Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Kampfausrüstung des Typs Waffe
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Waffen sind [[Gegenstand|Gegenstände]], mit denen man im [[Kampf]] [[Schaden]] anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen ([[Last]], [[Härte]], [[Komplexität]]) und [[Ware]]n ([[Preis]], [[Verfügbarkeit]]) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:
 
Waffen sind [[Gegenstand|Gegenstände]], mit denen man im [[Kampf]] [[Schaden]] anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen ([[Last]], [[Härte]], [[Komplexität]]) und [[Ware]]n ([[Preis]], [[Verfügbarkeit]]) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:
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# Eine [[Kampffertigkeit]], mit der sie geführt werden,
 
# Eine [[Kampffertigkeit]], mit der sie geführt werden,
 
# zwei zugehörige [[Attribut]]e, die in den [[Fertigkeitswert]] eingehen,
 
# zwei zugehörige [[Attribut]]e, die in den [[Fertigkeitswert]] eingehen,
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# mögliche [[Waffenmerkmal]]e sowie
 
# mögliche [[Waffenmerkmal]]e sowie
 
# bei [[Fernkampfwaffe]]n eine [[Reichweite]].
 
# bei [[Fernkampfwaffe]]n eine [[Reichweite]].
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<!-- START Liste
--><h2>Übersicht aller {{#ask: [[Kategorie:Waffe]] |format=count}} Waffen</h2>
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    <th>Waffe<br /><span class="small">Fertigkeit</span></th>
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    <th>Attribute<br /><span class="small">Mindestattribute</span></th>
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    <th>Schaden</th>
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  --><th>Waffe<br /><span class="small">Fertigkeit</span></th><!--
    <th class="small" >Merkmale (Preis, Last)</th>
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    <th>Reichweite</th>
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  --><th>Attribute<br /><span class="small">Mindestattribute</span></th><!--
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  --><th>Schaden</th><!--
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{{Listen}}
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      --></td><!--
==Autoren-Kommentare==
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     --><td class="small" >{{#show:@@@@|?Fertigkeit|format=list}}</td><!--
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Designers Notes
+
      -->{{#show:@@@@|?AttributAnzeige}}<br /><!--
|Text=Da ich ja einer der Köpfe hinter der Waffenliste bin, wollte ich ein paar allgemeine Dinge erläutern:<br />Natürlich haben wir verschiedene Ansätze an dem Komplex „Waffen in Splittermond“ betrachtet, wieder verworfen, getestet usw…
+
      --><span class="small">{{#show:@@@@|?MindestattributAnzeige|default=&mdash;}}</span><!--
Irgendwann standen wir am Scheideweg zwischen einer kleinen, sehr abstrakten Liste in die wir Einträge wie  „Dolch“, „Einhandklingenwaffe“ und „Speer (Infanterie)“ und „Speer (Wuxia)“ packen -- wobei unter diese dann jeweils mehrere Waffen / Waffentypen fallen -- oder einer detaillierten, variantenreichen Liste wie wir Sie Euch jetzt präsentiert haben.
+
      --></td><!--
In ersterem Fall wären Langschwert, Skavona oder Reitersäbel eine reine Frage der Optik. Ich finde beide Varianten sind absolut spielbar, in vielen verschiedenen Systemen erprobt und haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Im Kern ist das so „nur“ eine Geschmacksfrage.<br />
+
     --><td align="center" ><!--
Nach einigen Diskussionen fanden wir, dass in einer so vielfältigen und bunt bevölkerten Welt, in der auch die Kultur aus der man stammt eine regeltechnische Auswirkung hat, die zweite Lösung eine passendere und befriedigendere wäre.<br />
+
      -->{{#show:@@@@|?Schaden}}<!--
Damit hatten wir es uns zur Aufgabe gemacht eine individuelle Liste zu erarbeiten, in der es pauschal keine eindeutig besseren oder schlechteren Waffen gibt, aber die Besonderheiten von regionalen Waffen abbildbar sind.<br />
+
      --></td><!--
Da auch viele der Autoren sich noch die eine oder andere Waffe wünschten, wurde die Anzahl doch immer größer und wir sahen in den Merkmalen die sinnvollste Lösung  eine faire, vielseitige Liste zu machen ohne ein halbes Dutzend dauerhafte Werte zu ergänzen.<br />
+
     --><td align="center" ><!--
Wir haben uns dann eine Schablone erarbeitet, mit der wir die Effektivität der Waffen bewerten.<br />
+
      -->{{#show:@@@@|?HGS#Ticks}}<!--
Dafür haben wir zunächst verschiedenste Merkmale gesammelt und betrachtet. Nach einigen Tests und vielen, vollen Excel-Mappen haben jedem Merkmal eine Wertigkeit zugeordnet. Diese haben wir dann mit dem verursachten Schadenswert und der Häufigkeit der Handlungsmöglichkeiten „verrechnet“, und mit einer zulässigen Schwankung innerhalb der einzelnen Waffensegmente bis zur zweiten Nachkommastelle betrachtet.<br />
+
      --></td><!--
Ziel des Ganzen war es für uns, dass jeder einfach zu einer Waffe greifen kann, an der er Spaß hat ohne "Angst" haben zu müssen einen Fehlgriff zu machen. Natürlich fördern gewisse Waffen gewisse Spielstile und die Werkzeuge sind absichtlich schlechter als die „echten Waffen“ aber die Liste ist so umfangreich, das meiner Meinung nach für jeden was dabei sein sollte.
+
     --><td class="small" ><!--
Jetzt  ist es natürlich unglaublich spannend zu sehen,  inwieweit da was wir uns da vorgenommen haben auch geklappt hat. Ich halte es ist fast unmöglich das uns da nicht irgendwas durch die Lappen gegangen ist und aus den Diskussionen habe ich schon den ein oder anderen Gedanken notiert, denn ich übernehmen will.<br />
+
      -->{{#ask:[[@@@@]]|?MerkmalAnzeige=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=&mdash;}}<!--
Unsere Schablone wurde absichtlich ja nicht veröffentlicht, damit eine neutrale und auch eigenständige Bewertung der Waffen stattfinden kann.<br />
+
      --></td><!--
Zudem wurde die  Schablone auch nie als „narrensicher“ erstellt, sondern soll genutzt  werden um ausgewogene Waffen zu erstellen.<br />
+
     --><td align="center" ><!--
(Als kleine Verdeutlichung am Rande: Eine Waffe die 1w6 Schaden macht und mit der man alle 20 Ticks angreifen  kann, könnte einen niedrigen zweistelligen Verteidiger (X)-Wert haben und wäre nach einer Verrechnung „im Rahmen“, auch wenn sie so die perfekte „Magier-Offhand“ wäre.)<br />
+
      -->{{#show:@@@@|?Reichweite|default=&mdash;}}<!--
Diese Schablone ist auch der Grund warum manche Waffen ein spezielles Merkmal  nicht haben, obwohl es vom Feeling her evtl.  passen könnte, andere aber schon. Zum einen sind die Merkmale oft aus Arbeitsnamen hervorgegangen, eine mögliche Umbenennung von „Scharf“ wird ja auch schon diskutiert. Zum anderen ging da die Ausgewogenheit vor.<br />
+
      --></td><!--
Das ja auch schon diskutierte Breitschwert kam, um mal ein weiteres Beispiel anzuführen, erst recht auf spät auf einen Autorenwunsch hinzu. Da es zu diesem Zeitpunkt ja schon die eine oder andere Klingenwaffe gab, überlegten wir uns, was wohl jemand der sich bewusst für Breitschwert entscheidet Spaß machen könnte und sind dann bei „Wuchtig“ gelandet.
+
    --><td align="center" ><!--
|Autor=A.Praetorius
+
      -->{{#ask:[[@@@@]]|?Preis=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=&mdash;}}<!--
|Ort=Splittermond-Forum
+
      --><p class="small" >({{#ask:[[@@@@]]|?Last|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=&mdash;}})</p><!--
|Datum=27.02.2014
+
      --></td><!--
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1384.msg24821#msg24821
+
    --></tr><!--
}}
+
  -->|<!--
{{Autoren-Kommentar
+
  -->}}<!--
|Titel=Balancing von Waffen
+
  --></table><!--
|Text=[Auf die Frage, ob Waffen nur starr auf ihre Grundwerte hin balanciert wurden:]<br />
+
 
