Regelkategorie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. August 2020, 13:14 Uhr

Regelkategorie und Regelelement

So funktioniert's


Erstellen

  1. Eine neue Regelkategorie wird mit dem Formular:Regelkategorie erstellt.
  2. Ein neues Regelelement wird mit dem Formular:Regelelement erstellt. In diesem Formular ordnest Du dem Element dann die passende Kategorie zu.


Ausnahmen: Folgende Elemente werden nicht mit dem Formular:Regelelement erstellt, da sie eigene Formulare nutzen

Werden solche Elemente doch mit dem Formular Regelelement erstellt, werden sie in vielen Zusammenhängen nicht richtig erkannt.

Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.


Die 10 Regelkategorien und ihre Elemente im Splitterwiki

Charakterhintergründe

Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen
Die 3 Elemente von Charakterhintergründe: AbstammungAusbildungKultur

Charakterwerte

Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind
Die 10 Elemente von Charakterwerte: Abgeleiteter WertAttributFertigkeitHeldengradMeisterschaftMondzeichenRessourceSchwerpunktSchwächeStärke (Eigenschaft)

Diverse Regeln

Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen
Die 2 Elemente von Diverse Regeln: SystemanpassungÜbergreifendes Regelelement

Gegenstands-Werte

Alle Regelelemente rund Gegenstände, Waren, Dienstleistungen und andere profane Angelegenheiten
Die 5 Elemente von Gegenstands-Werte: HerstellungKomplexitätLegendäre KraftVerfügbarkeitWährung

Gegnerwerte

Regeltechnische Werte, über welche die Gegner der Spielercharaktere verfügen, ob Mensch, Zwerg, Tier oder Monster
Die 3 Elemente von Gegnerwerte: ArtentypusEinstellungGegnermerkmal

Göttliche Regeln

Alle Regelelemente rund um göttliches Wirken und die Mythische Domäne
Die 1 Elemente von Göttliche Regeln: Kraft

Kampfregeln

Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann
Die 13 Elemente von Kampfregeln: AktionAktive AbwehrFernkampfangriffGesundheitsstufeHandlungKampfausrüstungKampfpositionKontinuierliche HandlungNahkampfangriffReaktionSchadensartSofortige HandlungWaffenmerkmal

Kampfwerte

Werte und Begriffe, die für den Kampf bzw. für das Spielen im Tick-Modus relevant sind
Die 1 Elemente von Kampfwerte: Zustand

Magische Regeln

Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu Golems
Die 11 Elemente von Magische Regeln: ApplikationArtefaktDienste beschworener WesenInstruktionSchwachpunktVerbesserter WiderstandZauberZauberanwendungZauberartZauberoptionZaubertypus

Umwelt-Regeln

Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht, Reisen usw.
Die 4 Elemente von Umwelt-Regeln: Feeische RegelelementeKrankheit (Regeln)LichtverhältnisReise