Waffe
Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:
- Eine Kampffertigkeit, mit der sie geführt werden,
- zwei zugehörige Attribute, die in den Fertigkeitswert eingehen,
- mögliche Mindestattribute,
- den Schaden (Würfel + Fixwert),
- die Waffengeschwindigkeit (WGS),
- mögliche Waffenmerkmale sowie
- bei Fernkampfwaffen eine Reichweite.
Übersicht aller 190 Waffen
Waffe Fertigkeit |
Attribute Mindestattribute |
Schaden | WGS | Merkmale | Reich- weite |
Preis (Last) |
---|---|---|---|---|---|---|
Albenbogen | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig | 35 m | 16 L (Last: 3) |
||
Alira | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig | — | 4 L (Last: 2) |
||
Anderthalbhänder | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 3 |
2W6 | 9 Ticks | Scharf 3 ▪ Vielseitig | — | 16 L (Last: 3) |
Arkuriglefe | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 13 L (Last: 3) |
||
Balester | INT + WIL INT 3, WIL 2 |
Kritisch 2 ▪ Zweihändig | 8 m | 15 L (Last: 2) |
||
Bathlia | BEW + INT BEW 4, INT 3 |
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
||
Bergbarte | KON + STÄ KON 2, STÄ 3 |
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 3) |
||
Bhurva | STÄ + BEW STÄ 2, KON 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 | — | 7 L (Last: 2) |
||
Bichwa | BEW + INT BEW 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | — | 3 L (Last: 1) |
||
Blasrohr, groß | KON + INT KON 3, INT 3 |
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig | 5 m | 10 L (Last: 2) |
||
Blasrohr, klein | KON + INT KON 1, INT 2 |
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher | 3 m | 5 L (Last: 1) |
||
Breitschwert | BEW + STÄ STÄ 3 |
1W6+4 | 9 Ticks | Wuchtig | — | 10 L (Last: 2) |
Bronzekeule | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 4 |
Wuchtig | — | 7 L (Last: 2) |
||
Bullenkopfstreitkolben | BEW + KON BEW 2, STÄ 2 |
— | 8 L (Last: 2) |
|||
Bundi | BEW + STÄ STÄ 2 |
Entwaffnungsschutz 2 | — | 4 L (Last: 1) |
||
Byrhammer | KON + STÄ STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 | — | 11 L (Last: 3) |
||
Chakram | INT + STÄ STÄ 2 |
2W6 | 5 Ticks | Scharf 2 | 8 m | 8 L (Last: 2) |
Dadao | BEW + STÄ STÄ 3 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | 17 L (Last: 3) |
||
Dao | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Kritisch 1 | — | 8 L (Last: 2) |
||
Dharst | BEW + STÄ STÄ 1 |
Kritisch 1 | — | 4 L (Last: 1) |
||
Dolch | BEW + INT — |
1W6+1 | 6 Ticks | Wurffähig | — | 3 L (Last: 1) |
Dolch (FK) | BEW + INT — |
1W6-1 | 5 Ticks | Improvisiert ▪ Nahkampftauglich | 5 m | 3 L (Last: 1) |
Donnerkeule | INT + KON INT 2, KON 4 |
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 4) |
||
Doppelaxt | INT + STÄ INT 3, STÄ 5 |
3W6+4 | 13 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
Doppelschwert | BEW + INT BEW 4, INT 3 |
Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 3) |
||
Dornenhandschuh | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6 | 5 Ticks | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 | — | 8 L (Last: 1) |
Dornenhandschuh, freihändig | BEW + STÄ STÄ 2 |
Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 | — | 10 L (Last: 1) |
||
Dornenkette | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig | — | 15 L (Last: 3) |
||
Drachenfänger | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
||
Drachenfaust | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 3 |
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 14 L (Last: 3) |
||
Drachenrohr, Großes | KON + WIL STÄ 3 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 | 10 m | 35 L (Last: 4) |
||
Drachenrohr, Kleines | KON + WIL STÄ 2 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig | 10 m | 30 L (Last: 4) |
||
Dreigliederstab | INT + STÄ INT 4 |
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 13 L (Last: 3) |
||
Dreizack | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 14 L (Last: 3) |
||
Dreschflegel | KON + STÄ KON 2, STÄ 2 |
Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 2 L (Last: 4) |
||
Dschiahn | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
Exakt 1 ▪ Kritisch 2 | — | 10 L (Last: 2) |
||
Eimitzi-Dornen | BEW + INT INT 3 |
Ablenkend 1 | — | 7 L (Last: 0) |
||
