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Nacht zum Tag (Zauber) verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber
Nächtlicher Jäger (Meisterschaft (Schattenmagie)) Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nachtragend (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm
Nachtsicht (Zauber) Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
Nachtsicht (Schattenmagie) (Meisterschaft (Schattenmagie)) Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Nähe zur Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Nahkampfangriff (Regelelement) Handlung, die einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder im Handgemenge zum Ziel hat.
Nahkampftauglich (Regelelement (Waffenmerkmal)) Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
Nahkampfwaffe (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Waffen, die in Nahkampfreichweite wirken
Nahkampfwerfer (Meisterschaft (Wurfwaffen)) Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
Nährende Flammen (Meisterschaft (Feuermagie)) Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Nahrung der Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nahrung des Lichts (Meisterschaft (Lichtmagie)) Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Naturbeschwörer (Meisterschaft (Naturmagie)) Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Naturkenner (Meisterschaft (Naturmagie)) Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Naturschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Naturmagie verursacht wird
Naturwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Naturwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Nebel auflösen (Zauber) Hebt Nebel auf ▪ Verstärkt: Beeinflusst auch magischen Nebel
Nebel rufen (Zauber) erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
Nebelgestalt (Zauber) Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Nebelsicht (Zauber) Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Negative Umgebung (Zauber) Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie ▪ Verstärkt: Einstellung sinkt weiter
Nekromant (Meisterschaft (Todesmagie)) Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nekromantische Abstumpfung (Meisterschaft (Todesmagie)) Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Neutral (Regelelement (Einstellung)) Einstellung +0
Neutralisiere Gegenelement (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Banne die Kräfte und Zauber eines gegensätzlichen Elementars
Nicht ins Gesicht! (Meisterschaft (Redegewandtheit)) Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
Nicht zu packen (Zauber) Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Nichts passiert! (Meisterschaft (Bannmagie)) Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Niederer Drache (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Niederreiten (Meisterschaft (Tierführung)) Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Niemand war hier (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Nithalas (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Notlinderung (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Nur gewöhnliche Sterbliche (Regelelement (Systemanpassung)) Systemanpassung; die Abenteurer erhalten weder Mondzeichen noch Splitterpunkte
Nutze Fertigkeit (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Setze eine Fertigkeit nach dem Willen des Zauberers ein
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