Umklammern: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. August 2014, 23:31 Uhr

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Umklammern (Manöver)
 ⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Halten, Kettenfesseln, Würgegriff
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Umklammern ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Ist dieser Nahkampfangriff gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners erfolgreich, erleidet der Getroffene den üblichen Schaden und beide Beteiligte gelten als Ringend. Dieses Manöver ist nur im Handgemenge oder mit Waffen mit dem Merkmal Umklammern auszuführen. Wie eine Umklammerung gelöst werden kann, wird auf S. 164 beschrieben.

Waffen mit dem Merkmal Umklammern: AliraDornenketteDrachenfaustKettenpeitscheKettensichelPudjari-PeitscheTotenfängerValkarrValkarr (FK)Waffenlos

Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (50) mit der Meisterschaft Umklammern

WesenGKMGEigenschaften
Alligator
Reptilienart
8
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
9
Ar'Echid
Riesenskorpione
6
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
7
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
7
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
9
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
9
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
9
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
6
Farbfrosch
Froschartiges Feenwesen mit Libellenflügeln, dass Farben aufsaugt
1
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
8
Faultier
In Bäumen lebender Pflanzenfresser
3
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
5
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
8
Flederwolf
Sehr große und fleischfressende Flughunde
4
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
5
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
8
Gnureißer
echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
7
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
7
Harpyie
Vogelartiges Monster mit dem Oberkörper einer Frau
5
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
7
Kraken
Ein Achtarmgier Tintenfisch
4
Krokodil
7
Mumie
Furchterregende Untote
5
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
6
Reifjungfer
Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
5
Riesenschlange
Schlangenart
5
Roc
Riesiger Greifvogel
11
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
7
Schattenjäger
Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
5
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
6
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
7
Schwarzschuppe
Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
11
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seuchenbringer
Krankheitsübertragende Untote
5
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
5
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
5
Steinfresser
Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
2
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
9
Tangwürger
Bösartige Tangfelder
6
Tongkieba
Untote Wächter
5
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
Wandelnder Leichnam
Wiedererweckte frisch Verstorbene
5
Werbestie
Whytblut
gewaltiger untoter Gletscherkraken
11
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
8
Würgeschlange
7

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 95