Eisenarmschienen | INT + STÄ STÄ 2 |
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 | — | 6 L (Last: 1) |
||
Eisenpeitsche | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich | — | 12 L (Last: 2) |
||
Enterbeil | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Kletterhilfe | — | 6 L (Last: 2) |
||
Entermesser | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Kritisch 1 | — | 7 L (Last: 2) |
||
Falchion | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W6+5 | 9 Ticks | — | 8 L (Last: 2) |
|
Falkaa | BEW + INT BEW 3, INT 2 |
Scharf 2 | — | 14 L (Last: 2) |
||
Fangspieß | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | — | 23 L (Last: 3) |
||
Faustdorn | BEW + STÄ STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | — | 2 L (Last: 0) |
||
Feuerapfel | INT + STÄ INT 2 |
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf | 4 m | 25 L (Last: 1) |
||
Flammberge | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
||
Flügellanze | INT + STÄ INT 2, STÄ 3 |
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig | — | 12 L (Last: 4) |
||
Fulnisches Doppelschwert | BEW + INT BEW 4, INT 4 |
2W10+1 | 11 Ticks | Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig | — | 25 L (Last: 3) |
Fulnisches Halbschwert | BEW + INT BEW 3 |
1W6+4 | 8 Ticks | Teilbar(*) | — | 15 L (Last: 2) |
Gabeldolch | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | — | 8 L (Last: 1) |
||
Glefe | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
2W10+1 | 11 Ticks | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 12 L (Last: 4) |
Godenspeer | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | 7 L (Last: 3) |
||
Großes Wurfholz | KON + STÄ BEW 2, KON 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 12 m | 2 L (Last: 2) |
||
Gzayai | BEW + INT BEW 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | — | 3 L (Last: 1) |
||
Haifischklinge | BEW + STÄ STÄ 2 |
Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 | — | 10 L (Last: 1) |
||
Halbmondpike | BEW + INT BEW 3, INT 2 |
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | 12 L (Last: 4) |
||
Handarmbrust | INT + WIL INT 2 |
1W6+3 | 7 Ticks | Durchdringung 3 | 8 m | 30 L (Last: 2) |
Haumesser | BEW + STÄ STÄ 2 |
Improvisiert | — | 7 L (Last: 2) |
||
Hellebarde | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
3W6+3 | 12 Ticks | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
Hohlspeer | BEW + INT BEW 2, INT 4 |
Improvisiert | — | 25 L (Last: 3) |
||
Holzspeer | INT + BEW — |
Primitiv ▪ Vielseitig | — | 2 L (Last: 3) |
||
Huang Dao | BEW + STÄ STÄ 3 |
Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | 15 L (Last: 4) |
||
Improvisierte große Hiebwaffe | KON + STÄ STÄ 2 |
Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig | — | (Last: 4) |
||
Improvisierte Stangenwaffe | BEW + STÄ BEW 1 |
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | — | (Last: 2) |
||
Jeedra | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig | — | 12 L (Last: 3) |
||
Ju Oshu | BEW + STÄ STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 25 L (Last: 4) |
||
Kampfstab | BEW + INT — |
1W10+2 | 9 Ticks | Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig | — | 4 L (Last: 3) |
Katana | BEW + INT BEW 3, INT 2 |
Exakt 2 ▪ Vielseitig | — | 18 L (Last: 2) |
||
Katar | BEW + STÄ BEW 2 |
1W6+1 | 6 Ticks | Scharf 2 | — | 3 L (Last: 1) |
Katzenkrallen | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
Kritisch 1 | — | 6 L (Last: 0) |
||
Kettenpeitsche | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | — | 12 L (Last: 3) |
||
Kettensichel | BEW + INT BEW 4, INT 2 |
1W10 | 8 Ticks | Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig | — | 12 L (Last: 2) |
Keule | KON + STÄ STÄ 2 |
1W6+2 | 7 Ticks | Primitiv | — | 1 L (Last: 2) |
Khopesh | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
1W10+1 | 7 Ticks | Scharf 2 | — | 6 L (Last: 2) |
Klingenstab | INT + STÄ INT 4, STÄ 3 |
2W6 | 9 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | — | 6 L (Last: 3) |
Kralle | BEW + STÄ STÄ 3 |
Primitiv ▪ Scharf 2 | — | 4 L (Last: 2) |
||
Kriegsbeil | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
1W10+3 | 9 Ticks | — | 8 L (Last: 2) |
|
Kriegsfächer | BEW + INT BEW 3, INT 2 |
