Waffe

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Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:

  1. Eine Kampffertigkeit, mit der sie geführt werden,
  2. zwei zugehörige Attribute, die in den Fertigkeitswert eingehen,
  3. mögliche Mindestattribute,
  4. den Schaden (Würfel + Fixwert),
  5. die Waffengeschwindigkeit (WGS),
  6. mögliche Waffenmerkmale sowie
  7. bei Fernkampfwaffen eine Reichweite.

Übersicht aller 190 Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Albenbogen

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 35 m
Alira

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig (Preis: 4 L, Last: 2)
Anderthalbhänder

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
2W6 9 Ticks Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis: 16 L, Last: 3)
Arkuriglefe

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 13 L, Last: 3)
Balester

Schusswaffen

INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 2) 8 m
Bathlia

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Bergbarte

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3)
Bhurva

Klingenwaffen

STÄ + BEW
STÄ 2, KON 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 (Preis: 7 L, Last: 2)
Bichwa

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis: 3 L, Last: 1)
Blasrohr, groß

Schusswaffen

KON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 2) 5 m
Blasrohr, klein

Schusswaffen

KON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher (Preis: 5 L, Last: 1) 3 m
Breitschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
1W6+4 9 Ticks Wuchtig (Preis: 10 L, Last: 2)
Bronzekeule

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2)
Bullenkopfstreitkolben

Hiebwaffen

BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
Preis: 8 L (Last: 2)
Bundi

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Entwaffnungsschutz 2 (Preis: 4 L, Last: 1)
Byrhammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 (Preis: 11 L, Last: 3)
Chakram

Wurfwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
2W6 5 Ticks Scharf 2 (Preis: 8 L, Last: 2) 8 m
Dadao

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 17 L, Last: 3)
Dao

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 (Preis: 8 L, Last: 2)
Dharst

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 1
Kritisch 1 (Preis: 4 L, Last: 1)
Dolch

Klingenwaffen

BEW + INT
1W6+1 6 Ticks Wurffähig (Preis: 3 L, Last: 1)
Dolch (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich (Preis: 3 L, Last: 1) 5 m
Donnerkeule

Stangenwaffen

INT + KON
INT 2, KON 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Doppelaxt

Hiebwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 5
3W6+4 13 Ticks Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Doppelschwert

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3)
Dornenhandschuh

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 (Preis: 8 L, Last: 1)
Dornenhandschuh, freihändig

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 10 L, Last: 1)
Dornenkette

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3)
Drachenfänger

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Drachenfaust

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 14 L, Last: 3)
Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 (Preis: 35 L, Last: 4) 10 m
Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 10 m
Dreigliederstab

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 4
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 13 L, Last: 3)
Dreizack

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 14 L, Last: 3)
Dreschflegel

Kettenwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 4)
Dschiahn

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Kritisch 2 (Preis: 10 L, Last: 2)
Eimitzi-Dornen

Handgemenge

BEW + INT
INT 3
Ablenkend 1 (Preis: 7 L, Last: 0)
Eisenarmschienen

Handgemenge

INT + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 6 L, Last: 1)
Eisenpeitsche

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich (Preis: 12 L, Last: 2)
Enterbeil

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kletterhilfe (Preis: 6 L, Last: 2)
Entermesser

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 (Preis: 7 L, Last: 2)
Falchion

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Falkaa

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Scharf 2 (Preis: 14 L, Last: 2)
Fangspieß

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis: 23 L, Last: 3)
Faustdorn

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 2 L, Last: 0)
Feuerapfel

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf (Preis: 25 L, Last: 1) 4 m
Flammberge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Flügellanze

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 4)
Fulnisches Doppelschwert

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 4
2W10+1 11 Ticks Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig (Preis: 25 L, Last: 3)
Fulnisches Halbschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3
1W6+4 8 Ticks Teilbar(*) (Preis: 15 L, Last: 2)
Gabeldolch

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 8 L, Last: 1)
Glefe

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
2W10+1 11 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 4)
Godenspeer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 7 L, Last: 3)
Großes Wurfholz

Wurfwaffen

KON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 2) 12 m
Gzayai

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis: 3 L, Last: 1)
Haifischklinge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 (Preis: 10 L, Last: 1)
Halbmondpike