Ein Dolch (W6+1 in 6) macht auf eine einzelnen Tick hin betrachtet viel weniger Schaden als eine Hellebarde (3W6+3 in 12); in diesem Fall (0,75 zu 1,13) also sogar nur knapp 2/3 des Schadens.<br />
+
--><!-- ENDE Liste
Dabei sind Waffenmerkmale noch gar nicht berücksichtigt.<br />
+
-->
Das ganze nähert sich durch Verbesserungen, Verzauberungen oder spezielle Meisterschaften aneinander an, aber nicht soweit, dass der Dolch von der Schadensseite her "gewinnen" würde.<br />
+
 
Wir haben als Grundlage (die dann natürlich durch u.a. die Merkmale und den dargestellten Erstschlagseffekt etc. beeinflusst wurden) zwei gegenläufige Kurven gehabt, nämlich Schaden pro Tick und Handlungen pro Tick  ;). Wir sind uns also dieser Problematik sehr bewusst gewesen und haben sie mMn aktiv gelöst.<br />
+
{{Listen
Und natürlich ist es bei uns gewollt, dass jemand der aktiv seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten verbessert einen Vorteil gegenüber jemand hat, der dies nicht tut und stattdessen nur die "Beste Waffe (tm)" wählt.
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Autor=A.Praetorius
+
|Quellenangaben={{Quelle
|Ort=Splittermond-Forum
+
|Publikation=Mondstahlklingen
|Datum=29.06.2014
+
|Seite=6
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1698.msg31032#msg31032
+
|Zusatz=-48
}}
+
|Primär=Nein
{{Autoren-Kommentar
+
}}{{Quelle
|Titel=Größe des Waffennutzers egal
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=Bezüglich der Größe von Waffen hatten wir uns bewust,  für die faire und natürlich weniger realistische Varriante entschlossen und so spielt die Größe des Benutzers regeltechnisch keine Rolle.
+
|Seite=183
|Autor=Don-Lope
+
|Zusatz=-187
|Ort=Splittermond-Forum
+
|Primär=Nein
|Datum=02.08.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1954.msg35969#msg35969
 
