Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Adler Raubvogelart | 3 | | |
Asthuscher Sich als Ast tarnende Spinne | 4 | | |
Auerochse Großwildart | 7 | | |
Basilisk Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick. | 8 | | |
Baumwandler Feenwesen in Baumgestalt | 7 | | |
Bär Raubtiertart | 7 | | |
Chi Hu Eine 3 äugige Raubkatze | 6 | | |
Delphin großer Fluss- oder Meeresbewohner | 6 | | |
Drachling große, echsenartige und flugfähige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis | 7 | | - Meisterschaften: Vorstürmen, Willensbrecher, Schläfer, Sturmlauf, Gegner durchschauen II, Ablenken, Arkane Verteidigung II, Schlachtplan (Verteidigung)
- Zauber: Magische Rüstung, Feuerstrahl, Blitzschlag, Windschild, Furcht, Gedankenschutz, Suggestion, Halluzination, Felsgeschoss, Steinhaut, Großer Magieschutz
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Dünenschwimmer gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar | 6 | | |
Einhorn Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn | 7 | | |
Elch große Hirschart | 7 | | |
Elefant Riesiges Herdentier | 9 | | |
Falke Raubvogelart | 2 | | |
Flugechse Fliegende Echsen mit 2m Spannweite | 5 | | |
Flusspferd Großes pflanzenfressendes Säugetier | 8 | | |
Frostbestie Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis | 5 | | |
Gargyl Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen | 5 | | |
Geisterwolf Bestien aus Fleisch und Blut | 6 | | |
Gnureißer echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite | 7 | | |
Hausrind domestiziertes Rind | 7 | | |
Hydra Dreiköpfige, drachenartige Chimäre | 8 | | |
Jaguar Raubtierart | 5 | | |
Kelpie Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst | 7 | | |
Löwe Raubtierart | 6 | | |
Mammut riesiges Herdentier | 9 | | |
Meeressaurier im Meer lebende Raubechsen | 6 | | |
Minotaurus Mächtige Humanoide mit Stierkopf | 6 | | |
Moumokari blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt | 9 | | |
Nashorn Großwildart | 8 | | |
Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Kampf mit zwei Waffen, Vorstürmen, Nichts passiert!, Rundumschlag, Klingentanz, Stehaufmännchen, Koordiniertes Ausweichen, Herausforderung, Ausfall, Verwirrung, Halten, Verbessertes Umreißen, Gegner durchschauen II, Eiliger Schutz, Eleganter Klingenwirbel, Blutbad, Veteran des Kampfgetümmels, Stählerne Konzentration, Herz des Zerstörers
- Zauber: Flammende Waffe, Magischer Schlag, Eiserne Aura, Beflügelte Waffe, Einfrieren, Windschild, Leichtes Ziel, Rüstung schwächen, Kettenblitz, Schadenswelle, Großer Magieschutz, Magischer Panzer
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Orkisch mutiert Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben | | | |
Panzerfisch Ein Fisch mit gepanzerten Kopf | 8 | | |
Pferd Reit-, Arbeits- und Lasttier | 7 | | |
Pottwal Riesiges Meerestier | 10 | | |
Qirin Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn | 7 | | |
Raubritter Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten | 5 | | - Meisterschaften: Vorstürmen, Entwaffnen, Rundumschlag, Rüstungsträger I, Starker Schildarm I, Rüstungsträger II, Schmerzwiderstand I, Herausforderung, Sammeln, Ausfall, Verteidigungswirbel, Gezielte Treffer, Reiterkampf, Freihändigkeit, Schlachtreiter
- Zauber: Eiserne Aura, Ausdauer stärken, Heilung stärken, Sicht verbessern
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Raubskarabäus Riesiger Wüstenkäfer, GK 6 | 6 | | |
Riesenhirsch
| 7 | | |
Rothalsläufer Ein großer Laufvogel | 6 | | |
Rothirsch Waldbewohner | 5 | | |
Sandtiger Große Raubkatze | 5 | | |
Schattenpanther Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai | 7 | | |
Schnappechse Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7 | 7 | | |
Schneeleopard
| 4 | | |
Schrecken der Tiefe Humanoide Meeresbewohner | 5 | | |
Steinstelze Ein Laufvogel der Sumarkar | 5 | | |
Söldner Kämpfer gegen Sold | 5 | | |
Tiger Große Raubkatze | 7 | | |
Tollwütig Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden | | | |
Tongkieba Untote Wächter | 5 | | |
Türkisriese Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben | 10 | | |
Verheert (Aufsatz) Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind | | | |
Waldbestie Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen | 6 | | |
Weltenverschlinger Mächtiges göttliches Monstrum | 10 | | |
Werbestie
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Wildschwein Schweineart | 4 | | |
Wolf Raubtierart | 4 | | |
Wüstenbüffel Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar | 8 | | |
Yeti Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens | 7 | | |
Zheng bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen. | 7 | | |
Zhu-Schreiter Reit- und Streitbare Laufvögel | 6 | | |
Zottelrind
| 6 | | |
Zwielichthetzer Feenwesen aus der Schönen Familie | 5 | | |