Organisation
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- Definition
- Organisation (Basistyp) sind Zusammenschlüsse von Personen, die gemeinsame Ziele verfolgen und dafür zusammenarbeiten. Dabei grenzen sie sich meistens deutlich stärker gegenüber anderen Gruppen ab, als lose Zusammenschlüsse das machen. Außerdem haben sie formalere Strukturen als lose Zusammenschlüsse und oft auch einen dauerhafteren Charakter.
- Abgrenzung
- Sind die gemeinsamen Ziele vornehmlich religiöser Art klassiffizieren wir die Gemeinschaft als Glaubensgemeinschaft (Basistyp), bei vornehmlich kriegerischen (militärischen) Zielen als Kampfverband (Basistyp).
Organisation in der Übersicht (108 Artikel)
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Admiralsrat von Pirimoy
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Ahnensucher
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Akkumulatoren
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Alchemistenzunft von Palitan
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Andrianar
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Bambuswölfe
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Bande der Bittenden
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Bankenkonsortium
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Baumsiedler
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Bernsteinfürstinnen
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Bewahrerorden
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Blaue Hand
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Blutdachse
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Blutjünger von Jarapur
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Boanier
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Brigade der Unheiligen
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Bruderschaft des Friedvollen Bären
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Bruderschaft des Schädels
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Brüder und Schwestern vom Roten Horizont
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Bund der Hexer
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Bund der Tausend Schmetterlinge
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Delarain
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Der Fließende Stein
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Der Gelbe Turm
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Die 13 Blätter
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Die Schreiende Wolke
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Die Zähne der Muräne
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Drachenbaumjünger
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Drahtziehergilde
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Drittes Haus
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Edelstein-Orden
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Erstes Haus
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Farnischläufer
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Federbund
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Fenglang
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Flüsterschatten
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Fünftes Haus
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Fürstenrunde von Patalis
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Gefeite
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Gilde der Freien Händler
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Gilde der Köche
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Gilde der Totengräber
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Gilde der Witterer
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Gilde gegen das Versinken der Stadt
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Gilde vom Schiefen Kolben
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Gildenrat
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Gletscherrat
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Goldhände
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Graue Paladine
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Gründerfamilie
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Handelshaus Garameos
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Harua-Kopura
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Hofrat von Patalis
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Hohe Familie
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Hoher Rat von Kungaitan
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Händlerrat
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Kapitänsrat
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Konklave der Weisen
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Kronrat
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Krummrücken
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Kundige der letzten Pfade
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Lin-Gung
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Lotusmesser
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Lunare Sucher
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Magierorden von Nuum
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Mah Paa He
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Mediatorengilde
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Monulele-Nomae
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Nagrrotar
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Orden vom Schwarzen Nebel
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Portalgilde
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Priesterrat
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Quecksilberne Kammer
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Rat der Edlen
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Rat der Feenkinder
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Rat der Stadtherren
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Rat der Treuen
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Rat des Lichts
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Rattenfresser
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Ring des Mu Winshu
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Roggarts Höllenhunde
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Rote Karpfen
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Rußfinger
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Sandläufer
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Schwert Sadus
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Schwertrichter
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Seidenhändlergilde von Palitan
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Sepeth’bir
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Silberringe
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Skeftamagi
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Stahlbarone
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Steinseher
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Säurelöser
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Triaden
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Triumvirat der Masken
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Triumvirat der Tausendjährigen
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Turemanns Klingen
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Viertes Haus
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Waffenmeister
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Wahrheitsfinder
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Westergromer Widerständler
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Wohlseinskommission
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Yirraku-Sekte
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Zheb Zhalur
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Zhongs Wölfe
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Zirkel der Zinne
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Zweites Haus
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Ältestenrat der Gründerfamilien




















































