Schwerpunkt
Version vom 16. Oktober 2014, 17:09 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Abfrage um Zaubertypen ergänzt)
Schwerpunkt | |
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Schwerpunkte sind eine besondere Form von Meisterschaften, die spezielle Boni auf die Fertigkeiten eines Abenteurers ergänzen. Die Schwerpunkte sind stets einer konkreten Fertigkeit zugeordnet.
Die 434 Schwerpunkte nach Fertigkeiten
Akrobatik
Alchemie
Anführen
Arkane Kunde
Athletik
Bannmagie
Beherrschungsmagie
Bewegungsmagie
Darbietung
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt)
Diplomatie
Edelhandwerk
Empathie
Entschlossenheit
Erkenntnismagie
Felsmagie
Feuermagie
Fingerfertigkeit
Geschichte und Mythen
Einzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
Handgemenge
Bichwa_▪_Biss (Schwerpunkt)_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Faustschlag (Schwerpunkt)_▪_Gzayai_▪_Halten (Schwerpunkt)_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kopfstoß (Schwerpunkt)_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_Treten (Schwerpunkt)
Handwerk
Heilkunde
Heilungsmagie
Heimlichkeit
Hiebwaffen
Bergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_Zwergenhammer
Illusionsmagie
Jagdkunst
Bärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt)
Kampfmagie
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Anderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_Zweihandsäbel
Koordinieren
Länderkunde
Lichtmagie
Naturkunde
Drachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)
Naturmagie
Redegewandtheit
Schattenmagie
Schicksalsmagie
Schlösser und Fallen
Schusswaffen
Schutzmagie
Schwimmen
Seefahrt
Stangenwaffen
Arkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_Zweiklingen
Stärkungsmagie
Straßenkunde
Tierführung
Todesmagie
Überleben
Verwandlungsmagie
Wahrnehmung
Wassermagie
Windmagie
Wurfwaffen
Chakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_Wurfstern
Zähigkeit
Die 434 Schwerpunkte alphabetisch
A
- Abrichten (Schwerpunkt)
- Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)
- Albenbogen
- Alira
- Alter (Zaubertypus)
- Anderswelt (Zaubertypus)
- Anderthalbhänder
- Animierung (Zaubertypus)
- Architektur (Schwerpunkt)
- Arkuriglefe
- Artefakte (Schwerpunkt)
- Aura (Zaubertypus)
- Ausweichen (Schwerpunkt)
B
- Balancieren (Schwerpunkt)
- Balester
- Bärenartiger (Schwerpunkt)
- Bathlia
- Bauchreden (Schwerpunkt)
- Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)
- Bekehren (Schwerpunkt)
- Belebung (Zaubertypus)
- Bergbarte
- Beruhigen (Schwerpunkt)
- Beschatten (Schwerpunkt)
- Beschwörung (Zaubertypus)
- Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)
- Bewegung stärken (Zaubertypus)
- Bhurva
- Bichwa
- Biss (Schwerpunkt)
- Blasinstrumente (Schwerpunkt)
- Blasrohr, groß
- Blasrohr, klein
- Boote fahren (Schwerpunkt)
- Botschaft (Zaubertypus)
- Breitschwert
- Bronzekeule
- Bullenkopfstreitkolben
- Bundi
- Byrhammer
C
D
- Dadao
- Dao
- Dharst
- Dichtkunst (Schwerpunkt)
- Dolch
- Dolch (FK)
- Donnerkeule
- Doppelaxt
- Doppelschwert
- Dornenhandschuh
- Dornenhandschuh, freihändig
- Dornenkette
- Drachen (Schwerpunkt)
- Drachenfänger
- Drachenfaust
- Drachenrohr, Großes
- Drachenrohr, Kleines
- Dreigliederstab
- Dreizack
- Dreschflegel
- Dschiahn
- Durchsuchung (Schwerpunkt)
E
- Eimitzi-Dornen
- Einschüchtern (Schwerpunkt)
- Einstellung (Zaubertypus)
- Einzelne Epoche (Schwerpunkt)
- Einzelne Kultur (Schwerpunkt)
- Einzelne Region (Schwerpunkt)
- Einzelne Tierart (Schwerpunkt)
- Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)
- Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)
- Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)
- Einzelnes Volk (Schwerpunkt)
- Eis (Zaubertypus)
- Eisenarmschienen
- Eisenpeitsche
- Elektrizität (Zaubertypus)
- Elementarkontrolle (Zaubertypus)
- Enterbeil
- Entermesser
- Entfesseln (Schwerpunkt)
- Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)
