fels- oder Feuerwesen wählbar, kein Literat wählbar
- Fertigkeiten
- Darbietung +3, Länderkunde -1, Wassermagie -2, Felsmagie und Feuermagie müssen auf 4 gewählt werden, Überleben muss auf 2 gewählt werden
- Meisterschaften
- nur Felsmagie und Feuermagie wählbar
Steinmeister
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Furgand
- Ressource
- kein Kreatur wählbar
- Fertigkeiten
- Felsmagie muss auf 4 gewählt werden, Stärkungsmagie +2, Handwerk +2, Naturkunde -2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
- Meisterschaften
- beide Meisterschaften müssen in Felsmagie gewählt werden
Sturmbändiger
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Albischer Seebund
- Fertigkeiten
- Wassermagie und Windmagie müssen auf 4 gewählt werden, Schwimmen +2, Seefahrt +2, Feuermagie -2, keine Alchemie oder Naturmagie wählbar
- Meisterschaften
- beide Meisterschaften müssen in Wasser- und/oder Windmagie gewählt werden
Titanenkind
...ist eine Ausbildungs-Variante von Elementarist (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Stromlandinseln – Inseln
- Stärken
- Priester, bei Erwählter der [Wesen] auch Naturwesen wählbar
- Fertigkeiten
- Athletik +2, Geschichte und Mythen +2, Schwimmen +2, Diplomatie -1, Länderkunde -1, Bannmagie -2, eine weitere Magieschule -2, keine Alchemie wählbar, keine Straßenkunde wählbar
- Meisterschaften
- auch Naturmagie wählbar
Personen mit Ausbildung als Elementarist (Ausbildung)
Selesha Maradoh (Elementaristin aus Ashurmazaan ▪ Archetyp ▪ Mensch, Weiblich)
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Götter: 110 (Titanenkind)
Splittermond: Die Regeln: 56
Surmakar (Publikation): 28 (Geistertänzer)