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Balancing schlägt Realismus
 
|Text=Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=20.11.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2473.msg44171#msg44171
 
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Gebalanced ohne Meisterschaften
 
|Text=Vom Balancing her haben Adrian und ich das so gestaltet, dass wir zunächst die Waffen für sich gebalanced haben. Unser Ziel war es, dass diese untereinander gleichwertig sind (Improvisierte und Primitive mal außen vor gelassen). Das Meisterschaftensystem haben wir dann darauf aufgebaut, so das jede Waffenkategorie in sich als "Aufsatz" wieder geblanced ist. Wir haben u.a. darauf geachtet das möglichst jede Waffenkategorie etwas Einzigartiges hat oder das die Passiven Fähigkeiten nicht eine Kategorie zu stark werden lassen. Theoretisch könnte man also komplett ohne Meisterschaften spielen ohne dass das aus dem Gleichgewicht gerät.
 
|Autor=Myriko
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=20.11.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2473.msg44182#msg44182
 
}}
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Keine Größen-Modifikatoren
 
|Text=Wir vom Team haben uns sehr bewusst dazu entschieden, keine entsprechenden [Größen-]Modifikatoren für Waffen einzubauen (denn ja, wir haben darüber auch gesprochen). Uns schien der Gewinn gegenüber Aufwand und Komplexität (denn dann müsste es halt ausgleichende Vor- und Nachteile für alle geben, die irgendwo Nachteile erleiden) absolut in keinem Verhältnis. Es gibt unserer Ansicht nach kaum mehr Spielwert, wenn man Unterschiede hat, muss dafür dann aber massiv mehr Buchhaltung betreiben. Und da haben wir uns dagegen entschieden.<br />
 
Das kann man anders bewerten und braucht dann halt eine Hausregel. Ich prognostiziere dann aber jetzt schon mal, dass die ganz sicher nicht simpel und einfach werden würde. Muss halt jeder für sch entscheiden. :)
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=14.04.2015
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2898.msg54417#msg54417
 
}}
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=
 
|Text=
 
|Autor=
 
|Ort=
 
|Datum=
 
|URL=
 
}}
 
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. (fehlt)
 

Aktuelle Version vom 8. April 2024, 18:01 Uhr


Icon Vorlage Weltelement hell 32.png
Waffe
Steckbrief: Ausrüstungskategorie ▪ Kampfausrüstung des Typs Waffe

Waffen sind Gegenstände, mit denen man im Kampf Schaden anrichten kann. Neben den allgemeinen Eigenschaften von Gegenständen (Last, Härte, Komplexität) und Waren (Preis, Verfügbarkeit) haben Waffen noch besondere Eigenschaften für den Kampf:

  1. Eine Kampffertigkeit, mit der sie geführt werden,
  2. zwei zugehörige Attribute, die in den Fertigkeitswert eingehen,
  3. mögliche Mindestattribute,
  4. den Schaden (Würfel + Fixwert),
  5. die Waffengeschwindigkeit (WGS),
  6. mögliche Waffenmerkmale sowie
  7. bei Fernkampfwaffen eine Reichweite.

Übersicht aller 190 Waffen

Waffe
Fertigkeit
FertigkeitAttribute
Mindestattribute
SchadenWGSMerkmaleReich-
weite
Preis
(Last)
Albenbogen

Schusswaffen

SchusswaffenBEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig35 m16 L

(Last: 3)

Alira

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig4 L

(Last: 2)

Anderthalbhänder

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
2W69 TicksScharf 3 ▪ Vielseitig16 L

(Last: 3)

Arkuriglefe

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig13 L

(Last: 3)

Balester

Schusswaffen

SchusswaffenINT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig8 m15 L

(Last: 2)

Bathlia

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 4, INT 3
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Bergbarte

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 3)

Bhurva

Klingenwaffen

KlingenwaffenSTÄ + BEW
STÄ 2, KON 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L

(Last: 2)

Bichwa

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L

(Last: 1)

Blasrohr, groß

Schusswaffen

SchusswaffenKON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig5 m10 L

(Last: 2)

Blasrohr, klein

Schusswaffen

SchusswaffenKON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher3 m5 L

(Last: 1)

Breitschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 3
1W6+49 TicksWuchtig10 L

(Last: 2)

Bronzekeule

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Wuchtig7 L

(Last: 2)

