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Über Wasser gehen (Zauber ▪ Spruch) Ermöglicht Bewegung auf Wasser
Überall (Terrain) Das "Meta-Terrain", das alternativ zu konkreten Terrains alles umfasst
Überall zu Hause (Fertigkeitsmeisterschaft) Kein Malus in unbekannten Städten
Überbringe (Instruktion) transport von Personen und/oder Gegenständen
Überbringe Nachricht (Dienste beschworener Wesen) Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine schriftliche Nachricht und kehre zurück
Überbringe Sprachnachricht (Dienste beschworener Wesen) Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine gesprochene Nachricht, und kehre mit der Antwort zurück
Übergang finden (Zauber ▪ Ritus) Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren
Übergang verschließen (Zauber ▪ Ritus) Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen
Übergangsschock (Zustand) Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali
Übergreifendes Regelelement (Basistyp) Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Überlasten (Magiemeisterschaft) Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Überleben (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) Alles rund ums Reisen in der Wildnis
Überlegener Konter (Magiemeisterschaft) Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Überlegenheit (Magiemeisterschaft) Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Übermäßiges Vertrauen (Magiemeisterschaft) Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Übernachtung - edel (Dienstleistung ▪ Freizeit und Luxus) Kosten einer luxeriösen Übernachtung
Übernachtung - einfach (Dienstleistung) Kosten einer einfachen Übernachtung
Übernachtung - normal (Dienstleistung) Kosten einer Übernachtung
Überraschungsangriff I (Fertigkeitsmeisterschaft) Zusatzschaden
Überraschungsangriff II (Fertigkeitsmeisterschaft) Zusatzschaden
Überraschungsangriff III (Fertigkeitsmeisterschaft) Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
Überreden (Schwerpunkt)
Übertragung der Kraft (Magiemeisterschaft) kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Überwältigende Fluten (Magiemeisterschaft) Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Überzahl (Spezielle Kampfsituationen) gibt der größeren Kampfgruppe Boni
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