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 4)
Handarmbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 (Preis: 30 L, Last: 2) 8 m
Haumesser

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Improvisiert (Preis: 7 L, Last: 2)
Hellebarde

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
3W6+3 12 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Hohlspeer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 4
Improvisiert (Preis: 25 L, Last: 3)
Holzspeer

Stangenwaffen

INT + BEW
Primitiv ▪ Vielseitig (Preis: 2 L, Last: 3)
Huang Dao

Stangenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 4)
Improvisierte große Hiebwaffe

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Last: 4)
Improvisierte Stangenwaffe

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 1
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Last: 2)
Jeedra

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 3)
Ju Oshu

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 25 L, Last: 4)
Kampfstab

Stangenwaffen

BEW + INT
1W10+2 9 Ticks Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig (Preis: 4 L, Last: 3)
Katana

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Exakt 2 ▪ Vielseitig (Preis: 18 L, Last: 2)
Katar

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 2
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 (Preis: 3 L, Last: 1)
Katzenkrallen

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 1 (Preis: 6 L, Last: 0)
Kettenpeitsche

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis: 12 L, Last: 3)
Kettensichel

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 2
1W10 8 Ticks Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 2)
Keule

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks Primitiv (Preis: 1 L, Last: 2)
Khopesh

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+1 7 Ticks Scharf 2 (Preis: 6 L, Last: 2)
Klingenstab

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 4, STÄ 3
2W6 9 Ticks Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis: 6 L, Last: 3)
Kralle

Hiebwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Primitiv ▪ Scharf 2 (Preis: 4 L, Last: 2)
Kriegsbeil

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+3 9 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Kriegsfächer

Handgemenge

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 12 L, Last: 1)
Kriegsfächer, Großer

Handgemenge

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 2)
Kriegsflegel

Kettenwaffen

KON + STÄ
KON 5, STÄ 5
2W10+4 14 Ticks Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 4)
Kriegshammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 3, STÄ 5
2W10+4 12 Ticks Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Krummdolch

Klingenwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks Preis: 3 L (Last: 1)
Kurzbogen

Schusswaffen

BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 8 L, Last: 2) 20 m
Kurzschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2
1W6+2 7 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Lajatang

Stangenwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Langbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3) 35 m
Langschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 (Preis: 10 L, Last: 2)
Lanze

Stangenwaffen

KON + STÄ
KON 4, STÄ 4
2W10+1 15 Ticks Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Leichte Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 25 m
Liandia

Handgemenge

BEW + INT
INT 2
1W6+1 6 Ticks Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 5 L, Last: 1)
Liara

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis: 16 L, Last: 3)
Macuahuitl

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Kritisch 2 ▪ Primitiv (Preis: 12 L, Last: 3)
Maira

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 (Preis: 8 L, Last: 1)
Mondaxt

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Mondsichelschaufel

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 4)
Morgenstern

Kettenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
1W10+5 10 Ticks Unhandlich (Preis: 9 L, Last: 2)
Naginata

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 4)
Namisun

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 20 m
Navirkrallen

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Scharf 3 (Preis: 4 L, Last: 1)
Panzerhandschuh

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 5 L, Last: 1)
Patalische Klingenfaust

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 (Preis: 5 L, Last: 1)
Patalisches Stoßschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 (Preis: 14 L, Last: 2)
Peitsche

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 2
1W10-2 15 Ticks Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich (Preis: 1 L, Last: 2)
Pfauenfeder

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 2
2W6+4 10 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Pudjari-Peitsche

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 2
Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich (Preis: 12 L, Last: 2)
Rakza

Hiebwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 (Preis: 10 L, Last: 3)
Reiterbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 3) 25 m
Reiterhammer

Hiebwaffen

INT + KON
INT 3
Reiterwaffe 2 (Preis: 9 L, Last: 2)
Reitersäbel

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
1W6+3 8 Ticks Reiterwaffe 2 (Preis: 7 L, Last: 2)
Ruahgarr-Klinge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig (Preis: 14 L, Last: 3)
Runenaxt

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3)
Säbel

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 (Preis: 7 L, Last: 2)
Salamanderspieß