Bullenkopfstreitkolben

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + KON
BEW 2, STÄ 2
8 L

(Last: 2)

Bundi

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
Entwaffnungsschutz 24 L

(Last: 1)

Byrhammer

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 211 L

(Last: 3)

Chakram

Wurfwaffen

WurfwaffenINT + STÄ
STÄ 2
2W65 TicksScharf 28 m8 L

(Last: 2)

Dadao

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig17 L

(Last: 3)

Dao

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 18 L

(Last: 2)

Dharst

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 1
Kritisch 14 L

(Last: 1)

Dolch

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
1W6+16 TicksWurffähig3 L

(Last: 1)

Dolch (FK)

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
1W6-15 TicksImprovisiert ▪ Nahkampftauglich5 m3 L

(Last: 1)

Donnerkeule

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + KON
INT 2, KON 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig16 L

(Last: 4)

Doppelaxt

Hiebwaffen

HiebwaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 5
3W6+413 TicksDurchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Doppelschwert

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 4, INT 3
Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L

(Last: 3)

Dornenhandschuh

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
1W65 TicksDefensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 18 L

(Last: 1)

Dornenhandschuh, freihändig

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 210 L

(Last: 1)

Dornenkette

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig15 L

(Last: 3)

Drachenfänger

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Drachenfaust

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig14 L

(Last: 3)

Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

SchusswaffenKON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 210 m35 L

(Last: 4)

Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

SchusswaffenKON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig10 m30 L

(Last: 4)

Dreigliederstab

Kettenwaffen

KettenwaffenINT + STÄ
INT 4
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig13 L

(Last: 3)

Dreizack

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig14 L

(Last: 3)

Dreschflegel

Kettenwaffen

KettenwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2 L

(Last: 4)

Dschiahn

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Kritisch 210 L

(Last: 2)

Eimitzi-Dornen

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
INT 3
Ablenkend 17 L

(Last: 0)

Eisenarmschienen

Handgemenge

HandgemengeINT + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 06 L

(Last: 1)

Eisenpeitsche

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich12 L

(Last: 2)

Enterbeil

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kletterhilfe6 L

(Last: 2)

Entermesser

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 17 L

(Last: 2)

Falchion

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+59 Ticks8 L

(Last: 2)

Falkaa

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 2
Scharf 214 L

(Last: 2)

Fangspieß

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig23 L

(Last: 3)

Faustdorn

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Scharf 22 L

(Last: 0)

Feuerapfel

Wurfwaffen

WurfwaffenINT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf4 m25 L

(Last: 1)

Flammberge

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Flügellanze

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig12 L

(Last: 4)

Fulnisches Doppelschwert

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 4, INT 4
2W10+111 TicksDoppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig25 L

(Last: 3)

Fulnisches Halbschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 3
1W6+48 TicksTeilbar(*)15 L

(Last: 2)

Gabeldolch

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 08 L

(Last: 1)

Glefe

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
2W10+111 TicksLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 L

(Last: 4)

Godenspeer

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig7 L

(Last: 3)

Großes Wurfholz

Wurfwaffen

WurfwaffenKON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 m2 L

(Last: 2)

Gzayai

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L

(Last: 1)

Haifischklinge

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 3 ▪ Scharf 210 L

(Last: 1)

Halbmondpike

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig12 L

(Last: 4)

Handarmbrust

Schusswaffen

SchusswaffenINT + WIL
INT 2
1W6+37 TicksDurchdringung 38 m30 L

(Last: 2)

Haumesser

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
Improvisiert7 L

(Last: 2)

Hellebarde

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
3W6+312 TicksLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Hohlspeer

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 4
Improvisiert25 L

(Last: 3)

Holzspeer

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + BEW
Primitiv ▪ Vielseitig2 L

(Last: 3)

Huang Dao

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig15 L

(Last: 4)

Improvisierte große Hiebwaffe

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
STÄ 2
Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig

(Last: 4)

Improvisierte Stangenwaffe

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 1
Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig

(Last: 2)

Jeedra

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L

(Last: 3)

Ju Oshu

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L

(Last: 4)

Kampfstab

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
1W10+29 TicksDefensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig4 L

(Last: 3)

Katana

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 2
Exakt 2 ▪ Vielseitig18 L

(Last: 2)

Katar

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
BEW 2
1W6+16 TicksScharf 23 L

(Last: 1)

Katzenkrallen

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 16 L

(Last: 0)

Kettenpeitsche

Kettenwaffen

KettenwaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig12 L

(Last: 3)

Kettensichel

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + INT
BEW 4, INT 2
1W108 TicksEntwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig12 L

(Last: 2)

Keule

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
STÄ 2
1W6+27 TicksPrimitiv1 L

(Last: 2)

Khopesh

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+17 TicksScharf 26 L

(Last: 2)

Klingenstab

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + STÄ
INT 4, STÄ 3
2W69 TicksDurchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig6 L

(Last: 3)

