Umklammern

Aus Splitterwiki
Version vom 23. Juli 2014, 17:02 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen |Manöver=Ja |Kurzbeschreibung=Allgemeines Kampfmanöver, …“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Umklammern (Manöver)
 ⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Halten, Kettenfesseln, Würgegriff
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Umklammern ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond.

Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (50) mit der Meisterschaft Umklammern

WesenGKMGEigenschaften
Alligator
Reptilienart
8
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
9
Ar'Echid
Riesenskorpione
6
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
7
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
7
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
9
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
9
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
9
Dünenschwimmer
gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
6
Farbfrosch
Froschartiges Feenwesen mit Libellenflügeln, dass Farben aufsaugt
1
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
8
Faultier
In Bäumen lebender Pflanzenfresser
3
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
5
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
8
Flederwolf
Sehr große und fleischfressende Flughunde
4
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
5
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
8
Gnureißer
echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
7
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
7
Harpyie
Vogelartiges Monster mit dem Oberkörper einer Frau
5
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
7
Kraken
achtarmgier Tintenfisch
4
Krokodil
große Räuber-Reptilien
7
Mumie
Furchterregende Untote
5
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
6
Reifjungfer
Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
5
Riesenschlange
Schlangenart
5
Roc
Riesiger Greifvogel
11
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
7
Schattenjäger
Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
5
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
6
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
7
Schwarzschuppe
Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
11
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seuchenbringer
Krankheitsübertragende Untote
5
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
5
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
5
Steinfresser
Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
2
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
9
Tangwürger
Bösartige Tangfelder
6
Tongkieba
Untote Wächter
5
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
Wandelnder Leichnam
Wiedererweckte frisch Verstorbene
5
Werbestie
Whytblut
gewaltiger untoter Gletscherkraken
11
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
8
Würgeschlange
sehr große Schlangenart
7

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 95