Stangenwaffen

STÄ + KON
KON 3, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 25 L, Last: 4)
Scheibendolch

Klingenwaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W6 6 Ticks Durchdringung 2 (Preis: 5 L, Last: 1)
Schemenstreu

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 30 m
Schlagring

Handgemenge

BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Scharf 2 (Preis: 7 L, Last: 1)
Schlagstock

Hiebwaffen

BEW + STÄ
1W6+2 6 Ticks Stumpf (Preis: 2 L, Last: 1)
Schlangenzunge

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
Preis: 4 L (Last: 1)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
Preis: 10 L (Last: 1)
Schleuder

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks Preis: 0,5 L (Last: 1) 15 m
Schmetterlingsschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2
Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis: 6 L, Last: 2)
Schuhsporn

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Freihändig (Preis: 15 L, Last: 0)
Schwarzdolch

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 (Preis: 7 L, Last: 1)
Schwere Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 30 m
Sense

Stangenwaffen

BEW + KON
KON 3
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 3)
Sichel

Handgemenge

BEW + STÄ
Improvisiert ▪ Scharf 2 (Preis: 1 L, Last: 1)
Skavona

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+2 7 Ticks Durchdringung 2 (Preis: 10 L, Last: 2)
Skeftabogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3) 30 m
Speer

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
1W10+5 12 Ticks Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis: 8 L, Last: 3)
Speerschleuder

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 1) 15 m
Speerstachel

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich (Preis: 25 L, Last: 2) 10 m
Spitzhacke

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
3W6 14 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 4 L, Last: 3)
Spitzhammer

Hiebwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe (Preis: 6 L, Last: 2)
Stabkeule

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 4)
Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

INT + STÄ
1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1) 4 m
Steindorn

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 (Preis: 0,5 L, Last: 0)
Steinmesser

Klingenwaffen

BEW + INT
Primitiv (Preis: 1 L, Last: 2)
Stockschleuder

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 3 L, Last: 2) 12 m
Streitaxt

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 3
2W10+1 11 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Streithammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 4
2W6+3 11 Ticks Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis: 16 L, Last: 3)
Streitkolben

Hiebwaffen

BEW + KON
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks Preis: 8 L (Last: 2)
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz

Hiebwaffen

BEW + STÄ
1W6-1 9 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1)
Sturmsense

Stangenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
2W10+4 13 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 4 L, Last: 4)
Taiaha

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig (Preis: 14 L, Last: 4)
Tanto

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Wurffähig (Preis: 4 L, Last: 1)
Tanto (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 4 L, Last: 1) 5 m
Tigerfänger

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis: 3 L, Last: 1)
Tigerhakenschwert

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnend 2 (Preis: 12 L, Last: 2)
Tigerklauen

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 3
Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 (Preis: 3 L, Last: 1)
Totenfänger

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3)
Turnierlanze

Stangenwaffen

KON + STÄ
STÄ 3
Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 4)
Urumi

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich (Preis: 14 L, Last: 2)
Valask

Hiebwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 (Preis: 12 L, Last: 3)
Valkarr

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig (Preis: 5 L, Last: 3)
Valkarr (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) (Preis: 5 L, Last: 3) 5 m
Valkyrja-Speer

Stangenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
1W10+2 8 Ticks Wurffähig (Preis: 8 L, Last: 2)
Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 8 L, Last: 2) 12 m
Vangarasstab

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
3W6+1 13 Ticks Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis: 14 L, Last: 4)
Vargenbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 30 m
Waffenlos

Handgemenge

BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal) (Last: 0)
Wakizashi

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 (Preis: 10 L, Last: 2)
Wintholter Langbogen

Schusswaffen

BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 30 m
Wundreißer

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3)
Wurfbeil

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 6 L, Last: 2) 5 m
Wurfbeil (NK)

Hiebwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+1 10 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig (Preis: 6 L, Last: 2)
Wurfdolch

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfdolch (NK)

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6-1 8 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig (Preis: 2 L, Last: 1)
Wurfhammer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 5 L, Last: 2) 5 m
Wurfhammer (NK)