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 | — | 12 L (Last: 1) |
||
Kriegsfächer, Großer | BEW + INT BEW 4, INT 3 |
Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig | — | 15 L (Last: 2) |
||
Kriegsflegel | KON + STÄ KON 5, STÄ 5 |
2W10+4 | 14 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 10 L (Last: 4) |
Kriegshammer | KON + STÄ KON 3, STÄ 5 |
2W10+4 | 12 Ticks | Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
Krummdolch | INT + STÄ STÄ 2 |
1W6+2 | 7 Ticks | — | 3 L (Last: 1) |
|
Kurzbogen | BEW + INT STÄ 1 |
1W10+1 | 6 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 20 m | 8 L (Last: 2) |
Kurzschwert | BEW + INT BEW 2 |
1W6+2 | 7 Ticks | — | 8 L (Last: 2) |
|
Lajatang | INT + STÄ STÄ 2 |
Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
||
Langbogen | INT + STÄ STÄ 3 |
1W10+8 | 10 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 35 m | 15 L (Last: 3) |
Langschwert | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W6+4 | 8 Ticks | Scharf 2 | — | 10 L (Last: 2) |
Lanze | KON + STÄ KON 4, STÄ 4 |
2W10+1 | 15 Ticks | Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 4) |
Leichte Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 1 |
2W6+6 | 10 Ticks | Durchdringung 4 ▪ Zweihändig | 25 m | 20 L (Last: 3) |
Liandia | BEW + INT INT 2 |
1W6+1 | 6 Ticks | Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | — | 5 L (Last: 1) |
Liara | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | — | 16 L (Last: 3) |
||
Macuahuitl | KON + STÄ KON 2, STÄ 3 |
Kritisch 2 ▪ Primitiv | — | 12 L (Last: 3) |
||
Maira | BEW + INT BEW 3 |
1W6+1 | 6 Ticks | Scharf 2 | — | 8 L (Last: 1) |
Mondaxt | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 4 |
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
||
Mondsichelschaufel | BEW + STÄ BEW 3 |
Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 15 L (Last: 4) |
||
Morgenstern | BEW + KON BEW 3, KON 3 |
1W10+5 | 10 Ticks | Unhandlich | — | 9 L (Last: 2) |
Naginata | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 12 L (Last: 4) |
||
Namisun | BEW + INT BEW 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig | 20 m | 18 L (Last: 3) |
||
Navirkrallen | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Kritisch 3 ▪ Scharf 3 | — | 4 L (Last: 1) |
||
Panzerhandschuh | BEW + STÄ STÄ 2 |
Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 | — | 5 L (Last: 1) |
||
Patalische Klingenfaust | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 | — | 5 L (Last: 1) |
||
Patalisches Stoßschwert | BEW + STÄ STÄ 3 |
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 | — | 14 L (Last: 2) |
||
Peitsche | BEW + INT BEW 2 |
1W10-2 | 15 Ticks | Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich | — | 1 L (Last: 2) |
Pfauenfeder | BEW + INT BEW 4, INT 2 |
2W6+4 | 10 Ticks | Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 4) |
Pudjari-Peitsche | BEW + INT BEW 2 |
Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich | — | 12 L (Last: 2) |
||
Rakza | INT + STÄ STÄ 2 |
Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 | — | 10 L (Last: 3) |
||
Reiterbogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
1W10+4 | 8 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 25 m | 10 L (Last: 3) |
Reiterhammer | INT + KON INT 3 |
Reiterwaffe 2 | — | 9 L (Last: 2) |
||
Reitersäbel | BEW + INT INT 3 |
1W6+3 | 8 Ticks | Reiterwaffe 2 | — | 7 L (Last: 2) |
Ruahgarr-Klinge | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 4 |
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig | — | 14 L (Last: 3) |
||
Runenaxt | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 15 L (Last: 3) |
||
Säbel | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
1W6+4 | 8 Ticks | Scharf 2 | — | 7 L (Last: 2) |
Salamanderspieß | STÄ + KON KON 3, STÄ 5 |
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 25 L (Last: 4) |
||
Scheibendolch | INT + STÄ STÄ 3 |
1W6 | 6 Ticks | Durchdringung 2 | — | 5 L (Last: 1) |
Schemenstreu | INT + STÄ STÄ 4 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | 18 L (Last: 3) |
||
Schlagring | BEW + STÄ — |
1W6 | 5 Ticks | Scharf 2 | — | 7 L (Last: 1) |
Schlagstock | BEW + STÄ — |
1W6+2 | 6 Ticks | Stumpf | — | 2 L (Last: 1) |
Schlangenzunge | BEW + INT INT 3 |
— | 4 L (Last: 1) |