- Explosion (Zaubertypus)
F
- Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)
- Falchion
- Falkaa
- Fallen entdecken (Schwerpunkt)
- Fallen entschärfen (Schwerpunkt)
- Fallen konstruieren (Schwerpunkt)
- Fallen stellen (Schwerpunkt)
- Falschspiel (Schwerpunkt)
- Fangspieß
- Faustdorn
- Faustschlag (Schwerpunkt)
- Feenwesen (Zaubertypus)
- Feilschen (Schwerpunkt)
- Felswesen (Zaubertypus)
- Fesseln (Schwerpunkt)
- Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)
- Feuer entzünden (Schwerpunkt)
- Feuerapfel
- Fisch (Schwerpunkt)
- Fischen (Schwerpunkt)
- Flammberge
- Flammende Rede (Schwerpunkt)
- Fluch (Zaubertypus)
- Flügellanze
- Flussschifffahrt (Schwerpunkt)
- Fulnisches Doppelschwert
- Fulnisches Halbschwert
- Furcht widerstehen (Schwerpunkt)
G
- Gabeldolch
- Gaukelei (Schwerpunkt)
- Gedächtnis (Zaubertypus)
- Gedanken (Zaubertypus)
- Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)
- Geisterwesen (Zaubertypus)
- Geographie (Schwerpunkt)
- Geräusch (Zaubertypus)
- Geruch (Zaubertypus)
- Gerüchte (Schwerpunkt)
- Gestalt (Zaubertypus)
- Gesteinskunde (Schwerpunkt)
- Gift (Zaubertypus)
- Gift widerstehen (Schwerpunkt)
- Gifte (Schwerpunkt)
- Glasbläserei (Schwerpunkt)
- Glefe
- Godenspeer
- Göttlich (Zaubertypus)
- Gravur (Schwerpunkt)
- Großes Wurfholz
- Großwild (Schwerpunkt)
- Gzayai
H
H (Fortsetzung)
- Heilmittel (Schwerpunkt)
- Hellebarde
- Hellsicht (Zaubertypus)
- Heraldik (Schwerpunkt)
- Herbeirufung (Zaubertypus)
- Hinterhalt (Schwerpunkt)
- Hinterhalte (Schwerpunkt)
- Hohlspeer
- Holzbearbeitung (Schwerpunkt)
- Holzspeer
- Hören (Schwerpunkt)
- Huang Dao
- Hundeartiger (Schwerpunkt)
I
- Impersonation (Zaubertypus)
- Improvisierte große Hiebwaffe
- Improvisierte Stangenwaffe
- Informationssuche (Schwerpunkt)
- Insekt (Schwerpunkt)
J
K
- Kalligraphie (Schwerpunkt)
- Kampfstab
- Kartographie (Schwerpunkt)
- Katana
- Katar
- Katzenartiger (Schwerpunkt)
- Katzenkrallen
- Kettenpeitsche
- Kettensichel
- Keule
- Khopesh
- Kleinwild (Schwerpunkt)
- Klettern (Schwerpunkt)
- Klingenstab
- Komposition (Schwerpunkt)
- Konstrukt (Zaubertypus)
- Konter (Zaubertypus)
- Kontrolle (Zaubertypus)
- Koordinieren (Schwerpunkt)
- Kopfstoß (Schwerpunkt)
- Körper stärken (Zaubertypus)
- Körperformen (Schwerpunkt)
- Kraftakt (Schwerpunkt)
- Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)
- Kralle
- Krankheit (Zaubertypus)
- Krankheiten (Schwerpunkt)
- Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)
- Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)
- Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)
- Kriegsbeil
- Kriegsfächer
- Kriegsfächer, Großer
- Kriegsflegel
- Kriegshammer
- Krummdolch
- Kunststücke (Schwerpunkte)
- Kurzbogen
- Kurzschwert
- Kurzstrecke (Schwerpunkt)
L
- Lagerbereitung (Schwerpunkt)
- Lajatang
- Langbogen
- Langschwert
- Langstrecke (Schwerpunkt)
- Lanze
- Laufen (Schwerpunkt)
- Leben (Zaubertypus)
- Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)
- Leichte Armbrust
- Leuchten (Zaubertypus)
- Liandia
- Liara
- Lügen erkennen (Schwerpunkt)
- Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)
M
- Macuahuitl
- Magische Kreaturen (Schwerpunkt)
- Magische Phänomene (Schwerpunkt)
- Magisches Wesen I (Zaubertypus)
- Maira
- Malerei (Schwerpunkt)
- Mechanik (Schwerpunkt)
- Mental (Zaubertypus)
- Minnekunst (Schwerpunkt)
- Mondaxt
- Mondsichelschaufel
- Moral (Zaubertypus)
- Morgenstern
- Motivation erkennen (Schwerpunkt)
N
- Naginata
- Nahrungssuche (Schwerpunkt)
- Namisun
- Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)
- Navigation (Schwerpunkt)
- Navirkrallen
- Nekromantie (Zaubertypus)
O
- Objekt (Zaubertypus)
- Öffentliche Rede (Schwerpunkt)
- Orientierung (Schwerpunkt)
- Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)
P
- Panzerhandschuh
- Patalische Klingenfaust
- Patalisches Stoßschwert
- Peitsche
- Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
