Vorlage:Region
Im Westen des Kontinents Lorakis liegt Dragorea, das alte Kernland der mächtigen und längst untergegangenen Drachlinge, in dem schon vor Jahrhunderten ihre ehemaligen Sklaven mächtige Reiche gegründet haben. Der Fall der Drachlinge hinterließ die Verheerten Lande, einen verderbten und tödlichen Landstrich, der von dem mysteriösen Wächterbund bewacht wird.
Die Bewohner werden von mächtigen Fürsten beherrscht und leben in großen Städten, umgeben von manchem Geheimnis der alten Kultur. Gerade in den Grenzgebieten aber dringt die Wildnis mit Macht in die zivilisierten Lande vor, und nur die Tapferkeit der Recken Dragoreas sichert die Grenzen.
Dragorea – Regionen
Einwohner: (fehlt)
Bergkönigreich der Furgand im Riesheim-Gebirge
Einwohner: (fehlt)
Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.
Einwohner: 3.300.000
Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.
Einwohner: 400.000
Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.
Einwohner: 50.000
In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben
Einwohner: 500.000
Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land
Einwohner: 1.000.000
Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...
Einwohner: 65.000
In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden.
Einwohner: 1.100.000
Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore
Einwohner: 2.900.000
Königreich im Westen Dragoreas
Einwohner: 75.000
Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.
Einwohner: 4.500.000
Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.
Einwohner: (fehlt)
Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...
Einwohner: (fehlt)
Rauhes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zu den Feenwelten fließend sind
Einwohner: (fehlt)
ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel
Einwohner: (fehlt)
Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.
Einwohner: (fehlt)
Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.
Einwohner: 100.000
Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.
Einwohner: (fehlt)
Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse
Dragorea - Die 10 größten Städte
Sarnburg (Metropole (93, Einwohner: 240000) ▪ auch genannt: Kaiserstadt ▪ Die große Hauptstadt des Kaiserreiches Selenia) ▪
Sampera (Metropole (Einwohner: 190000) ▪ Prächtigste Stadt Dalmariens und angestammter Sitz des Königs) ▪
Matandra (Metropole (Einwohner: 85000) ▪ Zweitgrößte Stadt und militärisches Zentrum Dalmariens) ▪
Caleria (Metropole (Einwohner: 75000) ▪ Hafenstadt in Patalis) ▪
Herathis (Metropole (50, Einwohner: 60000) ▪ Selenische Hafenstadt am Elyrischen Golf) ▪
Meratal (Metropole (Einwohner: 55000) ▪ ohne Kurzbeschreibung) ▪
Dakardsmyr (Metropole (219, Einwohner: 50000) ▪ Hauptstadt der Sumpfgnome in den Myrkan-Sümpfen) ▪
Camo (Großstadt (Einwohner: 45000) ▪ Bedeutende Stadt in Dalmarien, unlängst von Eisenbranner Söldnern geplündert) ▪
Altfeste (Großstadt (Einwohner: 42000) ▪ älteste und größte Bergfeste Westergroms) ▪
Arwingen (Großstadt (Einwohner: 35000) ▪ Hauptstadt der Arwinger Mark in Selenia)
Zugehörig zu Dragorea
Ereignis
Konflikt: Mondsteinkriege (Eine Reihe von Kriegen im 10. Jh. LZ, welche im nördlichen Dragorea wüteten)
Naturereignis: Der Große Schauer (Trümmer des Splittermondes fallen 910 LZ auf Dragorea herab)
Gottheit
Gott: Iosaris (In Dragorea verehrte Göttin des Lichts, der Dunkelheit, der Herrschaft und Rache) ▪
Jesavis (Rachgöttin in Dragorea, Ioria und Mertalia) ▪
Lyxa (eine Trickster-Gottheit)
Landschaftsgebiet
Gebirge: Kyngeszinnen (Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht)
Landschaft: Küste am 3-Länder-Eck (Ein Küstengebiet zwischen Selenia, Midstad und dem Mertalischen Städtebund)
Person
Einzelperson: Vazyriatis (Drachling in einer über Dragorea schwebenden Wolkenburg)
Produkt
Kleidung: Lodenmantel (wasserabweisender Mantel aus Wollfaser)
Publikation
Anthologie: Unter Wölfen (Zusammenstellung von drei Abenteuern in Dragorea)
Region
Hauptregion: Bergkönigreich Blauschlucht (Bergkönigreich der Furgand im Riesheim-Gebirge) ▪
Blutgrasweite (Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.) ▪
Dalmarien (Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.) ▪
Elyrea (Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.) ▪
Immersommerwald (In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben) ▪
Jagodien (Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land) ▪
Midstad (Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...) ▪
Myrkan-Sümpfe (In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden.) ▪
Nyrdfing (Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore) ▪
Patalis (Königreich im Westen Dragoreas) ▪
Schwarze Wälder (Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.) ▪
Selenia (Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.) ▪
Termark (Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...) ▪
Tir Durghachan (Rauhes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zu den Feenwelten fließend sind) ▪
Unreich (ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel) ▪
Westergrom (Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.) ▪
Wintholt (Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.) ▪
Wächterbund (Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.) ▪
Zwingard (Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse)
Historische Region: Mittlere Mächte (Bezeichnung für die fünf nord-dragoreischen Fürstentümer um 500 LZ)
Weltelement
Sprache: Dragoreisch (Lorakische Sprache (Verbreitung: Arkuri, Arkuri (Region), Midstad, Myrkan-Sümpfe, Selenia, Wächterbund))
Wesen
Art: Basilisk (Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.)