Hiebwaffen

KON + STÄ
STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich (Preis: 5 L, Last: 2)
Wurfholz

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf (Preis: 1 L, Last: 1) 10 m
Wurflanze

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 3) 8 m
Wurflanze (NK)

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 3)
Wurfnadeln

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2
Exakt 1 (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfpfeil

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 2 L, Last: 1) 8 m
Wurfspeer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2) 10 m
Wurfspeer (NK)

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich (Preis: 7 L, Last: 2)
Wurfstern

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+2 4 Ticks Preis: 3 L (Last: 1) 5 m
Wurmbann

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3)
Yonnus-Sichel

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Zackenspieß

Stangenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 11 Ticks Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis: 16 L, Last: 3)
Zerteiler

Hiebwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis: 10 L, Last: 4)
Zweigliederstab

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 2)
Zweihänder

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 4
2W6+4 12 Ticks Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Zweihandkeule

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 4, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 13 L, Last: 4)
Zweihandmorgenstern

Kettenwaffen

BEW + KON
KON 5, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Zweihandsäbel

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 4)
Zweiklingen

Stangenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 4
Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3)
Zwergenhammer

Hiebwaffen

KON + STÄ
KON 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis: 10 L, Last: 3)
Zwillingsstern

Kettenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig (Preis: 14 L, Last: 3)
AusrüstungPreisLastVerfügbarkeitKomplexitätQuellen
AusrüstungskategorieGehört zu...Quellen
Ausrüstung für Heiler (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Ausrüstung für den Alchemisten (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Beleuchtung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Fackel NathanParkArt.jpg
Mondstahlklingen
DIVERSE (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Diebeswerkzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Dressurausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Edelstein (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Falknereiutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Fallen für Großwild (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Fallen für Kleinwild (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Fernkampfwaffe (Ausrüstungskategorie ▪ Alle Waffen, die über Distanz wirken, entweder Schuss- oder Wurfwaffe)
Diagramm Fernkampfwaffe.png
Fesseln (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Ohne Worte shiprock.jpg
Mondstahlklingen
Freizeit und Luxus (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Fälscherutensilien (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Gauner und Einbrecher (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Gauner und Einbrecher)
Gelehrte und Heiler (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Gelehrte und Heiler)
Grundausstattung (Ausrüstungskategorie ▪ Die Startausrüstung eines Abenteurers bei Splittermond)Splittermond: Die Regeln
Kletterausrüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Kosmetik (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Kräuter und andere Pflanzen (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Körperpflege (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Künstler und Gesellschafter (Ausrüstungskategorie (Werkzeug) ▪ Werkzeug für Künstler und Gesellschafter)
Metall (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
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Diagramm Nahkampfwaffe.png
Orientierung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Pfeile und Bolzen (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Rauchbedarf (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
Rauschmittel (Ausrüstungskategorie ▪ Jegliche Mittel, welche die einnehmende Person in einen Rausch versetzten)
Rauschmittel Peaceful-Daemon.jpg
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Rüstung (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Sauberkeit (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Schleudergeschosse (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)
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Schreibbedarf.jpg
Literat
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Schreibwerkzeug (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Tierbedarf DarkTara.jpg
Mondstahlklingen
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Waffengürtel (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen
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Wahrsageutensilie Eireen.jpg
Mondstahlklingen
Zündhilfe (Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung)Mondstahlklingen

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 6-48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 183-187

Beiträge zu Waffe

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.02.2014 )


Da ich ja einer der Köpfe hinter der Waffenliste bin, wollte ich ein paar allgemeine Dinge erläutern:
Natürlich haben wir verschiedene Ansätze an dem Komplex „Waffen in Splittermond“ betrachtet, wieder verworfen, getestet usw…

Irgendwann standen wir am Scheideweg zwischen einer kleinen, sehr abstrakten Liste in die wir Einträge wie „Dolch“, „Einhandklingenwaffe“ und „Speer (Infanterie)“ und „Speer (Wuxia)“ packen -- wobei unter diese dann jeweils mehrere Waffen / Waffentypen fallen -- oder einer detaillierten, variantenreichen Liste wie wir Sie Euch jetzt präsentiert haben.

