Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Dünenschwimmer Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar | 6 | | |
Faultier In Bäumen lebender Pflanzenfresser | 3 | | |
Frostbestie Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis | 5 | | |
Großwasserschlange Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben | 7 | | |
Kappa Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind | 4 | | - Meisterschaften: Block, Halten, Verbessertes Umreißen, Würgegriff, Unbeirrbar, Wassermeisterschaft
- Zauber: Einfrieren, Wasserschwall, Wasser reinigen, Wasseratmung, Leichte Heilung, Kälteschild
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Kelpie Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst | 7 | | |
Kraken Ein Achtarmgier Tintenfisch | 4 | | |
Okodama Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint. | 6 | | - Meisterschaften: Halten, Harmonie mit der Natur
- Zauber: Rindenhaut, Rankenpfeil, Blitze rufen, Wetterkontrolle, Wachstum, Verdorren, Tierischer Bote, Tiere beherrschen, Insektenschwarm, Ranken
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Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Kampf mit zwei Waffen, Vorstürmen, Nichts passiert!, Rundumschlag, Klingentanz, Stehaufmännchen, Koordiniertes Ausweichen, Herausforderung, Ausfall, Verwirrung, Halten, Verbessertes Umreißen, Gegner durchschauen II, Eiliger Schutz, Eleganter Klingenwirbel, Blutbad, Veteran des Kampfgetümmels, Stählerne Konzentration, Herz des Zerstörers
- Zauber: Flammende Waffe, Magischer Schlag, Eiserne Aura, Beflügelte Waffe, Einfrieren, Windschild, Leichtes Ziel, Rüstung schwächen, Kettenblitz, Schadenswelle, Großer Magieschutz, Magischer Panzer
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Peitschenranken Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken | 3 | | |
Riesenschlange Schlangenart | 5 | | |
Roc Riesiger Greifvogel | 11 | | |
Rubingorilla Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben | 7 | | |
Schattenjäger Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann | 5 | | |
Schlangenfresser Ein Riesenaffe aus Gotor | 10 | | |
Schrecken der Höhlen Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel. | 6 | | |
Schreckensraupe Baumgroße, fleischfressende Raupen | 7 | | |
Simurgh Riesige und wunderschöne Greifvögel | 10 | | - Meisterschaften: Umklammern, Umreißen, Rundumschlag, Halten, Gegner durchschauen II, Hypnose, Kühler Kopf II
- Zauber: Aura der Lebenskraft, Windschild, Willenloser Diener, Wiederherstellung, Tierischer Bote, Regeneration, Schlaf, Tiere beherrschen, Fremde Gestalt, Leib aus Licht
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Skia Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren | 5 | | |
Spinnenfrau Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf | 5 | | - Meisterschaften: Umklammern, Leisetreter, Überraschungsangriff II, Materielle Verbindung I, Diplomat, Halten, Arkane Verteidigung I, Scharfe Zunge, Kletteraffe, Kind der Schatten, Wahrsager (Arkane Kunde)
- Zauber: Schattenpfeil, Fluch der Schmerzen, Alarm, Dunkelheit, Einstellung erspüren, Einstellung verbessern, Verstummen, Furcht, Schlaf, Suggestion, Erinnerungslücke, Lebensraub, Schatten beleben, Geister rufen I (Grundregelwerk)
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Steppengrab Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern | 9 | | |
Sumpfkriecher Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten | 5 | | |
Tongkieba Untote Wächter | 5 | | |
Trichterkäfer Gruben grabender Käfer | 4 | | |
Türkisriese Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben | 10 | | |
Wandelnder Leichnam Wiedererweckte frisch Verstorbene | 5 | | |
Weißfell-Orang-Utan Affenart | 6 | | |
Whytblut gewaltiger untoter Gletscherkraken | 11 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Umklammern, Großmeister, Halten, Verbessertes Umreißen, Würgegriff, Nekromant, Meister der Untoten
- Zauber: Einfrieren, Wasserherrschaft, Verdorren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Untote erheben, Todesfluch, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub
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Würgeschlange
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