|||
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian | BEW + INT INT 3 |
— | 10 L (Last: 1) |
|||
Schleuder | BEW + INT BEW 1 |
1W6+4 | 6 Ticks | 15 m | 0,5 L (Last: 1) |
|
Schmetterlingsschwert | BEW + INT BEW 2 |
Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 | — | 6 L (Last: 2) |
||
Schuhsporn | BEW + INT BEW 2 |
Durchdringung 1 ▪ Freihändig | — | 15 L (Last: 0) |
||
Schwarzdolch | BEW + INT INT 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 | — | 7 L (Last: 1) |
||
Schwere Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 4 |
3W6+4 | 22 Ticks | Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 30 m | 30 L (Last: 4) |
Sense | BEW + KON KON 3 |
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig | — | 3 L (Last: 3) |
||
Sichel | BEW + STÄ — |
Improvisiert ▪ Scharf 2 | — | 1 L (Last: 1) |
||
Skavona | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
1W6+2 | 7 Ticks | Durchdringung 2 | — | 10 L (Last: 2) |
Skeftabogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 3 |
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig | 30 m | 12 L (Last: 3) |
||
Speer | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
1W10+5 | 12 Ticks | Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig | — | 8 L (Last: 3) |
Speerschleuder | BEW + STÄ STÄ 2, BEW 2 |
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 15 m | 3 L (Last: 1) |
||
Speerstachel | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich | 10 m | 25 L (Last: 2) |
||
Spitzhacke | KON + STÄ KON 2, STÄ 3 |
3W6 | 14 Ticks | Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 4 L (Last: 3) |
Spitzhammer | INT + STÄ STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe | — | 6 L (Last: 2) |
||
Stabkeule | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 18 L (Last: 4) |
||
Stein, Bierkrug, Stiefel | INT + STÄ — |
1W6-2 | 6 Ticks | Improvisiert ▪ Primitiv | 4 m | (Last: 1) |
Steindorn | BEW + STÄ STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 | — | 0,5 L (Last: 0) |
||
Steinmesser | BEW + INT — |
Primitiv | — | 1 L (Last: 2) |
||
Stockschleuder | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Scharf 2 | 12 m | 3 L (Last: 2) |
||
Streitaxt | KON + STÄ KON 2, STÄ 3 |
2W10+1 | 11 Ticks | Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 4) |
Streithammer | KON + STÄ KON 2, STÄ 4 |
2W6+3 | 11 Ticks | Scharf 2 ▪ Vielseitig | — | 16 L (Last: 3) |
Streitkolben | BEW + KON BEW 2, STÄ 2 |
1W6+5 | 9 Ticks | — | 8 L (Last: 2) |
|
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz | BEW + STÄ — |
1W6-1 | 9 Ticks | Improvisiert ▪ Primitiv | — | (Last: 1) |
Sturmsense | BEW + KON BEW 3, KON 3 |
2W10+4 | 13 Ticks | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 4 L (Last: 4) |
Taiaha | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig | — | 14 L (Last: 4) |
||
Tanto | BEW + STÄ BEW 2 |
Exakt 1 ▪ Wurffähig | — | 4 L (Last: 1) |
||
Tanto (FK) | BEW + STÄ BEW 2 |
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich | 5 m | 4 L (Last: 1) |
||
Tigerfänger | BEW + INT BEW 2 |
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | — | 3 L (Last: 1) |
||
Tigerhakenschwert | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Entwaffnend 2 | — | 12 L (Last: 2) |
||
Tigerklauen | BEW + STÄ BEW 3 |
Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 | — | 3 L (Last: 1) |
||
Totenfänger | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 12 L (Last: 3) |
||
Turnierlanze | KON + STÄ STÄ 3 |
Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig | — | 3 L (Last: 4) |
||
Urumi | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich | — | 14 L (Last: 2) |
||
Valask | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 | — | 12 L (Last: 3) |
||
Valkarr | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 2 |
Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig | — | 5 L (Last: 3) |
||
Valkarr (FK) | BEW + INT BEW 2, INT 3 |
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) | 5 m | 5 L (Last: 3) |
||
Valkyrja-Speer | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
1W10+2 | 8 Ticks | Wurffähig | — | 8 L (Last: 2) |
Valkyrja-Speer (FK) | BEW + STÄ BEW 3, INT 3 |
1W10+2 | 7 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich | 12 m | 8 L (Last: 2) |