Kralle

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
STÄ 3
Primitiv ▪ Scharf 24 L

(Last: 2)

Kriegsbeil

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+39 Ticks8 L

(Last: 2)

Kriegsfächer

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 3, INT 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 012 L

(Last: 1)

Kriegsfächer, Großer

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 4, INT 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig15 L

(Last: 2)

Kriegsflegel

Kettenwaffen

KettenwaffenKON + STÄ
KON 5, STÄ 5
2W10+414 TicksDurchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig10 L

(Last: 4)

Kriegshammer

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 3, STÄ 5
2W10+412 TicksUnhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Krummdolch

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
STÄ 2
1W6+27 Ticks3 L

(Last: 1)

Kurzbogen

Schusswaffen

SchusswaffenBEW + INT
STÄ 1
1W10+16 TicksDurchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig20 m8 L

(Last: 2)

Kurzschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2
1W6+27 Ticks8 L

(Last: 2)

Lajatang

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + STÄ
STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Langbogen

Schusswaffen

SchusswaffenINT + STÄ
STÄ 3
1W10+810 TicksDurchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig35 m15 L

(Last: 3)

Langschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+48 TicksScharf 210 L

(Last: 2)

Lanze

Stangenwaffen

StangenwaffenKON + STÄ
KON 4, STÄ 4
2W10+115 TicksLange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L

(Last: 4)

Leichte Armbrust

Schusswaffen

SchusswaffenINT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+610 TicksDurchdringung 4 ▪ Zweihändig25 m20 L

(Last: 3)

Liandia

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
INT 2
1W6+16 TicksDefensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 05 L

(Last: 1)

Liara

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig16 L

(Last: 3)

Macuahuitl

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 3
Kritisch 2 ▪ Primitiv12 L

(Last: 3)

Maira

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 3
1W6+16 TicksScharf 28 L

(Last: 1)

Mondaxt

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Mondsichelschaufel

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3
Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L

(Last: 4)

Morgenstern

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + KON
BEW 3, KON 3
1W10+510 TicksUnhandlich9 L

(Last: 2)

Naginata

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L

(Last: 4)

Namisun

Schusswaffen

SchusswaffenBEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig20 m18 L

(Last: 3)

Navirkrallen

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Scharf 34 L

(Last: 1)

Panzerhandschuh

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 05 L

(Last: 1)

Patalische Klingenfaust

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 15 L

(Last: 1)

Patalisches Stoßschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
STÄ 3
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 114 L

(Last: 2)

Peitsche

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + INT
BEW 2
1W10-215 TicksEntwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich1 L

(Last: 2)

Pfauenfeder

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 4, INT 2
2W6+410 TicksScharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L

(Last: 4)

Pudjari-Peitsche

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + INT
BEW 2
Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich12 L

(Last: 2)

Rakza

Hiebwaffen

HiebwaffenINT + STÄ
STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 210 L

(Last: 3)

Reiterbogen

Schusswaffen

SchusswaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+48 TicksDurchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig25 m10 L

(Last: 3)

Reiterhammer

Hiebwaffen

HiebwaffenINT + KON
INT 3
Reiterwaffe 29 L

(Last: 2)

Reitersäbel

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
INT 3
1W6+38 TicksReiterwaffe 27 L

(Last: 2)

Ruahgarr-Klinge

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig14 L

(Last: 3)

Runenaxt

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L

(Last: 3)

Säbel

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+48 TicksScharf 27 L

(Last: 2)

Salamanderspieß

Stangenwaffen

StangenwaffenSTÄ + KON
KON 3, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L

(Last: 4)

Scheibendolch

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
STÄ 3
1W66 TicksDurchdringung 25 L

(Last: 1)

Schemenstreu

Schusswaffen

SchusswaffenINT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m18 L

(Last: 3)

Schlagring

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
1W65 TicksScharf 27 L

(Last: 1)

Schlagstock

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
1W6+26 TicksStumpf2 L

(Last: 1)

Schlangenzunge

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
INT 3
4 L

(Last: 1)

Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
INT 3
10 L

(Last: 1)

Schleuder

Schusswaffen

SchusswaffenBEW + INT
BEW 1
1W6+46 Ticks15 m0,5 L

(Last: 1)

Schmetterlingsschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2
Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 06 L

(Last: 2)

Schuhsporn

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Freihändig15 L

(Last: 0)

Schwarzdolch

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
INT 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L

(Last: 1)

Schwere Armbrust

Schusswaffen

SchusswaffenINT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+422 TicksDurchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig30 m30 L

(Last: 4)

Sense

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + KON
KON 3
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig3 L

(Last: 3)

Sichel

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
Improvisiert ▪ Scharf 21 L

(Last: 1)

Skavona

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+27 TicksDurchdringung 210 L

(Last: 2)

Skeftabogen

Schusswaffen

SchusswaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig30 m12 L

(Last: 3)

Speer

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
1W10+512 TicksLange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig8 L

(Last: 3)

