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Umgebung erhitzen (Zauber) Erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Umgebungssinn (Zauber) Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
Umgebungssinne (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
Umklammern (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Umklammern (Merkmal) (Regelelement (Waffenmerkmal)) Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
Umreißen (Meisterschaft (Handgemenge)) Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Umstoßender Pfeil (Zauber) Geschoss wirft Gegner um. ▪ Verstärkt: Akrobatik-/Athletik-Probe wird 3 schwerer.
Umwerfend (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
Unabwendbarer Pfeil (Zauber) Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. ▪ Verstärkt: Geschoss erhält Ablenkend 3.
Unauffällig (Meisterschaft (Heimlichkeit)) Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Unauffällig (Merkmal) (Regelelement (Waffenmerkmal)) Gegenstand läßt sich leichter verbergen
Unauffälligkeit (Zauber) Verschafft unauffälliges Auftreten ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Unbeherrschbar (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden
Unbeirrbar (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
Unbeugsamer Wille (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Undurchschaubar (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Undurchschaubare Magie (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Proben zum Identifizieren sind erschwert
Uneingeschränkte Bewegung (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Unerbittlich (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Unermüdlicher Verfolger (Meisterschaft (Jagdkunst)) Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Unerschütterlicher Büchsenschütze (Meisterschaft (Schusswaffen)) Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
Ungeblendet (Meisterschaft (Lichtmagie)) Immunität gegen Geblendet
Ungesehen (Meisterschaft (Schattenmagie)) Bonus auf Heimlichkeit
Ungesehener Angriff (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
Ungeübt (Regelelement (Komplexität)) Keine Voraussetzungen zur Herstellung notwendig
Unheil (Zauber) Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
Universalgelehrter (Meisterschaft (Länderkunde)) Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Unschärfe (Zauber) Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4
Unsichtbar (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar
Unsichtbares Objekt (Zauber) Macht große Objekte unsichtbar ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Unsichtbarkeit (Zauber) Macht unsichtbar ▪ Verstärkt: Macht Objekt unsichtbar
Unsichtbarkeit vor Feen (Zauber) Zauberer wird für Feen unsichtbar. ▪ Verstärkt: Der Zauberer wird erst 10 Ticks nach seinem Angriff sichtbar.
Unsichtbarkeit vor Tieren (Zauber) Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar
Unterdrücke Zustand (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Unterdrücke den negativen Zustand eines Wesens
Unterschwellige Warnung (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Unterwasserwesen (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wasseratmung, erstickt an Land
Untot (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen
Untote bannen (Zauber) Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
Untote erheben (Zauber) Erhebt Leiche zum Untoten ▪ Verstärkt: Verstärkt den Leichnam
Untote erspüren (Zauber) Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
Untote Horden (Meisterschaft (Todesmagie)) Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.
Untote schwächen (Zauber) Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Untote vertreiben (Zauber) Verleiht Untoten den Zustand Panisch. ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen mit identischem oder niedrigerem GW wird betroffen.
Untote zerschmettern (Zauber) Kuppel aus Licht, die Untoten schadet ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden
Untotenjäger (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Untotenkenner (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Untoter (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Untoter Ansturm (Meisterschaft (Todesmagie)) Untote erhalten Vorstürmen
Unverletzt (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 1. Gesundheitsstufe jedes Lebewesens, Malus 0
Unverrückbar (Zauber) Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
Unzerstörbar (Zauber) Macht Objekt unzerstörbar ▪ Verstärkt: Beeinflusst Rüstungen
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