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Konkrete Meisterschaft
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Konkrete Meisterschaft ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.

Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.

Die 823 Konkreten Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge

MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Abhärtung durch GewöhnungAlchemieSchwelle 3KW +3 gegen Gifte
AblenkenRedegewandtheitSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
AbrollenAkrobatikSchwelle 2Reduziert Fallschaden
Absolute AufmerksamkeitStärkungsmagieSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolutes GehörWahrnehmungSchwelle 1Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Adaptiver KonstrukteurEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Agiler RüstungsträgerAkrobatikSchwelle 3Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Allumfassende SinneStärkungsmagieSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
AlterslosigkeitTodesmagieSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
AnalystArkane KundeSchwelle 1Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches SpezialwissenHeilungsmagieSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung IKampfmagieSchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung IIKampfmagieSchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder VerteidigungswirbelKettenwaffenSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische AbhärtungBannmagieSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer PanzerBannmagieSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
ApnoeSchwimmenSchwelle 3Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter WasserSchwimmenSchwelle 1Malus wird halbiert/negiert
Arkane DiagnoseHeilungsmagieSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 1Erhöht GSW
Arkane ÜberladungArkane KundeSchwelle 1Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung IArkane KundeSchwelle 1Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung IIArkane KundeSchwelle 2Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner BogenschützeKampfmagieSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker IErkenntnismagieSchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker IIErkenntnismagieSchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker IIIErkenntnismagieSchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner SchriftkundigerArkane KundeSchwelle 1Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer FallenbauerSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
ArtefaktbeschleunigerArkane KundeSchwelle 1Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
ArtefaktkundeArkane KundeSchwelle 1Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
ArtefaktverlängererArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
ArzneikundeHeilkundeSchwelle 2Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Atem des SterbendenTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auf Abstand haltenStangenwaffenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
AufmerksamSchlösser und FallenSchwelle 1Bonus auf das Entdecken von Fallen
AufmerksamkeitsmagnetDarbietungSchwelle 1Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Aus MeisterhandEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Fertigkeitsbonus über 3 möglich
AusfallKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
AusweichbewegungenAkrobatikSchwelle 3Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf VTD
BalanceAkrobatikSchwelle 1Erhöht GSW beim balancieren
Bannende HandBannmagieSchwelle 1Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
BannliedDarbietungSchwelle 2Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannung der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zum Bannen
Bannzauber-ExperteBannmagieSchwelle 1Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bedrohliche ErscheinungNaturmagieSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende FlammeFeuermagieSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Begabter AlchemistAlchemieSchwelle 2Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter FingerkünstlerFingerfertigkeitSchwelle 2Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter GelehrterLänderkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HandwerkerEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter HeilerHeilkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HistorikerGeschichte und MythenSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter KünstlerDarbietungSchwelle 2Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe
Begabter LügnerRedegewandtheitSchwelle 2AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter MenschenkennerEmpathieSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter SchleicherHeimlichkeitSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter SchwimmerSchwimmenSchwelle 2Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter SeemannSeefahrtSchwelle 2Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter SpäherWahrnehmungSchwelle 2Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter SpurenleserJagdkunstSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter StraßenwandererStraßenkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter SturkopfEntschlossenheitSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
BeherrschungskonterBeherrschungsmagieSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behütende SchattenSchattenmagieSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beine des SeemannsSeefahrtSchwelle 1+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender SpottRedegewandtheitSchwelle 1Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
BelagerungsschützeSchusswaffenSchwelle 1Verringert gegnerische Deckung
Berittener KämpferTierführungSchwelle 1Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener SchützeSchusswaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener VerteidigerTierführungSchwelle 2Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener WerferWurfwaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
BerserkerHiebwaffen
Kettenwaffen
Schwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
BeruhigenEmpathieSchwelle 1Beheben von diversen Zuständen
Beruhigende AuraErkenntnismagieSchwelle 2Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender BeistandDarbietungSchwelle 1Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
BeseelungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