Speerschleuder

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 m3 L

(Last: 1)

Speerstachel

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich10 m25 L

(Last: 2)

Spitzhacke

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 3
3W614 TicksImprovisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig4 L

(Last: 3)

Spitzhammer

Hiebwaffen

HiebwaffenINT + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe6 L

(Last: 2)

Stabkeule

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L

(Last: 4)

Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

WurfwaffenINT + STÄ
1W6-26 TicksImprovisiert ▪ Primitiv4 m

(Last: 1)

Steindorn

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 20,5 L

(Last: 0)

Steinmesser

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
Primitiv1 L

(Last: 2)

Stockschleuder

Wurfwaffen

WurfwaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 212 m3 L

(Last: 2)

Streitaxt

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 3
2W10+111 TicksScharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L

(Last: 4)

Streithammer

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 2, STÄ 4
2W6+311 TicksScharf 2 ▪ Vielseitig16 L

(Last: 3)

Streitkolben

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + KON
BEW 2, STÄ 2
1W6+59 Ticks8 L

(Last: 2)

Stuhlbein, Flasche, Nudelholz

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
1W6-19 TicksImprovisiert ▪ Primitiv

(Last: 1)

Sturmsense

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + KON
BEW 3, KON 3
2W10+413 TicksLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig4 L

(Last: 4)

Taiaha

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig14 L

(Last: 4)

Tanto

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Wurffähig4 L

(Last: 1)

Tanto (FK)

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich5 m4 L

(Last: 1)

Tigerfänger

Handgemenge

HandgemengeBEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L

(Last: 1)

Tigerhakenschwert

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnend 212 L

(Last: 2)

Tigerklauen

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
BEW 3
Kletterhilfe ▪ Kritisch 13 L

(Last: 1)

Totenfänger

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 L

(Last: 3)

Turnierlanze

Stangenwaffen

StangenwaffenKON + STÄ
STÄ 3
Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig3 L

(Last: 4)

Urumi

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich14 L

(Last: 2)

Valask

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 112 L

(Last: 3)

Valkarr

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig5 L

(Last: 3)

Valkarr (FK)

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal)5 m5 L

(Last: 3)

Valkyrja-Speer

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 3
1W10+28 TicksWurffähig8 L

(Last: 2)

Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+27 TicksDurchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich12 m8 L

(Last: 2)

Vangarasstab

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
3W6+113 TicksLange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig14 L

(Last: 4)

Vargenbogen

Schusswaffen

SchusswaffenINT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig30 m20 L

(Last: 3)

Waffenlos

Handgemenge

HandgemengeBEW + STÄ
1W65 TicksEntwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal)

(Last: 0)

Wakizashi

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 2, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Exakt 110 L

(Last: 2)

Wintholter Langbogen

Schusswaffen

SchusswaffenBEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m16 L

(Last: 3)

Wundreißer

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 4
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L

(Last: 3)

Wurfbeil

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
1W6+45 TicksNahkampftauglich5 m6 L

(Last: 2)

Wurfbeil (NK)

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
1W6+110 TicksImprovisiert ▪ Wurffähig6 L

(Last: 2)

Wurfdolch

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
INT 2
1W6+13 TicksNahkampftauglich5 m2 L

(Last: 1)

Wurfdolch (NK)

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
INT 2
1W6-18 TicksImprovisiert ▪ Wurffähig2 L

(Last: 1)

Wurfhammer

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
STÄ 2
1W6+56 TicksNahkampftauglich5 m5 L

(Last: 2)

Wurfhammer (NK)

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
STÄ 2
1W6+211 TicksImprovisiert ▪ Wurftauglich5 L

(Last: 2)

Wurfholz

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf10 m1 L

(Last: 1)

Wurflanze

Wurfwaffen

WurfwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig8 m7 L

(Last: 3)

Wurflanze (NK)

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig7 L

(Last: 3)

Wurfnadeln

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
BEW 2
Exakt 15 m2 L

(Last: 1)

Wurfpfeil

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
INT 2
1W63 TicksDurchdringung 1 ▪ Scharf 28 m2 L

(Last: 1)

Wurfspeer

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+59 TicksDurchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig10 m7 L

(Last: 2)

Wurfspeer (NK)

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+211 TicksImprovisiert ▪ Wurftauglich7 L

(Last: 2)

Wurfstern

Wurfwaffen

WurfwaffenBEW + INT
INT 2
1W6+24 Ticks5 m3 L

(Last: 1)

Wurmbann

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L

(Last: 3)

Yonnus-Sichel

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Zackenspieß

Stangenwaffen

StangenwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+511 TicksDurchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig16 L

(Last: 3)

Zerteiler

Hiebwaffen

HiebwaffenBEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig10 L

(Last: 4)

Zweigliederstab

Kettenwaffen

KettenwaffenINT + STÄ
INT 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L

(Last: 2)

Zweihänder

Klingenwaffen

KlingenwaffenINT + STÄ
INT 2, STÄ 4
2W6+412 TicksDurchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Zweihandkeule

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 4, STÄ 5
Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig13 L

(Last: 4)

Zweihandmorgenstern

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + KON
KON 5, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L

(Last: 4)

Zweihandsäbel

Klingenwaffen

KlingenwaffenBEW + INT
BEW 3, INT 3
Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L

(Last: 4)

Zweiklingen

Stangenwaffen

StangenwaffenINT + STÄ
INT 3, STÄ 4
Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig20 L

(Last: 3)

Zwergenhammer

Hiebwaffen

HiebwaffenKON + STÄ
KON 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig10 L

(Last: 3)

Zwillingsstern

Kettenwaffen

KettenwaffenBEW + KON
BEW 3, KON 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig14 L

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Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 6-48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 183-187

Beiträge zu Waffe

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.02.2014 )


Da ich ja einer der Köpfe hinter der Waffenliste bin, wollte ich ein paar allgemeine Dinge erläutern:
Natürlich haben wir verschiedene Ansätze an dem Komplex „Waffen in Splittermond“ betrachtet, wieder verworfen, getestet usw…

Irgendwann standen wir am Scheideweg zwischen einer kleinen, sehr abstrakten Liste in die wir Einträge wie „Dolch“, „Einhandklingenwaffe“ und „Speer (Infanterie)“ und „Speer (Wuxia)“ packen -- wobei unter diese dann jeweils mehrere Waffen / Waffentypen fallen -- oder einer detaillierten, variantenreichen Liste wie wir Sie Euch jetzt präsentiert haben.

In ersterem Fall wären Langschwert, Skavona oder Reitersäbel eine reine Frage der Optik. Ich finde beide Varianten sind absolut spielbar, in vielen verschiedenen Systemen erprobt und haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Im Kern ist das so „nur“ eine Geschmacksfrage.

Nach einigen Diskussionen fanden wir, dass in einer so vielfältigen und bunt bevölkerten Welt, in der auch die Kultur aus der man stammt eine regeltechnische Auswirkung hat, die zweite Lösung eine passendere und befriedigendere wäre.

Damit hatten wir es uns zur Aufgabe gemacht eine individuelle Liste zu erarbeiten, in der es pauschal keine eindeutig besseren oder schlechteren Waffen gibt, aber die Besonderheiten von regionalen Waffen abbildbar sind.

Da auch viele der Autoren sich noch die eine oder andere Waffe wünschten, wurde die Anzahl doch immer größer und wir sahen in den Merkmalen die sinnvollste Lösung eine faire, vielseitige Liste zu machen ohne ein halbes Dutzend dauerhafte Werte zu ergänzen.
Wir haben uns dann eine Schablone erarbeitet, mit der wir die Effektivität der Waffen bewerten.

Dafür haben wir zunächst verschiedenste Merkmale gesammelt und betrachtet. Nach einigen Tests und vielen, vollen Excel-Mappen haben jedem Merkmal eine Wertigkeit zugeordnet. Diese haben wir dann mit dem verursachten Schadenswert und der Häufigkeit der Handlungsmöglichkeiten „verrechnet“, und mit einer zulässigen Schwankung innerhalb der einzelnen Waffensegmente bis zur zweiten Nachkommastelle betrachtet.

Ziel des Ganzen war es für uns, dass jeder einfach zu einer Waffe greifen kann, an der er Spaß hat ohne "Angst" haben zu müssen einen Fehlgriff zu machen. Natürlich fördern gewisse Waffen gewisse Spielstile und die Werkzeuge sind absichtlich schlechter als die „echten Waffen“ aber die Liste ist so umfangreich, das meiner Meinung nach für jeden was dabei sein sollte. Jetzt ist es natürlich unglaublich spannend zu sehen, inwieweit da was wir uns da vorgenommen haben auch geklappt hat. Ich halte es ist fast unmöglich das uns da nicht irgendwas durch die Lappen gegangen ist und aus den Diskussionen habe ich schon den ein oder anderen Gedanken notiert, denn ich übernehmen will.

Unsere Schablone wurde absichtlich ja nicht veröffentlicht, damit eine neutrale und auch eigenständige Bewertung der Waffen stattfinden kann.

Zudem wurde die Schablone auch nie als „narrensicher“ erstellt, sondern soll genutzt werden um ausgewogene Waffen zu erstellen.

(Als kleine Verdeutlichung am Rande: Eine Waffe die 1w6 Schaden macht und mit der man alle 20 Ticks angreifen kann, könnte einen niedrigen zweistelligen Verteidiger (X)-Wert haben und wäre nach einer Verrechnung „im Rahmen“, auch wenn sie so die perfekte „Magier-Offhand“ wäre.)

Diese Schablone ist auch der Grund warum manche Waffen ein spezielles Merkmal nicht haben, obwohl es vom Feeling her evtl. passen könnte, andere aber schon. Zum einen sind die Merkmale oft aus Arbeitsnamen hervorgegangen, eine mögliche Umbenennung von „Scharf“ wird ja auch schon diskutiert. Zum anderen ging da die Ausgewogenheit vor.