Vangarasstab | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 4 |
3W6+1 | 13 Ticks | Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | — | 14 L (Last: 4) |
Vargenbogen | INT + STÄ STÄ 5 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 30 m | 20 L (Last: 3) |
||
Waffenlos | BEW + STÄ — |
1W6 | 5 Ticks | Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal) | — | (Last: 0) |
Wakizashi | BEW + INT BEW 2, INT 2 |
Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 | — | 10 L (Last: 2) |
||
Wintholter Langbogen | BEW + INT INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | 16 L (Last: 3) |
||
Wundreißer | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 4 |
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 3) |
||
Wurfbeil | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+4 | 5 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 6 L (Last: 2) |
Wurfbeil (NK) | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+1 | 10 Ticks | Improvisiert ▪ Wurffähig | — | 6 L (Last: 2) |
Wurfdolch | BEW + INT INT 2 |
1W6+1 | 3 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 2 L (Last: 1) |
Wurfdolch (NK) | BEW + INT INT 2 |
1W6-1 | 8 Ticks | Improvisiert ▪ Wurffähig | — | 2 L (Last: 1) |
Wurfhammer | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+5 | 6 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 5 L (Last: 2) |
Wurfhammer (NK) | KON + STÄ STÄ 2 |
1W6+2 | 11 Ticks | Improvisiert ▪ Wurftauglich | — | 5 L (Last: 2) |
Wurfholz | BEW + STÄ BEW 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf | 10 m | 1 L (Last: 1) |
||
Wurflanze | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig | 8 m | 7 L (Last: 3) |
||
Wurflanze (NK) | BEW + STÄ BEW 3, STÄ 3 |
Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig | — | 7 L (Last: 3) |
||
Wurfnadeln | BEW + INT BEW 2 |
Exakt 1 | 5 m | 2 L (Last: 1) |
||
Wurfpfeil | BEW + INT INT 2 |
1W6 | 3 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | 8 m | 2 L (Last: 1) |
Wurfspeer | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W10+5 | 9 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig | 10 m | 7 L (Last: 2) |
Wurfspeer (NK) | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W6+2 | 11 Ticks | Improvisiert ▪ Wurftauglich | — | 7 L (Last: 2) |
Wurfstern | BEW + INT INT 2 |
1W6+2 | 4 Ticks | 5 m | 3 L (Last: 1) |
|
Wurmbann | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | — | 12 L (Last: 3) |
||
Yonnus-Sichel | INT + STÄ INT 3, STÄ 3 |
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
||
Zackenspieß | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W6+5 | 11 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | — | 16 L (Last: 3) |
Zerteiler | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 3 |
Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | — | 10 L (Last: 4) |
||
Zweigliederstab | INT + STÄ INT 3 |
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig | — | 12 L (Last: 2) |
||
Zweihänder | INT + STÄ INT 2, STÄ 4 |
2W6+4 | 12 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
Zweihandkeule | KON + STÄ KON 4, STÄ 5 |
Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 13 L (Last: 4) |
||
Zweihandmorgenstern | BEW + KON KON 5, STÄ 3 |
Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 4) |
||
Zweihandsäbel | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | — | 16 L (Last: 4) |
||
Zweiklingen | INT + STÄ INT 3, STÄ 4 |
Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig | — | 20 L (Last: 3) |
||
Zwergenhammer | KON + STÄ KON 3, STÄ 2 |
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig | — | 10 L (Last: 3) |
||
Zwillingsstern | BEW + KON BEW 3, KON 3 |
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig | — | 14 L (Last: 3) |
Ausrüstung | Preis | Last | Verfügbarkeit | Komplexität | Quellen |
---|
Ausrüstungskategorie | Gehört zu... | Quellen |
---|---|---|
Ausrüstung für Heiler (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Ausrüstung für den Alchemisten (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Beleuchtung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
