Vorstürmen

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Vorstürmen (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Lanzenreiter, Sturmlauf, Sturmritt

Vorstürmen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Vorstürmen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Wenn der Abenteurer eine freie Bewegung mit seinem Nahkampfangriff verwendet, kann er seine halbe Geschwindigkeit zum Waffenschaden addieren, sofern er mindestens 2 m Anlauf in gerader Linie hatte. Der maximale Schadensbonus beträgt 8 Punkte.

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Wesen (64) mit der Meisterschaft Vorstürmen

WesenGKMGEigenschaften
Adler
Raubvogelart
3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
4
Auerochse
Großwildart
7
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
8
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
7
Bär
Raubtiertart
7
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
6
Delphin
großer Fluss- oder Meeresbewohner
6
Drachling
große, echsenartige und flugfähige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis
7
Dünenschwimmer
gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
6
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
7
Elch
große Hirschart
7
Elefant
Riesiges Herdentier
9
Falke
Raubvogelart
2
Flugechse
Fliegende Echsen mit 2m Spannweite
5
Flusspferd
Großes pflanzenfressendes Säugetier
8
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
5
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
5
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
6
Gnureißer
echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
7
Hausrind
domestiziertes Rind
7
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
8
Jaguar
Raubtierart
5
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
7
Löwe
Raubtierart
6
Mammut
riesiges Herdentier
9
Meeressaurier
im Meer lebende Raubechsen
6
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
6
Moumokari
blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt
9
Nashorn
Großwildart
8
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
7
Orkisch mutiert
Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben
Panzerfisch
Ein Fisch mit gepanzerten Kopf
8
Pferd
Reit-, Arbeits- und Lasttier
7
Pottwal
Riesiges Meerestier
10
Qirin
Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn
7
Raubritter
Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
5
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
6
Riesenhirsch
7
Rothalsläufer
Ein großer Laufvogel
6
Rothirsch
Waldbewohner
5
Sandtiger
Große Raubkatze
5
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
7
Schnappechse
Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
7
Schneeleopard
4
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
5
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
5
Söldner
Kämpfer gegen Sold
5
Tiger
Große Raubkatze
7
Tollwütig
Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
Tongkieba
Untote Wächter
5
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
10
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
6
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
10
Werbestie
Wildschwein
Schweineart
4
Wolf
Raubtierart
4
Wüstenbüffel
Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
8
Yeti
Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
7
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
7
Zhu-Schreiter
Reit- und Streitbare Laufvögel
6
Zottelrind
6
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
5

Personen (2) mit der Meisterschaft Vorstürmen

PersonEigenschaften
Long Fang (Einzelperson (Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ auch genannt: Fürst des Nordwindes ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Xarsha die Blutige (Einzelperson (Jaguarkrieger, Weiblich, 952, silbernes Fell mit schwarzen Flecken) ▪ Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist)

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 95