Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Ankuumakrabbe Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist. | 9 | | |
Drachenschildkröte Große, verfressene Schildkröten | 9 | | |
Elefant Riesiges Herdentier | 9 | | |
Gargyl Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen | 5 | | |
Gnureißer echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite | 7 | | |
Göttlicher Beschützer Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens | 6 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Rückzugsgefecht, Verteidiger, Auge des Zauberers, Entwaffnen, Rundumschlag, Eiliger Schutz, Magischer Sog, Riposte, Unterschwellige Warnung
- Zauber: Eiserne Aura, Magische Rüstung, Alarm, Zone der Bannung, Windschild, Gleißende Barriere, Magischer Panzer, Schutz vor Elementen
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Hydra Dreiköpfige, drachenartige Chimäre | 8 | | |
Knochenschänder Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden | | | |
Mardxar Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt. | 7 | | |
Oger Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen | 7 | | |
Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Kampf mit zwei Waffen, Vorstürmen, Nichts passiert!, Rundumschlag, Klingentanz, Stehaufmännchen, Koordiniertes Ausweichen, Herausforderung, Ausfall, Verwirrung, Halten, Verbessertes Umreißen, Gegner durchschauen II, Eiliger Schutz, Eleganter Klingenwirbel, Blutbad, Veteran des Kampfgetümmels, Stählerne Konzentration, Herz des Zerstörers
- Zauber: Flammende Waffe, Magischer Schlag, Eiserne Aura, Beflügelte Waffe, Einfrieren, Windschild, Leichtes Ziel, Rüstung schwächen, Kettenblitz, Schadenswelle, Großer Magieschutz, Magischer Panzer
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Raubritter Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten | 5 | | - Meisterschaften: Vorstürmen, Entwaffnen, Rundumschlag, Rüstungsträger I, Starker Schildarm I, Rüstungsträger II, Schmerzwiderstand I, Herausforderung, Sammeln, Ausfall, Verteidigungswirbel, Gezielte Treffer, Reiterkampf, Freihändigkeit, Schlachtreiter
- Zauber: Eiserne Aura, Ausdauer stärken, Heilung stärken, Sicht verbessern
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Roc Riesiger Greifvogel | 11 | | |
Sandwächter bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen. | 6 | | |
Satyr Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt | 5 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Klingentanz, Ausfall, Verwirrung, Verbessertes Umreißen, Blutiger Aderlass, Riposte, Muskelprotz
- Zauber: Schwere Arme, Stoß, Sprung, Standfest
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Simurgh Riesige und wunderschöne Greifvögel | 10 | | - Meisterschaften: Umklammern, Umreißen, Rundumschlag, Halten, Gegner durchschauen II, Hypnose, Kühler Kopf II
- Zauber: Aura der Lebenskraft, Windschild, Willenloser Diener, Wiederherstellung, Tierischer Bote, Regeneration, Schlaf, Tiere beherrschen, Fremde Gestalt, Leib aus Licht
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Terrakottakrieger Konstrukte im Dienste General Wus - aus Terrakotta! | 5 | | |
Werbestie
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Wyvern Drachenartige Wesen aus Zwingard | 8 | | |
Zyklop Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge | 10 | | |