Vorstürmen

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Vorstürmen (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Lanzenreiter, Sturmlauf, Sturmritt

Vorstürmen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Vorstürmen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond.

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Wesen (64) mit der Meisterschaft Vorstürmen

WesenGKMGEigenschaften
Adler
Raubvogelart
3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
4
Auerochse
Großwildart
7
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
8
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
7
Bär
Raubtiertart
7
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
6
Delphin
großer Fluss- oder Meeresbewohner
6
Drachling
große, echsenartige und flugfähige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis
7
Dünenschwimmer
gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
6
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
7
Elch
große Hirschart
7
Elefant
Riesiges Herdentier
9
Falke
Raubvogelart
2
Flugechse
Fliegende Echsen mit 2m Spannweite
5
Flusspferd
Großes pflanzenfressendes Säugetier
8
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
5
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
5
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
6
Gnureißer
echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
7
Hausrind
domestiziertes Rind
7
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
8
Jaguar
Raubtierart
5
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
7
Löwe
Raubtierart
6
Mammut
Riesiges Herdentier
9
Meeressaurier
Im Meer lebende Raubechsen
6
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
6
Moumokari
blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt
9
Nashorn
Großwildart
8
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
7
Orkisch mutiert
Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben
Panzerfisch
Ein Fisch mit gepanzerten Kopf
8
Pferd
Reit-, Arbeits- und Lasttier
7
Pottwal
Riesiges Meerestier
10
Qirin
Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn
7
Raubritter
Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
5
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
6
Riesenhirsch
7
Rothalsläufer
Ein großer Laufvogel
6
Rothirsch
5
Sandtiger
Große Raubkatze
5
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
7
Schnappechse
Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
7
Schneeleopard
4
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
5
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
5
Söldner
Kämpfer gegen Sold
5
Tiger
Große Raubkatze
7
Tollwütig
Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
Tongkieba
Untote Wächter
5
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
10
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
6
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
10
Werbestie
Wildschwein
Schweineart
4
Wolf
Raubtierart
4
Wüstenbüffel
Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
8
Yeti
Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
7
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
7
Zhu-Schreiter
Reit- und Streitbare Laufvögel
6
Zottelrind
6
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
5

Personen (2) mit der Meisterschaft Vorstürmen

PersonEigenschaften
Long Fang (Einzelperson (Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ auch genannt: Fürst des Nordwindes ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Xarsha die Blutige (Einzelperson (Jaguarkrieger, Weiblich, 952, silbernes Fell mit schwarzen Flecken) ▪ Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist)

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 95