Feuermagie
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Feuermagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (46) von Feuermagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Feuerwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | |||
Fingerschutz | 0 | Spruch | 15 | Zauberer kann heiße Objekte berühren | |||
Flamme | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Flamme entsteht | |
Wärme | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe | |
Asche zu Asche | 1 | Spruch | 18 | Äschert eine nicht belebte Leiche ein | |||
Brandbeschleuniger | 1 | Spruch | KW | Verstärkt den Zustand Brennend | |||
Entzünden | 1 | Spruch | 6 Ticks | 4V1 | 18 | Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) | |
Feuerstrahl | 1 | Spruch | 8 Ticks | 5V2 | VTD | Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden | |
Feuerwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx | |||
Flammende Waffe | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Verleiht Waffe Feuerschaden +1 | |
Flammenhand | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf | |
Gegenstand erhitzen | 1 | Spruch | 18 | Erhitzt einen Gegenstand | |||
Hitze kontrollieren | 1 | Ritus | 18 | Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie | |||
Lichtquelle stärken | 1 | Spruch | 18 | Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker | |||
Pfeil aus Feuer | 1 | Spruch | Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. | ||||
Schutz vor Feuer | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 | |
Aura der Leuchtverstärkung | 2 | Spruch | 18 | Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind | |||
Brandmilderung | 2 | Spruch | 18 | Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. | |||
Feuerfesseln | 2 | Spruch | VTD | Feurige Fesseln umklammern das Ziel. | |||
Feuerwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | |||
Flammenherrschaft | 2 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | 21 | Feuer der Stufe 1-3 beherrschen | |
Gefährliche Flammen | 2 | Ritus | 18 | Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. | |||
Kometenwurf | 2 | Spruch | 7 Ticks | 9V3 | 21 | Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden | |
Metall erhitzen | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Metallgegenstand wird erhitzt | |
Wunde ausbrennen | 2 | Spruch | 21 | Beendet den Zustand Blutend. | |||
Aura der Wärme | 3 | Spruch | 13 Ticks | K12V3 | 24 | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone | |
Blendende Flammen | 3 | Spruch | 24 | Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | |||
Elementarbann | 3 | Spruch | 21 | Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle | |||
Feuerwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | |||
Flammenkegel | 3 | Spruch | 15 Ticks | 12V4 | 24 | Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden | |
Flammenschild | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft lodernde Schutzkuppel | |
Lichtquelle verzehren | 3 | Spruch | 24 | Eine natürliche Lichtquelle explodiert. | |||
Schmiedekunst verbessern | 3 | Ritus | 24 | Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst | |||
Weißglühende Hand | 3 | Spruch | 21 | Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden | |||
Feuerball | 4 | Spruch | 19 Ticks | 15V5 | 27 | Feuerball mit 2W10 Feuerschaden | |
Feuerfest | 4 | Spruch | 27 | Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen | |||
Feuerregen | 4 | Spruch | 27 | Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. | |||
Feuerwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | |||
Flammenwand | 4 | Spruch | 15 Ticks | K16V4 | 27 | Erschafft Wand aus Feuer | |
Heiß wie Lava | 4 | Spruch | 27 | Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. | |||
Umgebung erhitzen | 4 | Spruch | 17 Ticks | K16V4 | 27 | Erhöht Hitzestufe | |
Einäschern | 5 | Spruch | 12 Ticks | 10V4 | VTD | 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 | |
Eins mit dem Feuer | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt | |
Explosiver Pfeil | 5 | Spruch | 24 | Ein so verzauberter Pfeil explodiert. | |||
Feuerwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | |||
Kometenschlag | 5 | Spruch | 30 | Lässt einen Komet einschlagen |
Meisterschaften (50) von Feuermagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Beeindruckende Flamme | Schwelle 1 | Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung | |
Brandstifter | Schwelle 1 | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. | |
Feuerbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf | |
Feuerresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte | |
Flammenherz | Schwelle 1 | Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden. | |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | |
Hitzeaura | Schwelle 1 | Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis | |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | |
Leuchtfeuer | Schwelle 1 | Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse | |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | |
Starke Explosion | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen | |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | |
Brennender Zorn | Schwelle 2 | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | |
Effiziente Flammen | Schwelle 2 | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | |
Feuerfestigkeit | Schwelle 2 | Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert | |
Feuermeisterschaft | Schwelle 2 | +2 auf Zauber gegen KW und VTD | |
Feuerresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte | |
Feuerstarter | Schwelle 2 | Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern | |
Feurige Umgebung | Schwelle 2 | Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | |
Herr der Feuergeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen | |
Herr über die Hitze | Schwelle 2 | Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden | |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | |
Feuerresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte | |
Feuersturm | Schwelle 3 | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Herr der Hitze | Schwelle 3 | Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen | |
Inferno | Schwelle 3 | Ignorieren von SR | |
Kauterisieren | Schwelle 3 | Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden | |
Krieger der Flammen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Flammenwesen | |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | |
Nährende Flammen | Schwelle 4 | Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte |
Zaubertypen (20) von Feuermagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Einäschern (Grad: 5)
- GW: -
- KW: Brandbeschleuniger (Grad: 1)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Adalu (Aspekte:: Feuer, Leidenschaft, Natur, Eifersucht, Gier, Wetter, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Agomai (Aspekte:: Eisen, Handwerk, Schaffenskraft, Bodenschätze, Alchemie, Landwirtschaft, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Akahara (Aspekte:: Geschwindigkeit, Sonne, Farbe, Regeneration, Beweglichkeit, Leben, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Salamander-Provinz, 13 Tiergeister)
- Alwodin (Aspekte:: Sturm, Umbruch, Herbst, Launenhaftigkeit, Würde, Verehrt in bzw. von:: Wintholt)
- Furbrom (Aspekte:: Feuer, Schutz, Leben, Vulkan, Schöpfung, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Borombri, Inselkönigreich Korobrom, Frynjord, Furgand)
- Kar (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Kashrok (Aspekte:: Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Furgand)
- Mama Wawilla (Aspekte:: Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Skalangor (Aspekte:: Drachen, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam, Schutz, Kampf gegen die Finsternis, Verehrt in bzw. von:: Wächterbund)
- Varnu (Aspekte:: Leidenschaft, unberechenbare Natur, List, Zerstörung, Strenge, Richter, Strafe, Feuer, Verehrt in bzw. von:: Flammensenke, Lurogosh, Feuerläufer)
- Zul Gara (Aspekte:: Mut, Zorn, Opferung, Stärke, Kampf)