DIVERSE (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Diebeswerkzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Dressurausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Edelstein (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Falknereiutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Fallen für Großwild (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Fallen für Kleinwild (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Fernkampfwaffe (Ausrüstungskategorie ▪ Alle Waffen, die über Distanz wirken, entweder Schuss- oder Wurfwaffe) | ||
Fesseln (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Freizeit und Luxus (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Fälscherutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Gauner und Einbrecher (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Gauner und Einbrecher) | ||
Gelehrte und Heiler (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Gelehrte und Heiler) | ||
Grundausstattung (Ausrüstungskategorie ▪ Die Startausrüstung eines Abenteurers bei Splittermond) | Splittermond: Die Regeln | |
Kletterausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Kosmetik (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Kräuter und andere Pflanzen (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Körperpflege (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Künstler und Gesellschafter (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Künstler und Gesellschafter) | ||
Metall (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Nahkampfwaffe (Ausrüstungskategorie ▪ Waffen, die in Nahkampfreichweite wirken) | ||
Orientierung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Pfeile und Bolzen (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Rauchbedarf (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Rauschmittel (Ausrüstungskategorie ▪ Jegliche Mittel, welche die einnehmende Person in einen Rausch versetzten) | ||
Reiterausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Rüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen | |
Sauberkeit (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Schild (Ausrüstungskategorie ▪ Kampfausrüstung des Typs Schild) | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen | |
Schleudergeschosse (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Schreibbedarf (Ausrüstungskategorie ▪ alle Utensilien zum Schreiben) | Literat | Mondstahlklingen |
Schreibwerkzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Schwimmhilfe (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Sonstige Ausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Sonstiges Werkzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Spielzubehör (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | ||
Tagwerk (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Tierbedarf (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Unehrliche Berufe (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Verkleidung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Waffe (Ausrüstungskategorie ▪ Kampfausrüstung des Typs Waffe) | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen | |
Waffengürtel (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen | |
Waffenzubehör (Ausrüstungskategorie (Ausrüstungskategorie) ▪ Ausrüstungskategorie für diveres Zubehör von Waffen) | Mondstahlklingen | |
Wahrsageutensilie (Ausrüstungskategorie ▪ Ausrüstungskategorie für Hilfmittel zum Wahrsagen) | Mondstahlklingen | |
Zündhilfe (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung) | Mondstahlklingen |
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 6-48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 183-187
Beiträge zu Waffe
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.02.2014 )
Da ich ja einer der Köpfe hinter der Waffenliste bin, wollte ich ein paar allgemeine Dinge erläutern:
Natürlich haben wir verschiedene Ansätze an dem Komplex „Waffen in Splittermond“ betrachtet, wieder verworfen, getestet usw…Irgendwann standen wir am Scheideweg zwischen einer kleinen, sehr abstrakten Liste in die wir Einträge wie „Dolch“, „Einhandklingenwaffe“ und „Speer (Infanterie)“ und „Speer (Wuxia)“ packen -- wobei unter diese dann jeweils mehrere Waffen / Waffentypen fallen -- oder einer detaillierten, variantenreichen Liste wie wir Sie Euch jetzt präsentiert haben.
