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Vakuum (Zauber) Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum Ersticken
Vampir (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Veränderte Umgebung (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Verbesserte Verankerung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter Gefährte im Kampf (Meisterschaft (Handgemenge)) Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verbesserter Widerstand (Regelelement (Artefakt)) Eine Artefakt-Klasse, welche die Widerstände verbessert
Verbündete rufen (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Verbündeter der Fische (Meisterschaft (Wassermagie)) Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verdammung (Zauber) Senkt GW und KW eines Ziels massiv ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Verdorren (Zauber) Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
Verdunklung (Zauber) Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben
Verfall stoppen (Zauber) Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
Verfestigung (Zauber) Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
Vergesslich (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen
Verhängnis (Zauber) Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Verhüller der Materie (Meisterschaft (Schattenmagie)) Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Verhüllt (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen sind schwer sichtbar
Verhüllung (Zauber) Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Verhüllung der Form (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verjüngen (Zauber) Verjüngt den Zauberer ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Verkleinerung des Vertrauten (Zauber) Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Verletzt (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 3. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -2
Verliehene Schutzwirkung (Meisterschaft (Schutzmagie)) Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Vermögen (Regelelement (Ressource)) Vermögen ist eine Kernressource und ein abstraktes Maß für materiellen Besitz und Lebensstandard eines Abenteurers
Verorkt (Zustand) (Regelelement (Zustand)) Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand
Verschnaufpause (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert
Verschwendungssüchtig (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß
Verschwommene Klinge (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstand (Regelelement (Attribut)) Attribut, das das logische Denken und die Intelligenz einer Spielfigur darstellt
Verstand des Zerstörers (Meisterschaft (Kampfmagie)) Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Verstärken (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
Verstärker Angriff (Meisterschaft (Kampfmagie)) Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Verstärkte Zauber (Meisterschaft (Bannmagie)) Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Verstärkung der Mondgaben (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Der Gegenstand gewährt einem Splitterträger einen Bonus auf alle allgemeinen Splittergaben
Versteck (Zauber) Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit
Versteinern (Zauber) Verwandelt Ziel in Stein ▪ Verstärkt: Härte und Haltbarkeit erhöht sich
Verstoßen (Regelelement (Zustand)) Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit
Verstummen (Zauber) Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen
Verteidiger (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigung (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist
Verteidigungswirbel (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Vertrautenband (Meisterschaft (Naturmagie)) Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vertrautensprache (Meisterschaft (Naturmagie)) Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Vertrauter des Glaubens I (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens II (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter Schattensprung (Zauber) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
Vertrauter Seelentausch (Zauber) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Verwandlung beenden (Zauber) Hebt Verwandlungszauber auf ▪ Verstärkt: Grad steigt
Verwirren (Zauber) Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Verwirrung (Meisterschaft (Handgemenge)) Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundet (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung)
Verzehrter Fokus (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt verzehrten Fokus einzusparen: 3EG = -1 Fokuspunkt
Veteran (Regelelement (Heldengrad)) Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Veteran der Arena (Meisterschaft (Tierführung)) Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Veteran des Kampfgetümmels (Meisterschaft (Kampfmagie)) Verhindert GA beim Fokussieren.
Viel hilft viel (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Das Relikt vervielfältigt sich, wenn diese Kraft aktiviert wird, in mehrere Gegenstände derselben Art
Vielseitig (Regelelement (Waffenmerkmal)) Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Vielseitiger tierischer Helfer (Meisterschaft (Naturmagie)) Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vielversprechender Beschwörer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vogel (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Vogelform (Zauber) Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus
Vogelkreischen (Zauber) Vögel unterbinden Kommunikation
Vom Glück verfolgt (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vom Winde umweht (Meisterschaft (Windmagie)) Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von den Winden getragen (Meisterschaft (Windmagie)) Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Vorahnung (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Vorausschauender Führer (Meisterschaft (Überleben)) Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Vorbereitung (Zauber) Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben ▪ Verstärkt: Erlaubte Last wird erhöht
Vorsänger (Meisterschaft (Darbietung)) Modifiziert koordinieren
Vorsicht (Zauber) Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Vorsicht I (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht II (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
Vorstürmen (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Vorurteile (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung
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