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Verwirrung (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 1

Verwirrung ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Dieser Nahkampfangriff geht gegen den Geistigen Widerstand und richtet bei Erfolg nur halben Schaden an. Dafür erhält der nächste Angriff gegen denselben Gegner (egal von wem) einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade einsetzen, um diesen Bonus um 1 je Erfolgsgrad zu erhöhen. Ein Kämpfer kann nur Ziel einer Verwirrung zur gleichen Zeit sein.


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Wesen (11) mit der Meisterschaft Verwirrung

WesenGKMGEigenschaften
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
4
Dornenritter der Wilden Jagd
Feenwesen des Stechginsterhain
5
Dornling
Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
5
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
7
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
8
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
7
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
7
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
5
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
7
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
2
Sinqat
kupferrote Schleichkatzen
4

Personen (5) mit der Meisterschaft Verwirrung

PersonEigenschaften
Giftfang (Einzelperson (Herr des Graulenkamms, Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+, zornig, misstrauisch, grausam) ▪ Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs)
Long Fang (Einzelperson (Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ auch genannt: Fürst des Nordwindes ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Roshlyn Windheuler (Einzelperson (Sturmkorsar, Varg, Männlich, 970, dunkelgraues, seidiges Fell, charismatisch und wortgewandt, eitel) ▪ ehrbarster Sturmkorsar ganz Pashtars)
Samathia die Strahlende (Einzelperson (Drache, Weiblich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)
Xarsha die Blutige (Einzelperson (Jaguarkrieger, Weiblich, 952, silbernes Fell mit schwarzen Flecken) ▪ Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist)

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Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 98