Feuermagie

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Zauber (46) von Feuermagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Feuerwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Fingerschutz0Spruch15Zauberer kann heiße Objekte berühren
Flamme0Spruch1 Tick115Flamme entsteht
Wärme0Spruch1 TickK115Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe
Asche zu Asche1Spruch18Äschert eine nicht belebte Leiche ein
Brandbeschleuniger1SpruchKWVerstärkt den Zustand Brennend
Entzünden1Spruch6 Ticks4V118Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)
Feuerstrahl1Spruch8 Ticks5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
Feuerwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx
Flammende Waffe1Spruch2 TicksK4V118Verleiht Waffe Feuerschaden +1
Flammenhand1Spruch1 TickK4V118Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
Gegenstand erhitzen1Spruch18Erhitzt einen Gegenstand
Hitze kontrollieren1Ritus18Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie
Lichtquelle stärken1Spruch18Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker
Pfeil aus Feuer1SpruchGeschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Schutz vor Feuer1Spruch1 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Aura der Leuchtverstärkung2Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Brandmilderung2Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
Feuerfesseln2SpruchVTDFeurige Fesseln umklammern das Ziel.
Feuerwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Flammenherrschaft2Spruch7 TicksK8V221Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
Gefährliche Flammen2Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Kometenwurf2Spruch7 Ticks9V321Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
Metall erhitzen2Spruch5 TicksK8V221Metallgegenstand wird erhitzt
Wunde ausbrennen2Spruch21Beendet den Zustand Blutend.
Aura der Wärme3Spruch13 TicksK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Elementarbann3Spruch21Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Feuerwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Flammenkegel3Spruch15 Ticks12V424Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
Flammenschild3Spruch9 TicksK12V324Erschafft lodernde Schutzkuppel
Lichtquelle verzehren3Spruch24Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
Schmiedekunst verbessern3Ritus24Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Weißglühende Hand3Spruch21Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden
Feuerball4Spruch19 Ticks15V527Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
Feuerfest4Spruch27Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen
Feuerregen4Spruch27Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
Feuerwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Flammenwand4Spruch15 TicksK16V427Erschafft Wand aus Feuer
Heiß wie Lava4Spruch27Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.
Umgebung erhitzen4Spruch17 TicksK16V427Erhöht Hitzestufe
Einäschern5Spruch12 Ticks10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Eins mit dem Feuer5Spruch15 TicksK20V530Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt
Explosiver Pfeil5Spruch24Ein so verzauberter Pfeil explodiert.
Feuerwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Kometenschlag5Spruch30Lässt einen Komet einschlagen

Meisterschaften (50) von Feuermagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SR
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte

Zaubertypen (20) von Feuermagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Beschwörung 6 Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Elementarkontrolle 16 Wärme (Grad: 0)Asche zu Asche (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)
Explosion 6 Kometenwurf (Grad: 2)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Feenwesen 6 Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Gestalt 1 Eins mit dem Feuer (Grad: 5)
Hand 2 Flammenhand (Grad: 1)Weißglühende Hand (Grad: 3)
Handwerk stärken 2 Hitze kontrollieren (Grad: 1)Schmiedekunst verbessern (Grad: 3)
Herbeirufung 4 Feuerfesseln (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Feuerregen (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)
Körper stärken 1 Brandmilderung (Grad: 2)
Leuchten 3 Lichtquelle stärken (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Objekt 6 Flamme (Grad: 0)Entzünden (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Metall erhitzen (Grad: 2)
Pfeil 2 Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Explosiver Pfeil (Grad: 5)
Schaden 7 Feuerstrahl (Grad: 1)Flammenkegel (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Schild 1 Flammenschild (Grad: 3)
Schutzfeld 4 Fingerschutz (Grad: 0)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Flammenschild (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 4)
Trugbild 1 Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Waffe 2 Flammende Waffe (Grad: 1)Kometenwurf (Grad: 2)
Wand 1 Flammenwand (Grad: 4)
Zauber brechen 1 Elementarbann (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen