Nebelsicht
Version vom 27. Mai 2014, 20:24 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge)
Nebelsicht | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 1 ▪ Wassermagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Sinne |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Senkt Abzüge durch Nebel |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Bonus Wahrnehmung +2 |
Nebelsicht ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Erkenntnismagie
- Grad 1 bei Erkenntnismagie (Zaubertypus in Klammern):
Alarm (Wahrnehmung) ▪ Angriff vorhersehen (Wahrnehmung) ▪ Emotionen erspüren (Gedanken, Hellsicht) ▪ Finsterkompass (Hellsicht) ▪ Gedankenbild (Gedanken, Botschaft) ▪ Gehör verbessern (Sinne) ▪ Hauch der Geister (Geisterwesen, Wahrnehmung) ▪ Katzenaugen (Sinne) ▪ Leben spüren (Hellsicht, Wahrnehmung) ▪ Magische Botschaft (Botschaft) ▪ Schwachstelle finden (Wahrnehmung) ▪ Sicht verbessern (Sinne) ▪ Text verschlüsseln (Verständigung) ▪ Umgebungssinn (Hellsicht, Sinne) ▪ Wahrer Blick (Hellsicht, Sinne) ▪ Zauberahnung (Hellsicht, Wahrnehmung) - Zaubertypus Sinne bei Erkenntnismagie:
Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Wassermagie
- Grad 1 bei Wassermagie (Zaubertypus in Klammern):
Aura der Reinigung (Objekt, Aura, Reinigung) ▪ Brandmilderung (Körper stärken, Elementarkontrolle) ▪ Einfrieren (Schaden, Eis) ▪ Eislauf (Bewegung stärken, Eis, Wildnis) ▪ Frostgriff (Eis, Hand) ▪ Nebel auflösen (Elementarkontrolle) ▪ Nicht zu packen (Körper stärken) ▪ Säurefraß (Säure) ▪ Schutz vor Kälte (Eis, Schutzfeld) ▪ Trinkwasser (Elementarkontrolle, Reinigung) ▪ Wasser finden (Wahrnehmung) ▪ Wasserschub (Bewegung stärken, Elementarkontrolle) ▪ Wassersprint (Bewegung stärken, Elementarkontrolle) ▪ Wasserstrahl (Schaden) ▪ Wasserwesen rufen I (Beschwörung, Feenwesen) - Zaubertypus Sinne bei Wassermagie:
Keine weiteren Zauber mit Sinne bei Wassermagie
Windmagie
- Grad 1 bei Windmagie (Zaubertypus in Klammern):
Auftrieb (Bewegung stärken, Telekinese) ▪ Beflügelter Schild (Objekt, Schild) ▪ Geruch (Geruch) ▪ Instrument der Winde (Herbeirufung, Objekt) ▪ Leichtigkeit (Objekt) ▪ Nebel auflösen (Elementarkontrolle) ▪ Scharfer Wind (Schaden) ▪ Schockgriff (Elektrizität, Hand) ▪ Weitwurf (Objekt, Telekinese) ▪ Windstiefel (Objekt) ▪ Windwesen rufen I (Beschwörung, Feenwesen) - Zaubertypus Sinne bei Windmagie:
Keine weiteren Zauber mit Sinne bei Windmagie
Wesen (2) mit dem Zauber Nebelsicht
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Drachenschlange Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste | 8 |
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Selkie Seehundfrau des Krakengrunds | 5 |
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