Fluch der Schmerzen
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Fluch der Schmerzen | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ ⇐ Todesmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2 |
Typus | Fluch |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 6 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verschafft Wundabzüge |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Verwundet 2 |
Fluch der Schmerzen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Schicksalsmagie
- Grad 2 bei Schicksalsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Angriff vorhersehen (Wahrnehmung) ▪ Dahinsiechen (Fluch, Schwächung) ▪ Götterdiener rufen II (Beschwörung, Göttlich) ▪ Gottvertrauen (Moral, Göttlich) ▪ Lebensband (Leben, Verständigung) ▪ Lebenssamen (Leben) ▪ Leichtes Ziel (Schwächung) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Fluch, Schwächung) ▪ Reaktiver Schutz (Konter, Segen) ▪ Unheil (Fluch, Schwächung) ▪ Vorbereitung (Objekt, Prophezeiung) - Zaubertypus Fluch bei Schicksalsmagie:
Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
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- Grad 2 bei Todesmagie (Zaubertypus in Klammern):
Dahinsiechen (Fluch, Schwächung) ▪ Geh noch nicht (Leben) ▪ Geisterfluch (Geisterwesen, Einstellung, Fluch) ▪ Geisterfreund (Geisterwesen, Einstellung) ▪ Geisterschild (Geisterwesen, Schild) ▪ Geistersicht (Geisterwesen, Hellsicht, Sinne) ▪ Geisterwesen rufen II (Geisterwesen, Beschwörung) ▪ Leben verhüllen (Leben, Verhüllung) ▪ Schutz vor Untoten (Nekromantie, Aura) ▪ Totentier (Nekromantie) ▪ Untote schwächen (Schwächung) ▪ Wiederverwertung (Nekromantie) - Zaubertypus Fluch bei Todesmagie:
Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)