In ersterem Fall wären Langschwert, Skavona oder Reitersäbel eine reine Frage der Optik. Ich finde beide Varianten sind absolut spielbar, in vielen verschiedenen Systemen erprobt und haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Im Kern ist das so „nur“ eine Geschmacksfrage.
Nach einigen Diskussionen fanden wir, dass in einer so vielfältigen und bunt bevölkerten Welt, in der auch die Kultur aus der man stammt eine regeltechnische Auswirkung hat, die zweite Lösung eine passendere und befriedigendere wäre.
Damit hatten wir es uns zur Aufgabe gemacht eine individuelle Liste zu erarbeiten, in der es pauschal keine eindeutig besseren oder schlechteren Waffen gibt, aber die Besonderheiten von regionalen Waffen abbildbar sind.
Da auch viele der Autoren sich noch die eine oder andere Waffe wünschten, wurde die Anzahl doch immer größer und wir sahen in den Merkmalen die sinnvollste Lösung eine faire, vielseitige Liste zu machen ohne ein halbes Dutzend dauerhafte Werte zu ergänzen.
Wir haben uns dann eine Schablone erarbeitet, mit der wir die Effektivität der Waffen bewerten.Dafür haben wir zunächst verschiedenste Merkmale gesammelt und betrachtet. Nach einigen Tests und vielen, vollen Excel-Mappen haben jedem Merkmal eine Wertigkeit zugeordnet. Diese haben wir dann mit dem verursachten Schadenswert und der Häufigkeit der Handlungsmöglichkeiten „verrechnet“, und mit einer zulässigen Schwankung innerhalb der einzelnen Waffensegmente bis zur zweiten Nachkommastelle betrachtet.
Ziel des Ganzen war es für uns, dass jeder einfach zu einer Waffe greifen kann, an der er Spaß hat ohne "Angst" haben zu müssen einen Fehlgriff zu machen. Natürlich fördern gewisse Waffen gewisse Spielstile und die Werkzeuge sind absichtlich schlechter als die „echten Waffen“ aber die Liste ist so umfangreich, das meiner Meinung nach für jeden was dabei sein sollte. Jetzt ist es natürlich unglaublich spannend zu sehen, inwieweit da was wir uns da vorgenommen haben auch geklappt hat. Ich halte es ist fast unmöglich das uns da nicht irgendwas durch die Lappen gegangen ist und aus den Diskussionen habe ich schon den ein oder anderen Gedanken notiert, denn ich übernehmen will.
Unsere Schablone wurde absichtlich ja nicht veröffentlicht, damit eine neutrale und auch eigenständige Bewertung der Waffen stattfinden kann.
Zudem wurde die Schablone auch nie als „narrensicher“ erstellt, sondern soll genutzt werden um ausgewogene Waffen zu erstellen.
(Als kleine Verdeutlichung am Rande: Eine Waffe die 1w6 Schaden macht und mit der man alle 20 Ticks angreifen kann, könnte einen niedrigen zweistelligen Verteidiger (X)-Wert haben und wäre nach einer Verrechnung „im Rahmen“, auch wenn sie so die perfekte „Magier-Offhand“ wäre.)
Diese Schablone ist auch der Grund warum manche Waffen ein spezielles Merkmal nicht haben, obwohl es vom Feeling her evtl. passen könnte, andere aber schon. Zum einen sind die Merkmale oft aus Arbeitsnamen hervorgegangen, eine mögliche Umbenennung von „Scharf“ wird ja auch schon diskutiert. Zum anderen ging da die Ausgewogenheit vor.
Das ja auch schon diskutierte Breitschwert kam, um mal ein weiteres Beispiel anzuführen, erst recht auf spät auf einen Autorenwunsch hinzu. Da es zu diesem Zeitpunkt ja schon die eine oder andere Klingenwaffe gab, überlegten wir uns, was wohl jemand der sich bewusst für Breitschwert entscheidet Spaß machen könnte und sind dann bei „Wuchtig“ gelandet.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )
[Auf die Frage, ob Waffen nur starr auf ihre Grundwerte hin balanciert wurden:]
Ein Dolch (W6+1 in 6) macht auf eine einzelnen Tick hin betrachtet viel weniger Schaden als eine Hellebarde (3W6+3 in 12); in diesem Fall (0,75 zu 1,13) also sogar nur knapp 2/3 des Schadens.