In ersterem Fall wären Langschwert, Skavona oder Reitersäbel eine reine Frage der Optik. Ich finde beide Varianten sind absolut spielbar, in vielen verschiedenen Systemen erprobt und haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Im Kern ist das so „nur“ eine Geschmacksfrage.

Nach einigen Diskussionen fanden wir, dass in einer so vielfältigen und bunt bevölkerten Welt, in der auch die Kultur aus der man stammt eine regeltechnische Auswirkung hat, die zweite Lösung eine passendere und befriedigendere wäre.

Damit hatten wir es uns zur Aufgabe gemacht eine individuelle Liste zu erarbeiten, in der es pauschal keine eindeutig besseren oder schlechteren Waffen gibt, aber die Besonderheiten von regionalen Waffen abbildbar sind.

Da auch viele der Autoren sich noch die eine oder andere Waffe wünschten, wurde die Anzahl doch immer größer und wir sahen in den Merkmalen die sinnvollste Lösung eine faire, vielseitige Liste zu machen ohne ein halbes Dutzend dauerhafte Werte zu ergänzen.
Wir haben uns dann eine Schablone erarbeitet, mit der wir die Effektivität der Waffen bewerten.

Dafür haben wir zunächst verschiedenste Merkmale gesammelt und betrachtet. Nach einigen Tests und vielen, vollen Excel-Mappen haben jedem Merkmal eine Wertigkeit zugeordnet. Diese haben wir dann mit dem verursachten Schadenswert und der Häufigkeit der Handlungsmöglichkeiten „verrechnet“, und mit einer zulässigen Schwankung innerhalb der einzelnen Waffensegmente bis zur zweiten Nachkommastelle betrachtet.

Ziel des Ganzen war es für uns, dass jeder einfach zu einer Waffe greifen kann, an der er Spaß hat ohne "Angst" haben zu müssen einen Fehlgriff zu machen. Natürlich fördern gewisse Waffen gewisse Spielstile und die Werkzeuge sind absichtlich schlechter als die „echten Waffen“ aber die Liste ist so umfangreich, das meiner Meinung nach für jeden was dabei sein sollte. Jetzt ist es natürlich unglaublich spannend zu sehen, inwieweit da was wir uns da vorgenommen haben auch geklappt hat. Ich halte es ist fast unmöglich das uns da nicht irgendwas durch die Lappen gegangen ist und aus den Diskussionen habe ich schon den ein oder anderen Gedanken notiert, denn ich übernehmen will.

Unsere Schablone wurde absichtlich ja nicht veröffentlicht, damit eine neutrale und auch eigenständige Bewertung der Waffen stattfinden kann.

Zudem wurde die Schablone auch nie als „narrensicher“ erstellt, sondern soll genutzt werden um ausgewogene Waffen zu erstellen.

(Als kleine Verdeutlichung am Rande: Eine Waffe die 1w6 Schaden macht und mit der man alle 20 Ticks angreifen kann, könnte einen niedrigen zweistelligen Verteidiger (X)-Wert haben und wäre nach einer Verrechnung „im Rahmen“, auch wenn sie so die perfekte „Magier-Offhand“ wäre.)

Diese Schablone ist auch der Grund warum manche Waffen ein spezielles Merkmal nicht haben, obwohl es vom Feeling her evtl. passen könnte, andere aber schon. Zum einen sind die Merkmale oft aus Arbeitsnamen hervorgegangen, eine mögliche Umbenennung von „Scharf“ wird ja auch schon diskutiert. Zum anderen ging da die Ausgewogenheit vor.

Das ja auch schon diskutierte Breitschwert kam, um mal ein weiteres Beispiel anzuführen, erst recht auf spät auf einen Autorenwunsch hinzu. Da es zu diesem Zeitpunkt ja schon die eine oder andere Klingenwaffe gab, überlegten wir uns, was wohl jemand der sich bewusst für Breitschwert entscheidet Spaß machen könnte und sind dann bei „Wuchtig“ gelandet.

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )


[Auf die Frage, ob Waffen nur starr auf ihre Grundwerte hin balanciert wurden:]

Ein Dolch (W6+1 in 6) macht auf eine einzelnen Tick hin betrachtet viel weniger Schaden als eine Hellebarde (3W6+3 in 12); in diesem Fall (0,75 zu 1,13) also sogar nur knapp 2/3 des Schadens.