BestienjägerArkane KundeSchwelle 3Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bevorzugte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des VertrautenNaturmagieSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der TrockenheitWassermagieSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
BibliothekarGeschichte und MythenSchwelle 2Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bindende AnimierungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
BlattschussJagdkunstSchwelle 3Zusatzschaden bei gewählter Tierart
BlenderLichtmagieSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick auf die SterneSeefahrtSchwelle 1+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die AndersweltWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die MaskeWahrnehmungSchwelle 3Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die DunkelheitSchattenmagieSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
BlitzreflexeAkrobatikSchwelle 1Initiative wird verbessert
BlockHandgemengeSchwelle 1Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des ZerstörersKampfmagieSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
BlutbadKampfmagieSchwelle 3Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutiger AderlassKlingenwaffenSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Blutend 1
Brachiales BannenBannmagieSchwelle 2Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
BrandstifterFeuermagieSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-BannmagieBannmagieSchwelle 3Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite ZauberkenntnisBannmagieSchwelle 1Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennender ZornFeuermagieSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
BüchernarrGeschichte und MythenSchwelle 1Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
BüchsenschützeSchusswaffenSchwelle 1Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Da kenne ich eine GeschichteGeschichte und MythenSchwelle 1Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das Glück gepachtetSchicksalsmagieSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Das letzte AufgebotAnführenSchwelle 3Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der GottheitGeschichte und MythenSchwelle 2Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der WeltLänderkundeSchwelle 3Unterstützt andere Proben
Defensiver ZaubererKampfmagieSchwelle 1Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Der richtige TonStraßenkundeSchwelle 2+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer KernGeschichte und MythenSchwelle 3Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Des Alchemisten HelferNaturkundeSchwelle 1Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
DickschädelZähigkeitSchwelle 3Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
DiebesbandeFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diener der WildnisNaturmagieSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
DienstexperteArkane KundeSchwelle 1Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
DiplomatDiplomatieSchwelle 1Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
DompteurTierführungSchwelle 1Kreatur Kommandos beibringen
Dorniger SchutzSchutzmagieSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
DrachenjägerJagdkunstSchwelle 2Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Dringliche BotschaftErkenntnismagieSchwelle 2Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die SchattenSchattenmagieSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durchdringe die DunkelheitKampfmagieSchwelle 1Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender BlickBeherrschungsmagieSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagender HiebKettenwaffenSchwelle 3Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes GeschossBewegungsmagieSchwelle 1Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive BewegungBewegungsmagieSchwelle 2Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver BannmagierBannmagieSchwelle 2Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver WaffenschmiedHandwerkSchwelle 2Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
Effiziente FlammenFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente VerhüllungSchattenmagieSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter JägerJagdkunstSchwelle 3Erhöht Ausbeute eines Tieres
EffizienzEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
Eigener VorteilStärkungsmagieSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige IdentifikationBannmagieSchwelle 1Identifiziert Zauber schneller
Eiliger SchutzSchutzmagieSchwelle 1Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz IISchutzmagieSchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
EinfühlsamkeitBeherrschungsmagieSchwelle 1Erhöht Empathie
Eins mit dem WindBewegungsmagie
Windmagie
Schwelle 4Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den TierenNaturmagieSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den WogenWassermagieSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der NaturNaturmagieSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der WaffeKampfmagieSchwelle 2Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Einstellung beeinflussenDarbietungSchwelle 1Einstellung wird beeinflusst
Eiserne KonzentrationKampfmagieSchwelle 1+3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner WilleEntschlossenheitSchwelle 1Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Eisige UmgebungWassermagieSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eleganter KlingenwirbelKlingenwaffenSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Elementarer ArtefaktbauerArkane KundeSchwelle 2Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
EntfesselungskünstlerAkrobatikSchwelle 2Bonus beim Entfesseln
EntgiftungHeilungsmagieSchwelle 1Schwächt Gifte
Erdrückende KenntnisArkane KundeSchwelle 2Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
ErdverbundenheitFelsmagieSchwelle 1KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Erhebt euch!TodesmagieSchwelle 3Untote erheben geht schneller
Ersticker der FlammenWassermagieSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind (Naturkunde)NaturkundeSchwelle 3Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Erzfeind der WesenBannmagieSchwelle 3Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