Dabei sind Waffenmerkmale noch gar nicht berücksichtigt.
Das ganze nähert sich durch Verbesserungen, Verzauberungen oder spezielle Meisterschaften aneinander an, aber nicht soweit, dass der Dolch von der Schadensseite her "gewinnen" würde.
Wir haben als Grundlage (die dann natürlich durch u.a. die Merkmale und den dargestellten Erstschlagseffekt etc. beeinflusst wurden) zwei gegenläufige Kurven gehabt, nämlich Schaden pro Tick und Handlungen pro Tick ;). Wir sind uns also dieser Problematik sehr bewusst gewesen und haben sie mMn aktiv gelöst.
Und natürlich ist es bei uns gewollt, dass jemand der aktiv seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten verbessert einen Vorteil gegenüber jemand hat, der dies nicht tut und stattdessen nur die "Beste Waffe (tm)" wählt.
Don-Lope schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2014 )
Bezüglich der Größe von Waffen hatten wir uns bewust, für die faire und natürlich weniger realistische Varriante entschlossen und so spielt die Größe des Benutzers regeltechnisch keine Rolle.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )
Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )
Vom Balancing her haben Adrian und ich das so gestaltet, dass wir zunächst die Waffen für sich gebalanced haben. Unser Ziel war es, dass diese untereinander gleichwertig sind (Improvisierte und Primitive mal außen vor gelassen). Das Meisterschaftensystem haben wir dann darauf aufgebaut, so das jede Waffenkategorie in sich als "Aufsatz" wieder geblanced ist. Wir haben u.a. darauf geachtet das möglichst jede Waffenkategorie etwas Einzigartiges hat oder das die Passiven Fähigkeiten nicht eine Kategorie zu stark werden lassen. Theoretisch könnte man also komplett ohne Meisterschaften spielen ohne dass das aus dem Gleichgewicht gerät.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.04.2015 )
Wir vom Team haben uns sehr bewusst dazu entschieden, keine entsprechenden [Größen-]Modifikatoren für Waffen einzubauen (denn ja, wir haben darüber auch gesprochen). Uns schien der Gewinn gegenüber Aufwand und Komplexität (denn dann müsste es halt ausgleichende Vor- und Nachteile für alle geben, die irgendwo Nachteile erleiden) absolut in keinem Verhältnis. Es gibt unserer Ansicht nach kaum mehr Spielwert, wenn man Unterschiede hat, muss dafür dann aber massiv mehr Buchhaltung betreiben. [...] Das kann man anders bewerten und braucht dann halt eine Hausregel. Ich prognostiziere dann aber jetzt schon mal, dass die ganz sicher nicht simpel und einfach werden würde. Muss halt jeder für sch entscheiden. :)
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 29.12.2015 )
Ja, Balancing geht bei uns grundsätzlich vor Realismus, wenn es da einen Widerstreit gibt.
Hätten Gnome mit ihren Waffen schlechtere Werte, dann wäre das ein Nachteil, der durch andere Vorteile ausgeglichen werden müsste - und da wäre man sehr schnell im kleinkleinen Simulationismus. Wir bevorzugen es normalerweise, dann Unschärfe in Randbereichen zu akzeptieren, wenn dadurch das Balancing gewährleistet ist und die Regeln übersichtlich bleiben. "Realismus" (soweit das in einer Fantasywelt geht) ist zwar auch eine Leitlinie für uns beim Design, im Zweifel geht Balancing aber eben vor. Und auch in Bezug auf Abenteuertauglichkeit (eine weitere Leitlinie) muss der Realismus im Zweifel zurückstecken - zumal Realismus ja auch etwas ist, das oft im Auge des Betrachters liegt. ;) Splittermond versucht aber in jedem Fall nicht ein in allem simulationistisches Spiel zu sein.
Im konkreten Fall kannst du auch davon ausgehen, dass deine Waffe natürlich etwas auf Gnomengröße angepasst ist, aber trotzdem nicht weniger Schaden macht als eine größere Waffe.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. (fehlt)