Halten

Aus Splitterwiki
Version vom 16. August 2014, 13:53 Uhr von Drarsus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge |Manöver=Nein |Kurzbeschreibung=Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern |Schwelle=Schwelle 1 }} {{PAGEN…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Halten
 ⇐ Handgemenge ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Halten ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Packt ein Kämpfer mit dieser Meisterschaft seinen Gegner im Handgemenge mit dem Manöver Umklammern, wird zusätzlich zum Zustand Ringend dessen Verteidigung um 2 weitere Punkte gesenkt. Auch erhalten die Aktionen des Gegners einen zusätzlichen Malus in Höhe von 2 Punkten. Voraussetzung:Meisterschaft Umklammern in der Fertigkeit Handgemenge


Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (29) mit der Meisterschaft Halten

WesenGKMGEigenschaften
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
6
Faultier
In Bäumen lebender Pflanzenfresser
3
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
5
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
7
Kappa
Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind
4
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
7
Kraken
Ein Achtarmgier Tintenfisch
4
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
6
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
7
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
Riesenschlange
Schlangenart
5
Roc
Riesiger Greifvogel
11
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
7
Schattenjäger
Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
5
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
6
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
7
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
5
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
5
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
9
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
5
Tongkieba
Untote Wächter
5
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
4
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
10
Wandelnder Leichnam
Wiedererweckte frisch Verstorbene
5
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
6
Whytblut
gewaltiger untoter Gletscherkraken
11
Würgeschlange
7

Personen (3) mit der Meisterschaft Halten

PersonEigenschaften
Giftfang (Einzelperson (Herr des Graulenkamms, Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+, zornig, misstrauisch, grausam) ▪ Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs)
Long Fang (Einzelperson (Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ auch genannt: Fürst des Nordwindes ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Samathia die Strahlende (Einzelperson (Drache, Weiblich, GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 96