- Pfauenfeder
- Pfeil (Zaubertypus)
- Pflanzen (Zaubertypus)
- Pflanzenkunde (Schwerpunkt)
- Philosophie (Schwerpunkt)
- Politik (Schwerpunkt)
- Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)
- Prophezeiung (Zaubertypus)
- Prophezeiungen (Schwerpunkt)
- Pudjari-Peitsche
R
- Rakza
- Recht (Schwerpunkt)
- Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)
- Regeneration (Zaubertypus)
- Reinigung (Zaubertypus)
- Reiten (Schwerpunkt)
- Reiterbogen
- Reiterhammer
- Reitersäbel
- Reptil (Schwerpunkt)
- Riechen (Schwerpunkt)
- Rituale (Schwerpunkt)
- Ruahgarr-Klinge
- Ruderschiffe (Schwerpunkt)
- Runenaxt
- Rüstung (Zaubertypus)
S
S (Fortsetzung)
- Schlangenzunge
- Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian
- Schleichen (Schwerpunkt)
- Schleuder
- Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
- Schmecken (Schwerpunkt)
- Schmetterlingsschwert
- Schmiedekunst (Schwerpunkt)
- Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)
- Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
- Schuhsporn
- Schutzfeld (Zaubertypus)
- Schwächung (Zaubertypus)
- Schwarzdolch
- Schwarzmarkt (Schwerpunkt)
- Schwere Armbrust
- Seeschifffahrt (Schwerpunkt)
- Segelschiffe (Schwerpunkt)
- Segen (Zaubertypus)
- Sehen (Schwerpunkt)
- Sense
- Sichel
- Singen (Schwerpunkt)
- Sinne (Zaubertypus)
- Skavona
- Skeftabogen
- Speer
- Speerschleuder
- Speerstachel
- Spinnentier (Schwerpunkt)
- Spitzhacke
- Spitzhammer
- Springen (Schwerpunkt)
- Spuren verwischen (Schwerpunkt)
- Spurensuche (Schwerpunkt)
- Stabkeule
- Städtische Umgebung (Schwerpunkt)
- Stärkungsmittel (Schwerpunkt)
- Stein, Bierkrug, Stiefel
- Steinbearbeitung (Schwerpunkt)
- Steindorn
- Steinmesser
- Sternkunde (Schwerpunkt)
- Stimmenimitation (Schwerpunkt)
- Stockschleuder
- Streitaxt
- Streithammer
- Streitkolben
- Stuhlbein, Flasche, Nudelholz
- Sturmsense
- Sturz abfangen (Schwerpunkt)
- Symbol (Zaubertypus)
- Symbole (Schwerpunkt)
T
- Taiaha
- Taktik (Schwerpunkt)
- Tanto
- Tanto (FK)
- Tanzen (Schwerpunkt)
- Tarnung (Zaubertypus)
- Taschendiebstahl (Schwerpunkt)
- Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
- Tasten (Schwerpunkt)
- Tatorte (Schwerpunkt)
- Tauchen (Schwerpunkt)
- Telekinese (Zaubertypus)
- Tier beruhigen (Schwerpunkt)
- Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
- Tiere (Zaubertypus)
- Tierkunde (Schwerpunkt)
- Tigerfänger
- Tigerhakenschwert
- Tigerklauen
- Totenfänger
- Treten (Schwerpunkt)
- Trugbild (Zaubertypus)
- Turnierlanze
U
V
- Valask
- Valkarr
- Valkarr (FK)
- Valkyrja-Speer
- Valkyrja-Speer (FK)
- Vangarasstab
- Vargenbogen
- Verarbeitung (Schwerpunkt)
- Verführen (Schwerpunkt)
- Verhandeln (Schwerpunkt)
- Verhüllung (Zaubertypus)
- Verkleiden (Schwerpunkt)
- Verständigung (Zaubertypus)
- Verstecken (Schwerpunkt)
- Vertrauter (Zaubertypus)
- Vogel (Schwerpunkt)
W
- Waffe (Zaubertypus)
- Wahrnehmung (Zaubertypus)
- Wahrsagung (Schwerpunkt)
- Wakizashi
- Wand (Zaubertypus)
- Wasser treten (Schwerpunkt)
- Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
- Werfen (Schwerpunkt)
- Wesen bannen (Zaubertypus)
- Wettervorhersage (Schwerpunkt)
- Wildnis (Zaubertypus)
- Wildnisführung (Schwerpunkt)
- Wintholter Langbogen
- Wunden (Schwerpunkt)
- Wundreißer
- Wurfbeil
- Wurfbeil (NK)
- Wurfdolch
- Wurfdolch (NK)
- Wurfhammer
- Wurfhammer (NK)
- Wurfholz
- Wurflanze
- Wurflanze (NK)
- Wurfnadeln
- Wurfpfeil
- Wurfspeer
- Wurfspeer (NK)
- Wurfstern
- Wurmbann
Y
Z
- Zackenspieß
- Zauber brechen (Zaubertypus)
- Zaubermittel (Schwerpunkt)
- Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)
- Zaubersprüche (Schwerpunkt)
- Zechen (Schwerpunkt)
- Zerteiler
- Zurechtfinden (Schwerpunkt)
- Zustände (Schwerpunkt)
- Zweigliederstab
- Zweihänder
- Zweihandkeule
- Zweihandmorgenstern
- Zweihandsäbel
- Zweiklingen
- Zwergenhammer
- Zwillingsstern
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. (fehlt)