EtiketteDiplomatieSchwelle 2Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Ewige FormVerwandlungsmagieSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Fachmann (Alchemie)AlchemieSchwelle 2Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)DarbietungSchwelle 23 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)HandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-FachmannSchlösser und FallenSchwelle 2Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-GeselleSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-MeisterSchlösser und FallenSchwelle 3Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
FallenbannBannmagieSchwelle 2Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
FallengespürWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche ZaubergestenFingerfertigkeitSchwelle 1Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter ITierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter IITierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
FaszinierenDarbietungSchwelle 1Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Faust der LegendeKampfmagieSchwelle 2Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Fäuste aus StahlFelsmagieSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Feen-SignaturIllusionsmagieSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind IKampfmagieSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind IIKampfmagieSchwelle 2Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feengespür IEmpathieSchwelle 1Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür IIEmpathieSchwelle 2Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
FeenwerkerHandwerkSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
FeenzungeDiplomatieSchwelle 1Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
FeilscherDiplomatieSchwelle 1Senkt Preise bei Händler
FeindNaturkundeSchwelle 2Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Feind der WesenBannmagieSchwelle 2Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
FelddiagnoseHeilkundeSchwelle 1Bonus auf Heilkunde-Probe
FeldforschungGeschichte und MythenSchwelle 1Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
FeldspäherHeimlichkeitSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
FelsbeschwörerFelsmagieSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
FelsenkraftFelsmagieSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
FelsgespürFelsmagieSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
FelsmeisterschaftFelsmagieSchwelle 2Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz IFelsmagieSchwelle 1Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz IIFelsmagieSchwelle 2Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz IIIFelsmagieSchwelle 3Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
FelsverbundenheitFelsmagieSchwelle 3Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
FelsverwurzelungFelsmagieSchwelle 4Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
FernzaubererErkenntnismagie
Schutzmagie
Schwelle 2Erhöht Reichweite der Zauber
Fernzauberer (Kampf)KampfmagieSchwelle 1Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Fest im GlaubenEntschlossenheitSchwelle 2Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Feste VerankerungBewegungsmagieSchwelle 1Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
FeuerbeschwörerFeuermagieSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
FeuerfestigkeitFeuermagieSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
FeuermeisterschaftFeuermagieSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IFeuermagieSchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz IIFeuermagieSchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz IIIFeuermagieSchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
FeuerstarterFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
FeuersturmFeuermagieSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feurige UmgebungFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FlammenherzFeuermagieSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flexible SchwächungArkane KundeSchwelle 1Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Flinke DietricheSchlösser und FallenSchwelle 2Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinke UntoteTodesmagieSchwelle 1Schnellere Untote
Flinker VerfolgerAthletikSchwelle 2zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Fluch der FlücheTodesmagieSchwelle 2Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
FluchbringerSchicksalsmagieSchwelle 2+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
FluchgroßmeisterSchicksalsmagieSchwelle 4Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
FluchmeisterSchicksalsmagieSchwelle 3Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Flügel des SturmsWindmagieSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
FlugkenntnisWindmagieSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
FlusstaucherSchwimmenSchwelle 1Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Flüsternder WindWindmagieSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
FlutenlenkerWassermagieSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FokusdiebstahlArkane KundeSchwelle 2Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Forschender GeistErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Freier AtemWindmagieSchwelle 4Immunität gegen Ersticken
FreihändigkeitTierführungSchwelle 3Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Freiheit der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
FreiklettererAthletikSchwelle 3Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Freund der FischeWassermagieSchwelle 2Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freundliche ÜbernahmeBeherrschungsmagieSchwelle 2Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Fundament der SeeleEntschlossenheitSchwelle 1Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Furchterregende SchattenSchattenmagieSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Gebet hinter der MaskeGeschichte und MythenSchwelle 2Kenntnisse über andere Kulte
Gebet vor dem KampfAnführenSchwelle 2Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der SchlachtAnführenSchwelle 3Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gebieter der HelligkeitLichtmagieSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
GedankenkathedraleErkenntnismagieSchwelle 3Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gefestigte MoralStärkungsmagieSchwelle 1Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegner der WesenBannmagieSchwelle 1Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
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