Das ja auch schon diskutierte Breitschwert kam, um mal ein weiteres Beispiel anzuführen, erst recht auf spät auf einen Autorenwunsch hinzu. Da es zu diesem Zeitpunkt ja schon die eine oder andere Klingenwaffe gab, überlegten wir uns, was wohl jemand der sich bewusst für Breitschwert entscheidet Spaß machen könnte und sind dann bei „Wuchtig“ gelandet.

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )


[Auf die Frage, ob Waffen nur starr auf ihre Grundwerte hin balanciert wurden:]

Ein Dolch (W6+1 in 6) macht auf eine einzelnen Tick hin betrachtet viel weniger Schaden als eine Hellebarde (3W6+3 in 12); in diesem Fall (0,75 zu 1,13) also sogar nur knapp 2/3 des Schadens.

Dabei sind Waffenmerkmale noch gar nicht berücksichtigt.

Das ganze nähert sich durch Verbesserungen, Verzauberungen oder spezielle Meisterschaften aneinander an, aber nicht soweit, dass der Dolch von der Schadensseite her "gewinnen" würde.

Wir haben als Grundlage (die dann natürlich durch u.a. die Merkmale und den dargestellten Erstschlagseffekt etc. beeinflusst wurden) zwei gegenläufige Kurven gehabt, nämlich Schaden pro Tick und Handlungen pro Tick ;). Wir sind uns also dieser Problematik sehr bewusst gewesen und haben sie mMn aktiv gelöst.

Und natürlich ist es bei uns gewollt, dass jemand der aktiv seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten verbessert einen Vorteil gegenüber jemand hat, der dies nicht tut und stattdessen nur die "Beste Waffe (tm)" wählt.

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Don-Lope schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2014 )


Bezüglich der Größe von Waffen hatten wir uns bewust, für die faire und natürlich weniger realistische Varriante entschlossen und so spielt die Größe des Benutzers regeltechnisch keine Rolle.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."

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Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.11.2014 )


Vom Balancing her haben Adrian und ich das so gestaltet, dass wir zunächst die Waffen für sich gebalanced haben. Unser Ziel war es, dass diese untereinander gleichwertig sind (Improvisierte und Primitive mal außen vor gelassen). Das Meisterschaftensystem haben wir dann darauf aufgebaut, so das jede Waffenkategorie in sich als "Aufsatz" wieder geblanced ist. Wir haben u.a. darauf geachtet das möglichst jede Waffenkategorie etwas Einzigartiges hat oder das die Passiven Fähigkeiten nicht eine Kategorie zu stark werden lassen. Theoretisch könnte man also komplett ohne Meisterschaften spielen ohne dass das aus dem Gleichgewicht gerät.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.04.2015 )


Wir vom Team haben uns sehr bewusst dazu entschieden, keine entsprechenden [Größen-]Modifikatoren für Waffen einzubauen (denn ja, wir haben darüber auch gesprochen). Uns schien der Gewinn gegenüber Aufwand und Komplexität (denn dann müsste es halt ausgleichende Vor- und Nachteile für alle geben, die irgendwo Nachteile erleiden) absolut in keinem Verhältnis. Es gibt unserer Ansicht nach kaum mehr Spielwert, wenn man Unterschiede hat, muss dafür dann aber massiv mehr Buchhaltung betreiben. [...] Das kann man anders bewerten und braucht dann halt eine Hausregel. Ich prognostiziere dann aber jetzt schon mal, dass die ganz sicher nicht simpel und einfach werden würde. Muss halt jeder für sch entscheiden. :)

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Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 29.12.2015 )


Ja, Balancing geht bei uns grundsätzlich vor Realismus, wenn es da einen Widerstreit gibt.

Hätten Gnome mit ihren Waffen schlechtere Werte, dann wäre das ein Nachteil, der durch andere Vorteile ausgeglichen werden müsste - und da wäre man sehr schnell im kleinkleinen Simulationismus. Wir bevorzugen es normalerweise, dann Unschärfe in Randbereichen zu akzeptieren, wenn dadurch das Balancing gewährleistet ist und die Regeln übersichtlich bleiben. "Realismus" (soweit das in einer Fantasywelt geht) ist zwar auch eine Leitlinie für uns beim Design, im Zweifel geht Balancing aber eben vor. Und auch in Bezug auf Abenteuertauglichkeit (eine weitere Leitlinie) muss der Realismus im Zweifel zurückstecken - zumal Realismus ja auch etwas ist, das oft im Auge des Betrachters liegt. ;) Splittermond versucht aber in jedem Fall nicht ein in allem simulationistisches Spiel zu sein.

Im konkreten Fall kannst du auch davon ausgehen, dass deine Waffe natürlich etwas auf Gnomengröße angepasst ist, aber trotzdem nicht weniger Schaden macht als eine größere Waffe.