Angrenzend an Dragorea
Kartenwerk
Physische Karte mit Beschriftung Physische Karte ohne Beschriftung
Bearbeiten / Ansehen Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 289-290
Splittermond: Die Welt: Seite: 27
Beiträge zu Dragorea
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2013 )
Die Norm ist Gleichberechtigung [zwischen den Geschlechtern], etwa in Dragorea.
Chris schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.06.2013 )
Das Zeitalter der Expansion, des Humanismus usw. ist noch nicht angebrochen. Es würde aktuell niemand auf die Idee kommen, den "Seeweg nach Takasadu" (Dragorea) zu suchen, zumal es sowohl eine Nord-Passage wie eine Süd-Passage gibt und man sowieso die Mondpfade nutzen kann.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.07.2013 )
Einige Götter sind verbreiteter als andere, aber es gibt kein "lorakis-übergreifendes Super-Pantheon" (...) Schon in Dragorea aber unterscheidet es sich von Königreich zu Königreich.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.08.2013 )
Drachlingsruinen finden sich in ganz Dragorea und darüber hinaus.
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.09.2013 )
Denkt daran, dass allein Dragorea ja schon echt groß ist - Midstad allein, also grade mal eines der unbedeutenderen Königreiche in der Ecke, hat eine Nord-Süd-Ausdehnung von über 700 km und wird im Weltband auf 2 oder 3 Seiten beschrieben werden. Da kannst Du ganze Herzöge drin rumlaufen lassen, ohne dass ich als zuständiger Autor was davon merke.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.02.2014 )
Der Großteil der Bevölkerung in Dragorea war [zur Zeit der Drachlingsherrschaft] entweder versklavt oder lebte wild irgendwo in den Wäldern. Wirklich viele sichere Gebiete gab es nicht. Zwar gab es da ziemlich sicher auch Dörfer, aber eben unter der Fronherrschaft der Drachlinge.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2014 )
Offene Sklaverei gibt es auf jeden Fall in Jogodai, als Schuldsklaven auch in Farukan. Die Keshabid (das Gnomenvolk) sind ja das beste Beispiel für die Auswirkungen. Die Jaguarkrieger und Gotor sind ebenfalls Sklavenhalter, ebenso wie Marakatam und die Schädelkorsaren.
Dragorea lehnt die Sklaverei in der Tat vehement ab (eben wegen der Drachlinge), Leibeigenschaft gibt es dort aber, wobei das auch je nach Region unterschiedlich sein dürfte: In Wintholt und Zwingard gibt es vermutlich keine, die Durghach kennen aber eventuell Sklaverei durch Kriegsgefangenschaft, bei Selenia, Nyrdfing und Dalmarien kann ich mir klassische Leibeigene vorstellen, Midstad dürfte sogar ein sehr hartes Pflaster für Leibeigene sein. Patalis kann ich gerade nicht einschätzen.
Mertalia hat offiziell weder Leibeigene noch Sklaven.
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.04.2014 )
Die Bezeichnungen der 13 Monate sind die basargnomischen Bezeichnungen, die sehr weit verbreitet (v.a. in Dragorea), aber nicht universell sind.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )
In Dragorea gibt es durch die Drachlings-Historie kaum Sklaverei - dafür als "Ersatz" die Leibeigenschaft. Hier ist Patalis aber eine Ausnahme, deren Leibeigenschaft hat schon eher Sklaverei-Charakter. Und hier ist der Ankauf von "Leibeigenen" auch kein größeres Problem. Auch im Mertalischen Städtebund gibt es Sklaverei, auch wenn sie kein bestimmendes Element ist.
Quellen