R

  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z  
Rang (Regelelement (Ressource)) Rang ist eine Optionale Ressource die beschreibt, welchen Status ein Abenteurer innerhalb einer bestimmten Organisation hat
Ranken (Zauber) erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
Rankenpfeil (Zauber) Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Schwierigkeit beträgt 27 zum Befreien.
Rasend (Regelelement (Zustand)) Der Kämpfer setzt nur noch Risikowürfe ein (60 Ticks)
Rasende Bewegung (Zauber) Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
Rasende Untote (Zauber) Verbessert beschworene Untote ▪ Verstärkt: Die Untoten richten noch mehr Schaden an
Raserei (Zauber) Das Ziel erhält den Zustand Rasend ▪ Verstärkt: Ein weiteres Ziel wird von Zauber betroffen
Reaktion (Regelelement (Kampfregeln)) Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ist.
Reaktiver Schutz (Zauber) Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
Rechtsgelehrter (Meisterschaft (Länderkunde)) Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Redakteur (Realelement (Sonstiges Realelement)) Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
Rede mit mir (Meisterschaft (Empathie)) Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Regeneration (Zauber) Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
Reichweite (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern
Reichweite (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachen
Reinigende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
Reinigung (Zauber) Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten ▪ Verstärkt: Dauer von Gift/Krankheit schreiten vorran.
Reisegeschwindigkeit (Regelelement (Reise)) Regeln für die Geschwindigkeit unterschiedlicher Reisegruppen
Reisekosten (Regelelement (Reise)) Proviant, Transportmittel und andere Ausgaben fallen bei einer Reise an
Reiseproviant (Zauber) Erleichtert die Verorgungsprobe
Reisestil (Regelelement (Reise)) Reisen können im Spiel unterschiedlich schnell abgehandelt werden - hierfür sind drei Reisestile vorgesehen
Reisezone (Regelelement (Reise)) Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
Reiterkampf (Meisterschaft (Tierführung)) Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
Reiterrüstung (Regelelement (Waffenmerkmal)) Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
Reiterschild (Regelelement (Waffenmerkmal)) VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
Reiterwaffe (Regelelement (Waffenmerkmal)) Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
Reittier (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Relikt (Regelelement (Ressource)) Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt
Reparatur (Zauber) Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
Reptil (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Restaurierung (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Applikationen eines Golems nachträglich ändern
Riese (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Riesentöter (Meisterschaft (Athletik)) Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
Riesenwuchs (Zauber) Der Zauberer erhöht seine Größenklasse ▪ Verstärkt: Mehr Ausrüstung wird mit vergrößert
Rindenhaut (Zauber) VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
Ringend (Regelelement (Zustand)) Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung)
Riposte (Meisterschaft (Klingenwaffen)) Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Rittmeister (Meisterschaft (Tierführung)) Schnelleres Reisen zu Pferd
Ritual (Regelelement (Zauberart)) Art von Zauberei um die größten Kräfte der Magie zu entfesseln
Ritualband (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Ritualkunde I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Rituale von Grad 0 durchführen
Ritualkunde II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Ritualkunde III (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Ritus (Regelelement (Zauberart)) Mittelschnelle Zauberart, Zauberdauer wird in Minuten gemessen
Robust (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar)
Rückkehr zum Besitzer (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1-Kraft: Auf die eine oder andere Art kehrt der Gegenstand immer zum Besitzer zurück
Rückkehrend (Regelelement (Waffenmerkmal)) Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
Rückstoß (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
Rückzugsgefecht (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Ruhemodus (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) nur in bestimmten Phasen aktiv.
Ruhephase (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang
Ruhige Hand (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Ruhmessucher (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen
Rundumschlag (Meisterschaft (Handgemenge)) Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Rüstung schwächen (Zauber) Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen
Rüstung Stärken (Zauber) Rüstung erhält das Merkmal Wattiert ▪ Verstärkt: Verteidigung der Rüstung erhöht sich
Rüstungsdurchdringung (Zauber) Schadensreduktion sinkt ▪ Verstärkt: Beinflusst Stabil wenn vorhanden
Rüstungsträger I (Meisterschaft (Zähigkeit)) Reduziert Behinderung von Rüstungen
Rüstungsträger II (Meisterschaft (Zähigkeit)) Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z