Monstergrad: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Februar 2017, 17:31 Uhr
Monstergrad | |
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⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
Der Monstergrad dient der Einordnung von Wesen und Monstern. Der Spielleiter erhält dadurch ein Gefühl, ob der Heldengrad seiner Spielgruppe ausreicht, um das Monster zu bezwingen oder nicht. Insgesamt gibt es 7 verschiedene Monstergrade:
Die Monstergrade
Grad | Bedeutung für Abenteurer/Gruppen im Heldengrad 1 |
---|---|
-0 | Zu schwach |
0 | Keine große Herausforderung |
1 | Angemessene Herausforderung |
2 | Große Herausforderung |
3 | Kaum zu bezwingende Herausforderung |
4 | Praktisch nicht zu bezwingen |
4+ | Wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ausgelöscht |
Wesen nach Monstergrad
Eingetragen ist der Monstergrad gegenüber einem einzelnen Abenteurer im Heldengrad 1. Hinweis: Von den insgesamt 441 Wesen, die im Splitterwiki eingetragen sind, verfügen 260 über einen Monstergrad.
Monstergrad -0
Monstergrad 0
Monstergrad 1
Monstergrad 2
Monstergrad 2/0
Monstergrad 3
Monstergrad 4
Monstergrad 4+
Wesen ohne Monstergrad
Folgende 181 Wesen im Splitterwiki verfügen über keinen Monstergrad: Alb ▪ Albino-Python ▪ Alk ▪ Asarai-Büffel ▪ Ascheschrat ▪ Azurner Riese ▪ Baumpanther ▪ Bergziege ▪ Besessenheitsgeister ▪ Blattspringer ▪ Blitzfänger ▪ Blutrochen ▪ Bungo-Äffchen ▪ Bärenmarder ▪ Caiyu ▪ Dandira ▪ Djinn ▪ Donnerhuf ▪ Dornenschatten ▪ Drache ▪ Drache von H’Muur ▪ Dämon des Kampfes ▪ Echoling ▪ Eishai ▪ Exotischer Vogel ▪ Farbfrosch ▪ Fee ▪ Feueraffe ▪ Feuertölpel ▪ Feuervogel ▪ Fischadler ▪ Fleckenhirsch ▪ Flederwolf ▪ Flussdelphin ▪ Funkenmuschel ▪ Fylgja ▪ Gazelle ▪ Gebirgsrind ▪ Geier ▪ Geist ▪ Glashtyn ▪ Gnom ▪ Gnomenliebchen ▪ Gnomenrind ▪ Gnu ▪ Goldmull ▪ Grabbeißerkönigin ▪ Graulwurm ▪ Graumähne ▪ Gründler ▪ Gürtelnatter ▪ Haschender Schatten ▪ Hirsch (Turubar) ▪ Hornkröte ▪ Höhlenluchs ▪ Jaguarkrieger ▪ Kalmar ▪ Katze, Rassetier ▪ Klabuntmöwe ▪ Klagedrossel ▪ Knochenschänder ▪ Koka-Wanuu ▪ Krakenkrieger ▪ Kranich ▪ Krogaru ▪ Krähe ▪ Lamassu ▪ Landsaurier ▪ Lederbulle ▪ Lederfalke ▪ Leichenassel ▪ Leopard ▪ Lindwurm ▪ Manulele ▪ Manumaruu ▪ Marder ▪ Matacharam ▪ Matua ▪ Maultier ▪ Mensch ▪ Mihilee ▪ Mondechse ▪ Mondskorpion ▪ Moraw ▪ Moschusziege ▪ Moskito ▪ Mufflon ▪ Mähnentiger ▪ Möwe ▪ Naga ▪ Nebelschwinge ▪ Opalwolf ▪ Ork ▪ Palmendieb ▪ Panteraffe ▪ Pat-Pat ▪ Pavian ▪ Peitschenranken ▪ Perlmutthirsch ▪ Phönix ▪ Pinguin ▪ Piranha ▪ Puma ▪ Ragzaar ▪ Ratte ▪ Rattling ▪ Rattling (Kreatur) ▪ Raubaffe ▪ Raubwal ▪ Reißer ▪ Rhinozeros ▪ Riese ▪ Riesengreif ▪ Riesenschildkröte ▪ Riesenwildschwein ▪ Riffsauger ▪ Robbe ▪ Rotmilan ▪ Sandwerfer ▪ Saphirzecke ▪ Schakal ▪ Schattenjäger ▪ Scheunenkatze ▪ Schildkröte ▪ Schimmerkäfer ▪ Schlammechse ▪ Schlammrochen ▪ Schlupfwespe ▪ Schneefee ▪ Schwarzflechte ▪ Schwertdommel ▪ Schädelknacker ▪ Seehund ▪ Seejaguar ▪ Seepeitsche ▪ Seeschlange ▪ Seidenraupe ▪ Smaragdkäfer ▪ Sonnenfänger ▪ Sphynx ▪ Spiegelritter ▪ Stachelschwein ▪ Steindachs ▪ Steinfresser ▪ Steinmahler ▪ Stelzbeinokapi ▪ Steppenbock ▪ Sturmläufer ▪ Sturmschwinge ▪ Sumpflibelle ▪ Takang ▪ Tapir ▪ Tauchfrettchen ▪ Tauchvogel ▪ Tigerboa ▪ Tilaui ▪ Tridon ▪ Troll ▪ Tölpel ▪ Unbenannte fassgroße Riesenspinne ▪ Unbenannte kleine Giraffe mit Zebrastreifen ▪ Unbenannter drei Meter großer Laufvogel ▪ Unbenannter rattengroßer Käfer ▪ Unbenannter schwarzglänzender Hundertfüßer ▪ Unbenannter vieräugiger Luchs ▪ Unbenanntes Pferd mit kurzem Rüssel ▪ Untoter ▪ Varg ▪ Waldwolf ▪ Walhai ▪ Wasserbüffel ▪ Wasserdjinn ▪ Wasserspringbock ▪ Werbestie ▪ Wildesel ▪ Windzerrer ▪ Wüstenbussard ▪ Yak ▪ Zagirr ▪ Zorniger Schatten ▪ Zwerg
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 265-266
Beiträge zu Monstergrad
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.09.2014 )
Generell gilt: Wenn Abenteurer kampftechnisch maximiert sind, dann muss man sich an höheren Monstergraden orientieren, als dies für einen durchschnittlichen Abenteurer nötig ist.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.09.2015 )
[Auf die Frage, wie der Monstergrad berechnet wird:] Wir machen das eigentlich eher anders herum - wir setzen erst den Monstergrad fest und haben dann (sehr grobe) Richtwerte für die Festlegung von Monsterwerten (Beispiel: Ein Monster, das einen Abenteurer des HG 2 fordern können soll, sollte mindestens VTD XY und Angriffswert YZ haben). Da ist aber auch viel Bauchgefühl dabei.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.10.2015 )
Wir haben bei den Aufsätzen den Monstergrad bewusst ausgehebelt (insofern als dass alles was sich regeltechnisch auf den Monstergrad bezieht mit Aufsätzen nicht machbar ist). Da es nicht einfach vorhersehbar ist, welche Aufsätze auf welchem Vieh wie wirken, war eine pauschale Aussage da nicht möglich. Und um Exploits zu vermeiden, war es dann nötig, dass eben so Sachen wie Bestienform mit Aufsätzen nicht mehr funktionieren. Für die reine Einschätzung der Stärke meine ganz persönliche Einschätzung zu Jungtier: Ja, da kann man bei vielen Fällen den MG um 1 reduzieren, vor allem bei sowieso nicht zu starken Kreaturen. Bei MG3 und höher ist das wieder schwierig pauschal zu sagen - da ist gerade bei Viechern, die mehr auf Magie und weniger auf Kampf setzen, das ganze keine so starke Schwächung.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.08.2017 )
Wie schon hier geschrieben, gehen Monstergrade (und darauf aufbauend natürlich offizielle Abenteuer) von einer durchschnittlich kampfkräftigen Gruppe aus. Das steht auch im Regelwerk auf Seite 265. Wenn deine Gruppe auf HG1 gemaxte Kämpfer spielt, dann musst du ganz normal zu HG2-Abenteuern und MG3/2-Monstern greifen um sie angemessen zu beschäftigen (oder aber die Werte in HG1-Abenteuern erhöhen). Sofern du eben größere Herausforderungen willst und nicht sagst, dass es eben ein Feature ist, dass ihnen HG1-Gegner nicht übermäßig gefährlich werden.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 265-266