Dabei sind Waffenmerkmale noch gar nicht berücksichtigt.

Das ganze nähert sich durch Verbesserungen, Verzauberungen oder spezielle Meisterschaften aneinander an, aber nicht soweit, dass der Dolch von der Schadensseite her "gewinnen" würde.

Wir haben als Grundlage (die dann natürlich durch u.a. die Merkmale und den dargestellten Erstschlagseffekt etc. beeinflusst wurden) zwei gegenläufige Kurven gehabt, nämlich Schaden pro Tick und Handlungen pro Tick ;). Wir sind uns also dieser Problematik sehr bewusst gewesen und haben sie mMn aktiv gelöst.

Und natürlich ist es bei uns gewollt, dass jemand der aktiv seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten verbessert einen Vorteil gegenüber jemand hat, der dies nicht tut und stattdessen nur die "Beste Waffe (tm)" wählt.

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Don-Lope schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2014 )


Bezüglich der Größe von Waffen hatten wir uns bewust, für die faire und natürlich weniger realistische Varriante entschlossen und so spielt die Größe des Benutzers regeltechnisch keine Rolle.

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Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Vom Balancing her haben Adrian und ich das so gestaltet, dass wir zunächst die Waffen für sich gebalanced haben. Unser Ziel war es, dass diese untereinander gleichwertig sind (Improvisierte und Primitive mal außen vor gelassen). Das Meisterschaftensystem haben wir dann darauf aufgebaut, so das jede Waffenkategorie in sich als "Aufsatz" wieder geblanced ist. Wir haben u.a. darauf geachtet das möglichst jede Waffenkategorie etwas Einzigartiges hat oder das die Passiven Fähigkeiten nicht eine Kategorie zu stark werden lassen. Theoretisch könnte man also komplett ohne Meisterschaften spielen ohne dass das aus dem Gleichgewicht gerät.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.04.2015 )


Wir vom Team haben uns sehr bewusst dazu entschieden, keine entsprechenden [Größen-]Modifikatoren für Waffen einzubauen (denn ja, wir haben darüber auch gesprochen). Uns schien der Gewinn gegenüber Aufwand und Komplexität (denn dann müsste es halt ausgleichende Vor- und Nachteile für alle geben, die irgendwo Nachteile erleiden) absolut in keinem Verhältnis. Es gibt unserer Ansicht nach kaum mehr Spielwert, wenn man Unterschiede hat, muss dafür dann aber massiv mehr Buchhaltung betreiben. [...] Das kann man anders bewerten und braucht dann halt eine Hausregel. Ich prognostiziere dann aber jetzt schon mal, dass die ganz sicher nicht simpel und einfach werden würde. Muss halt jeder für sch entscheiden. :)

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Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 29.12.2015 )


Ja, Balancing geht bei uns grundsätzlich vor Realismus, wenn es da einen Widerstreit gibt.

Hätten Gnome mit ihren Waffen schlechtere Werte, dann wäre das ein Nachteil, der durch andere Vorteile ausgeglichen werden müsste - und da wäre man sehr schnell im kleinkleinen Simulationismus. Wir bevorzugen es normalerweise, dann Unschärfe in Randbereichen zu akzeptieren, wenn dadurch das Balancing gewährleistet ist und die Regeln übersichtlich bleiben. "Realismus" (soweit das in einer Fantasywelt geht) ist zwar auch eine Leitlinie für uns beim Design, im Zweifel geht Balancing aber eben vor. Und auch in Bezug auf Abenteuertauglichkeit (eine weitere Leitlinie) muss der Realismus im Zweifel zurückstecken - zumal Realismus ja auch etwas ist, das oft im Auge des Betrachters liegt. ;) Splittermond versucht aber in jedem Fall nicht ein in allem simulationistisches Spiel zu sein.

Im konkreten Fall kannst du auch davon ausgehen, dass deine Waffe natürlich etwas auf Gnomengröße angepasst ist, aber trotzdem nicht weniger Schaden macht als eine größere Waffe.



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Quellen